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楼主: 2266998

阿拉想知道有多少家伙是会画齿轮的?

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发表于 2011-12-1 15:45:14 | 显示全部楼层
婆姨画这个确实有优势,其他的都是插件好像,才开始学的时候正过一次,主要是定义,方程参数什么的,确实麻烦孤峰那里有许多家伙,向学习的可以看看
4 D1 u1 x+ F' `3 B) a0 N4 n. Khttp://ivproe.com/forum/viewthread.php?tid=54519&extra=page%3D1%26filter%3Dtype%26typeid%3D2
发表于 2011-12-1 15:53:05 | 显示全部楼层
惭愧啊,俺不会啊。。以前在学校的时候是依葫芦画瓢手绘过,毕业后用的是软件 都没画过啊 现在都不知道怎么算那些东东了 哎。。。
发表于 2011-12-1 19:00:47 | 显示全部楼层
这两天搞了一下齿根过渡曲线,还没看齿面轮廓修正,看了几篇资料和李氏的《齿轮啮合原理》的开头部分,深感压力巨大,齿轮真的挺不好玩的,到了一定阶段就是纯玩数学,那些公式和符号看的脑袋都晕了,最后直接看齿根过渡曲线的方程,搞清线条的几何关系后,然后在PROE里面表达一下,经过一番试验,还不错画成了,然后又有一个问题,渐开线跟齿根曲线捏不到一块去,两个都是从角度为0开始画起,这个还得研究一下,眼下就用最直接最笨的方法把齿根曲线转过一个角度,看起来相切到一块去... 也算达到了总进程的一个重要节点了...但还没能做到精确建模,更不用说还有很多其他工况了,总的来说数学水平、齿轮几何关系,对软件曲线的建模操作还需要很大提高,想要玩通还需长久努力/ l6 X1 X/ B% y  m1 I7 R7 D
* v3 v/ N1 e. g0 v+ `2 w/ X0 {8 L$ H
下面这个图是用滚刀加工,齿数25,滚刀圆角0.3m,形成的一种齿根过渡曲线; e4 e% ]! N( U1 c7 Q& M

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渐开线齿廓和齿根过渡曲线2.jpg & J; `4 g, X8 W8 i4 Z

点评

惭愧,我也还不会那个数学推导过程,是直接用现成的公式画的,这么长时间过去了,是自己没精进,放弃进步了  发表于 2012-8-29 21:38
大侠何不将渐开线方程也一样用刀具直廓求包络方程呢?只是坐标头疼...看那个数学过程会死人..  发表于 2012-8-28 12:59
空间解析几何和向量代数,微分原理,这个是楼下们讨论的数学基础  发表于 2012-8-28 12:48
请问大侠是根据滚切加工求出包络曲线方程呢?还是按998大侠说的应力要求反推?前者我尚可摸索一下,后者就要更大努力了。  发表于 2012-8-28 12:46
是啊,基础好了上面的东西就牢靠,就敢玩大和复杂的东西,不然自己心里就害怕,晃晃悠悠的,总认为哪有问题哪有遗漏,又有很多不确定和算不准的东西,自己就不敢玩了,盖楼只能盖到五层,再高失稳了,呵呵  发表于 2011-12-2 10:56
国人大多不懂与鬼子有啥差距?就在基础知识,与鬼子打交道就知道了,鬼子基础都特好,就象人家的大桥,大楼,100年不倒,为什么?基础,这个阿拉有体会,你基础特别厉害,心里有底,谁都不怕,什么都敢玩,  发表于 2011-12-2 09:49
嘿,想想就有点激动啊,眼睛都开始放光了,哈哈,大侠说过的一句话不错,好好努力了几年之后,每天都有干不完的活,那种状态就是我想追求的,能干活,哈哈,数学确实得学好了,一块很高很大的垫脚石、高层电梯,呵呵  发表于 2011-12-1 23:04
数学要玩,数学好,才可以玩结构,结构玩好了,谁都不能惹你,你看论坛上的,做个支撑就不行了,比这些复杂的多的东西,怎么办?就只能放弃,你会,你看看什么结果?  发表于 2011-12-1 22:51
以前看大侠说原来虽然没把空气动力学学好,但学其他东西就不在话下了,我现在也有一点点这样的感觉,数学学好了,很多计算上的东西就不是很难了,就能够突破数学这个屏障,更深入下去了,呵呵,现在数学还是个瓶颈  发表于 2011-12-1 22:34
嗯,曲面要精确,如果能把齿轮搞通了,那些螺杆也不在话下了,呵呵,另外有限元也是一个好工具,大侠也是从沼泽高山一路走过来的,敬仰~ 结构也是一门挺有趣的学问,争取都能有所突破,哈哈  发表于 2011-12-1 22:30
你说的对,现在有限元好用,但一定要精确模型,这就是为什么一定要会画齿轮,不会,侃啥都是瞎掰,以前是手工拉网格,辛苦啊,齿轮玩好了,再聊结构,都聊了,你就高薪了,哈哈,  发表于 2011-12-1 22:17
很佩服大侠,要玩就玩到前面,玩到第一,这样就能数银子了,哈哈,当然,之前是要自己付出功夫去磨刀的,呵呵,另外请教一下大侠,齿根应力分析主要手段就是建立好精确模型后,用有限元分析再不断修正改进?  发表于 2011-12-1 21:57
东西真的是玩精才有意义,玩精才能玩大项目,泛泛搞没价值,关键的东西就玩不好,俺近期目标先把齿轮的基础东西学好了,以后再深究,呵呵,大侠说的对,数学这些东西都是打猎的工具,打猎得把刀给磨快了  发表于 2011-12-1 21:49
大侠,你快上道了,专门玩齿轮多年的,有些都玩不到齿根应力分析。数学,李特文,阿拉觉得就是笼子,捉兔子的,阿拉早准备好了,有大的项目,拿下,谁都玩不过俺,甭管戴多高的帽子,一起拿下,哈哈,努力,  发表于 2011-12-1 21:34
Щ治д治  发表于 2011-12-1 21:33
对,是的,考虑应力,先做出合适的齿根曲线,再反推到刀具上,曲线曲面这些东西的内核真的就是数学啊,呵呵,李特文大侠真是一辈子把这给玩通了,哈哈,嗯,多玩才能玩熟玩会了  发表于 2011-12-1 20:30
努力,必有成效,你想,李特文玩一辈子,我们玩少了肯定不懂,齿根曲线有许多种,有考虑应力的,有考虑加工方式的,考虑应力的,要先计算应力,合适以后想办法做出来,考虑加工方便的,一般受力不恶劣,努力,哈  发表于 2011-12-1 19:33

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发表于 2011-12-1 19:45:52 | 显示全部楼层
额,试着用proe画斜齿轮,不过没画成,实在是太难画,最后还是用了插件。不过直齿的平面图会画哦!

点评

好像没有过渡,我在inventor里面看了就是形状似而已.  发表于 2011-12-2 09:32
问一下,插件的齿根过渡曲线是按实际加工形成的过渡线还是简单的圆角处理?能否把插件画的平面图发上来看看?  发表于 2011-12-1 20:53
发表于 2011-12-1 19:55:55 | 显示全部楼层
我表示我会画、。。。。大二的课程有教的吧
发表于 2011-12-2 09:00:52 | 显示全部楼层
说到现在,,大侠们能不能说点最实在的。如何能把一个齿轮画好,都涉及到了哪些方面!
; w: a& z2 M( x2 Z  T       大家共同努力不就都进步了么!
发表于 2011-12-2 09:31:06 | 显示全部楼层
能熟练搞懂搞通齿轮,的确能混口饭吃。能做好模型也行。比如现在不少老外的渐开线花键滴图,压力角是30度滴,还是带变位滴,因内多木有这种标准,一些做山塞加工零件滴就是搞不定啦。又是单件滴多.没法子啦.因此只能求爷拜奶地,低声下气地过来找人画齿形曲线,否则如何线切割哪.(因为有些线切机床木有此齿形曲线滴设置).

点评

你好,我是线切割操作工想学习渐开线花键变位的怎么在caxa中画,谢谢了  发表于 2011-12-8 19:21
最好玩滴是一些企业因为不明白变位渐开线花键,采用了国内滴GBT3478-1995渐开线花键标准来取代,结果。。。哈,零件做好了,与客户滴纠纷也产生了。。。  发表于 2011-12-3 08:53
玩精了,必是爷,求你的得在门外排队,哈  发表于 2011-12-2 09:51
发表于 2011-12-3 19:29:40 | 显示全部楼层
娇娇 发表于 2011-12-1 19:45
9 L% I. o3 {% D! e( E) }' G额,试着用proe画斜齿轮,不过没画成,实在是太难画,最后还是用了插件。不过直齿的平面图会画哦!

! l. ~% S! J1 X2 b额,我也不知道。{:soso_e100:}
发表于 2011-12-3 22:15:41 | 显示全部楼层
好久不用的东西都会忘记的,但是拾起来还是很快的
发表于 2011-12-4 12:06:43 | 显示全部楼层
貌似这个不是太难吧!

点评

挺难的。。。。。。  发表于 2012-8-28 12:55
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