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楼主: mcm127

数控加工螺纹时第一个牙和最后一个牙总有毛刺---[实际问题请教]

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发表于 2008-6-9 10:36:02 | 显示全部楼层
有文章专门讲:要先车螺纹后倒角!!!/ e# E, D$ X& u
    认同,但我没有机会验证。6 k9 `$ l$ X4 J  z$ P6 M1 T( Q
         先倒角的:刀具是突然全面接触的,刀具的刚性肯定是不会有问题的,否则直接崩刃,问题是工件上,会有一个突然的切入、突然的切出,你想会没有毛刺吗?
# _/ D/ n9 p( a# o* z9 [4 F         另:倒角不是轴向靠的
( G7 a! L3 H6 S$ i: p/ A  G* G' i        是径向顺着倒角方向斜切的!(自己琢磨的,不知道数控上能用否,在普车上好比较好用)4 |0 |+ g. ~4 p; V) Z" u; J  D

7 y4 W! R) D$ V! ~$ R1 p. E8 P[ 本帖最后由 狙击手 于 2008-6-9 10:37 编辑 ]
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发表于 2008-6-9 18:48:53 | 显示全部楼层
楼上说的,倒角大于牙深,那么第一个牙就没有多少毛刺了.最后一扣牙也是倒角.完了以后用外圆刀沿大径光一刀,然后沿原来的小径用螺纹刀车一刀,那这样就好些了.
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发表于 2010-8-7 12:17:09 | 显示全部楼层
关注中,,,学习了,,,,
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发表于 2010-8-7 13:45:05 | 显示全部楼层
车刀,工件材质都有影响
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发表于 2010-8-7 21:30:59 | 显示全部楼层
你的编程有去毛刺那个程序 吗
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发表于 2010-8-7 21:45:37 | 显示全部楼层
两端倒角, 牙刀根部修光刃
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发表于 2010-8-7 21:55:54 | 显示全部楼层
刀不快呗,还能有啥。真是的,太能扯了。
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发表于 2010-10-13 13:21:30 | 显示全部楼层
1,    G00 X_Z?
5 q- z2 E0 A4 f1 Q5 T: p- Q        G92 X_Z_F_- k$ i: L1 p" }
        G00 中Z的值至少要大于2倍到3倍的螺距(F)4 m, Y" H& }3 N# \" d  A- L( t7 O
        比如螺距 ...
, i, b' o# _. i) ?9 Pbabyscs 发表于 2006-7-1 16:55
7 q' I) @! l+ @( x8 C
- p4 P" b3 P1 M# m
/ |, ], d# p4 V) Z& n1 f( Q
     长见识了 这是什么原理呢 ?没实际用过 不知道效果如何
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发表于 2010-10-13 14:19:07 | 显示全部楼层
学习来了。。。。。。。。。
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发表于 2010-10-14 17:29:50 | 显示全部楼层
回复 19# mcm127 0 J! K; J0 c1 R

& _! k# c7 b/ X/ u0 ?
! x2 w+ J9 V' z3 n! N    你用砂纸打那多费时间啊,还累. ' l/ i3 M& y: L% c1 E5 T' O
有那功夫你就复车一刀吧!
3 I1 K; O3 e3 D8 Z9 {9 s6 ]一般的三角螺纹都有个公差代号一般都在0.12-0.2之间; ~, j3 S6 O, d7 U+ Y& `) D
在车螺纹外圆时多留上0.03-0.05,然后再车螺纹,最后用外圆刀把那0.03车掉。这样又不会影响尺寸,反而比你用砂纸打快多了。
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