找回密码
 注册会员

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
楼主: mcm127

数控加工螺纹时第一个牙和最后一个牙总有毛刺---[实际问题请教]

   火... [复制链接]
发表于 2008-6-9 10:36:02 | 显示全部楼层
有文章专门讲:要先车螺纹后倒角!!!
2 g$ X3 H4 f% H+ K( k    认同,但我没有机会验证。. R5 Z0 K) T8 z9 |  X3 L
         先倒角的:刀具是突然全面接触的,刀具的刚性肯定是不会有问题的,否则直接崩刃,问题是工件上,会有一个突然的切入、突然的切出,你想会没有毛刺吗? , @2 J3 g2 r9 g! E
         另:倒角不是轴向靠的
. `# f2 N: g& L: x$ ]3 D9 Y1 K        是径向顺着倒角方向斜切的!(自己琢磨的,不知道数控上能用否,在普车上好比较好用)/ c) T8 l; ?  b. [8 M7 {

7 n' X& m+ X2 K[ 本帖最后由 狙击手 于 2008-6-9 10:37 编辑 ]
发表于 2008-6-9 18:48:53 | 显示全部楼层
楼上说的,倒角大于牙深,那么第一个牙就没有多少毛刺了.最后一扣牙也是倒角.完了以后用外圆刀沿大径光一刀,然后沿原来的小径用螺纹刀车一刀,那这样就好些了.
发表于 2010-8-7 12:17:09 | 显示全部楼层
关注中,,,学习了,,,,
发表于 2010-8-7 13:45:05 | 显示全部楼层
车刀,工件材质都有影响
发表于 2010-8-7 21:30:59 | 显示全部楼层
你的编程有去毛刺那个程序 吗
发表于 2010-8-7 21:45:37 | 显示全部楼层
两端倒角, 牙刀根部修光刃
发表于 2010-8-7 21:55:54 | 显示全部楼层
刀不快呗,还能有啥。真是的,太能扯了。
发表于 2010-10-13 13:21:30 | 显示全部楼层
1,    G00 X_Z?8 \3 F- P0 D0 ~$ x0 o% b
        G92 X_Z_F_
) k) K* @  d& z" B. ]$ w        G00 中Z的值至少要大于2倍到3倍的螺距(F)- i+ p* g) Y' s/ V
        比如螺距 ...$ T* o9 v; Y% U6 Y3 j' U
babyscs 发表于 2006-7-1 16:55

+ Z! ^" {& v/ Q6 [# D. \
) z( b; W7 C( T. ~$ j0 k) r  E
) J% {- ^$ q" S2 S8 j     长见识了 这是什么原理呢 ?没实际用过 不知道效果如何
发表于 2010-10-13 14:19:07 | 显示全部楼层
学习来了。。。。。。。。。
发表于 2010-10-14 17:29:50 | 显示全部楼层
回复 19# mcm127
6 e1 {5 Z5 z/ K5 G4 }5 F
" m8 i% g1 t1 \- c1 A8 N
* Z5 O! W$ t2 W0 O: f( q    你用砂纸打那多费时间啊,还累.
: x8 q9 o2 O% J/ M% m有那功夫你就复车一刀吧!
& u9 h6 Z1 v( m' n1 Y) O1 S" ?: m一般的三角螺纹都有个公差代号一般都在0.12-0.2之间
8 k0 @3 n& r+ W" \在车螺纹外圆时多留上0.03-0.05,然后再车螺纹,最后用外圆刀把那0.03车掉。这样又不会影响尺寸,反而比你用砂纸打快多了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|机械社区 ( 京ICP备10217105号-1,京ICP证050210号,浙公网安备33038202004372号 )

GMT+8, 2025-10-23 06:47 , Processed in 0.064859 second(s), 14 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表