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楼主: mcm127

数控加工螺纹时第一个牙和最后一个牙总有毛刺---[实际问题请教]

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发表于 2008-6-9 10:36:02 | 显示全部楼层
有文章专门讲:要先车螺纹后倒角!!!
& g( X5 f6 z# D2 P- q    认同,但我没有机会验证。0 b' j$ R) M. Z- C) q9 M% J
         先倒角的:刀具是突然全面接触的,刀具的刚性肯定是不会有问题的,否则直接崩刃,问题是工件上,会有一个突然的切入、突然的切出,你想会没有毛刺吗?
' Y  N& N9 M4 ^$ r         另:倒角不是轴向靠的3 A" x+ Q5 s. M; n4 {7 B6 [. i
        是径向顺着倒角方向斜切的!(自己琢磨的,不知道数控上能用否,在普车上好比较好用)) E  N! w6 G' h: a

  w9 R& N- I5 a0 j" f5 O; @[ 本帖最后由 狙击手 于 2008-6-9 10:37 编辑 ]
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发表于 2008-6-9 18:48:53 | 显示全部楼层
楼上说的,倒角大于牙深,那么第一个牙就没有多少毛刺了.最后一扣牙也是倒角.完了以后用外圆刀沿大径光一刀,然后沿原来的小径用螺纹刀车一刀,那这样就好些了.
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发表于 2010-8-7 12:17:09 | 显示全部楼层
关注中,,,学习了,,,,
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发表于 2010-8-7 13:45:05 | 显示全部楼层
车刀,工件材质都有影响
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发表于 2010-8-7 21:30:59 | 显示全部楼层
你的编程有去毛刺那个程序 吗
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发表于 2010-8-7 21:45:37 | 显示全部楼层
两端倒角, 牙刀根部修光刃
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发表于 2010-8-7 21:55:54 | 显示全部楼层
刀不快呗,还能有啥。真是的,太能扯了。
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发表于 2010-10-13 13:21:30 | 显示全部楼层
1,    G00 X_Z?
3 S! G6 L+ Q2 r$ _! {0 {2 r: M# m        G92 X_Z_F_
3 {( @$ E% A4 t8 R9 k        G00 中Z的值至少要大于2倍到3倍的螺距(F)
8 I% w( }0 d0 W6 t( i% [9 }        比如螺距 ...
9 c& u( N: w! T& p9 g/ @0 Z* P. B/ h1 Ibabyscs 发表于 2006-7-1 16:55

7 J. p, o' R% k4 v
2 y0 t) ~6 |" F9 e2 ^% R. u* W- l
     长见识了 这是什么原理呢 ?没实际用过 不知道效果如何
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发表于 2010-10-13 14:19:07 | 显示全部楼层
学习来了。。。。。。。。。
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发表于 2010-10-14 17:29:50 | 显示全部楼层
回复 19# mcm127
3 @3 e' t+ X2 |6 D; Q, }& w( L: H. b1 L+ Q# V3 U0 Z& A& ]

( I* D; {5 d- c2 z5 j    你用砂纸打那多费时间啊,还累. : u6 i+ M. |/ |% r# K$ W
有那功夫你就复车一刀吧!$ r6 d: ?  S# m$ q& ~
一般的三角螺纹都有个公差代号一般都在0.12-0.2之间
& d5 N7 s5 ?& @$ w& z! K在车螺纹外圆时多留上0.03-0.05,然后再车螺纹,最后用外圆刀把那0.03车掉。这样又不会影响尺寸,反而比你用砂纸打快多了。
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