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楼主: 陈伯雄

您安装Win10了吗?

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发表于 2015-8-8 09:40:18 | 显示全部楼层
好多软件都还没有针对win10的,还多好在用xp呢
 楼主| 发表于 2015-8-8 10:58:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 陈伯雄 于 2015-8-8 10:59 编辑 . t8 G1 k5 c! u! z
RaynorJoel 发表于 2015-8-8 08:58 6 [/ @3 T5 N  A6 g! m2 b
除非DX12版的inventor发布,否则工作机绝对不会升级
, Z' _4 y6 m, ~当然如果哪位高手破解了DX12,能安装在win7上,就更不会升 ...
. f8 O6 ?% t5 B2 c8 y- {
DX12也许会造成Autodesk-OGS的跟进,然后Inventor也会在显示处理上有所进展。但并不是一定会发生,或者发生后不一定会通告用户。2 t: A: ?6 R8 w3 [/ ~
另一方面,使Inventor运行速率不高的主要因素还不是显示处理,而是算法核心ASM不能完全地支持在CPU的多核心下运行。1 ?# ~3 f$ Y5 u+ R( B1 }
CPU的主频许多年没有明显的提升,CPU核心数量的增加,又不能被Inventor充分利用。) C3 B7 F, t  ?* N; x
这就是瓶颈所在。
' \4 L& x# y# d" D7 n5 C7 c
发表于 2015-8-8 11:28:10 | 显示全部楼层
学习了
 楼主| 发表于 2015-8-8 11:36:43 | 显示全部楼层
zhljlyy 发表于 2015-8-8 11:28 $ r. e% ?8 t3 v! i6 G- P% H$ F
学习了

3 r- h# ]6 ]% r# }! t5 x我想发起关于Win10的讨论,您回话说“学习了”,啥意思?9 f9 G% P3 b$ S2 S8 e! z, g

点评

来蹭分的不用在意。  发表于 2015-8-8 12:14
发表于 2015-8-8 12:15:48 | 显示全部楼层
坚决不升。win7目前够用,兼容性也还可以。另外,10没有质的飞跃,只是体验上的改变,没必要为微软的全球控制当垫脚石。另外,我有一些软件没法在win7以上的版本运行。

点评

现在不更新还可以,但WIN7、WIN8再过一段时间就不更新了。而且一年以后也不是免费升级的。  发表于 2015-8-10 10:35
同感  发表于 2015-8-8 12:42
发表于 2015-8-8 12:21:36 | 显示全部楼层
我已经装win10l  尝尝鲜 感觉还不错
 楼主| 发表于 2015-8-8 12:42:48 | 显示全部楼层
栾海军 发表于 2015-8-8 12:21 ! e9 e! B. H$ D# x/ [3 G: g- C" p
我已经装win10l  尝尝鲜 感觉还不错

  p2 x' K8 |- l1 K& l把您“感觉不错”的地方,说一两个给我们听听
发表于 2015-8-8 16:08:51 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2015-8-8 10:58
2 Q% r( @- e2 A7 G( QDX12也许会造成Autodesk-OGS的跟进,然后Inventor也会在显示处理上有所进展。但并不是一定会发生,或者发 ...

0 L+ j5 T. s" _5 cDX12其中一项特性就是提升多核CPU利用率,号称几个核心翻几倍
+ k1 U$ ]& s/ M% U抛开吹牛成分不谈,这几倍的提升是对于显示性能的,跟ASM算法没关系..." ?# e% I6 d) Y( e7 f

) x  i. v$ }2 ~不过话说回来inventor现在的性能瓶颈似乎并不仅仅在CPU上; _: ^) s2 S( M& p/ r. Y3 n
如果是修改约束关系慢的要死那肯定是CPU的事; y1 N% |9 k) i( J
但开10000零件旋转下观察方向感觉卡,这得算显卡的事了吧% Z' \: |/ i- T8 i4 D% [
如果DX12仅能提升显示性能,最多也就是能在超多零件改变观察方向时快点' m' \% u9 ~" A2 c% p
虽然只是看着好看点,编辑下照样卡,但也聊胜于无了8 K. k, n7 k- x
毕竟使用DX作为显示核心的3DCAD软件就inventor一个
0 r, B6 |+ G4 \2 V, nDX12确实能给inventor用户一些期待,别高估了就好& G/ u5 _4 `% M3 h" J. x
 楼主| 发表于 2015-8-8 16:50:44 | 显示全部楼层
但开10000零件旋转下观察方向感觉卡,这得算显卡的事了吧?【其实您自己一定也能想清楚这件事。我来提示一下,然后您自己出个结论看看...】
. t$ ~1 B9 b) }) ~. K! B
2 [3 f! k/ V* N" x咱们“笨想”:  z7 c' F; o* S+ Q9 `
1)确定要显示的东西是啥,例如圆角、拉伸、旋转之类的基本集合要素
+ W% V) U/ c2 o/ m% ^" v- F2)确定当前的显示环境,例如背景、光源、颜色等
! m+ h: N: m+ {6 M* y3)确定当前的显示模式要点,例如透视、棱边、渲染精度等
) }3 c+ g6 W6 ~2 ^4)然后决定了怎样组织显示结果、& a* o& q$ O8 o0 a7 |; ?
以上这些与显卡无关,完全是Inventor自己在算计。然后:! r, U2 _; Z2 y9 G# G
0 z* t* d7 t3 ?& g3 G
1)借助显卡的GPU和DX3D,构造显示结果的数据
% _- C4 `5 y5 }( d9 V+ i2)将这些数据送到显卡缓冲区里,并使用显卡的多条渲染器管道进行处理
* b! o; i- ]! b( ^" j. U: b# v  q3)得到实时的每一帧的显示信号
" V  \8 x! w: n8 s* a/ D/ ]4)送到显示器,得到画面& F2 m6 w) o( p+ w* C* m4 }& Z
5)您看到了图像
4 }0 O  \- u! U' q# k/ _; K& k以上基本上属于显卡要干的事情2 Z1 {% `  I* O; R4 \0 e: Y

- a1 b- ]8 D! y3 H4 q2 Y如此,大装配、复杂结构的零件之类的显示效率,既与GPU相关,也与CPU相关。而且数据前期处理几乎都是在ASM对CPU利用的瓶颈区。
  o' t# Z, M$ Q( W所以我的书中有个说法:零件轻量化对于大装配的效率提升同样重要(可能您没看过),说得就是这件事...
发表于 2015-8-8 17:08:06 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2015-8-8 16:50
. N0 O1 }& H, H$ n2 a但开10000零件旋转下观察方向感觉卡,这得算显卡的事了吧?【其实您自己一定也能想清楚这件事。我来提示一下 ...

- q& I2 M% F$ G/ f0 q, h渲染这种事当然不是显卡自己搞定的,CPU,GPU都涉及其中1 |  F* ]6 M/ e+ e# _
但我认为帧数低的情况跟显卡性能关系更大4 C# Q. ]( {4 X& B% d1 I
之前用笔记本的集显和独显,帧数完全不在一个量级上
( k" C( B/ u! v另外,调整观察方向时CPU占用率并不高,所有核心都工作了也不超过40%
3 r: d5 Y! L8 a6 \这和做阵列约束等涉及到运算的操作时完全不同
9 p( h/ n& {/ p5 }: f/ V- {) h% M编辑操作后虽然只占用25%,但确是一个核心全占用,其他没动作6 p/ ]& v1 u& ~5 C
而渲染是可以用到多核心的,平摊下来CPU毫无压力,显卡吃紧5 D. D5 K% [6 L
所以说编辑操作后卡是卡在了CPU,调整观察方向时卡是卡在了GPU- k. _! j3 J/ h+ `

. g$ m5 g( t# J4 ^( p$ O
- K& }" t. X. Y, _' n
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