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楼主: 陈伯雄

您安装Win10了吗?

   火.. [复制链接]
发表于 2015-8-8 09:40:18 | 显示全部楼层
好多软件都还没有针对win10的,还多好在用xp呢
 楼主| 发表于 2015-8-8 10:58:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 陈伯雄 于 2015-8-8 10:59 编辑
3 n- w3 p3 h5 b* M
RaynorJoel 发表于 2015-8-8 08:58
5 N7 T% R& M( y. Y) c: I* H7 H0 h: |除非DX12版的inventor发布,否则工作机绝对不会升级; ]  g  Z/ M$ ^* L9 x
当然如果哪位高手破解了DX12,能安装在win7上,就更不会升 ...
" l4 C+ K- P+ w! k, Z7 V
DX12也许会造成Autodesk-OGS的跟进,然后Inventor也会在显示处理上有所进展。但并不是一定会发生,或者发生后不一定会通告用户。
2 `& M# Z+ Z" `, ^) t1 L1 f: L$ r另一方面,使Inventor运行速率不高的主要因素还不是显示处理,而是算法核心ASM不能完全地支持在CPU的多核心下运行。' S1 {, A" \' g9 n( K
CPU的主频许多年没有明显的提升,CPU核心数量的增加,又不能被Inventor充分利用。' @* X' u" U4 ^& T" I9 D
这就是瓶颈所在。$ Z, D6 }! m9 e$ q8 X* X
发表于 2015-8-8 11:28:10 | 显示全部楼层
学习了
 楼主| 发表于 2015-8-8 11:36:43 | 显示全部楼层
zhljlyy 发表于 2015-8-8 11:28
+ U% `* b2 H# H* J6 E- F! n! F学习了

' o' S0 G/ }' Z5 O我想发起关于Win10的讨论,您回话说“学习了”,啥意思?
  Y! Q# Q" {5 R

点评

来蹭分的不用在意。  发表于 2015-8-8 12:14
发表于 2015-8-8 12:15:48 | 显示全部楼层
坚决不升。win7目前够用,兼容性也还可以。另外,10没有质的飞跃,只是体验上的改变,没必要为微软的全球控制当垫脚石。另外,我有一些软件没法在win7以上的版本运行。

点评

现在不更新还可以,但WIN7、WIN8再过一段时间就不更新了。而且一年以后也不是免费升级的。  发表于 2015-8-10 10:35
同感  发表于 2015-8-8 12:42
发表于 2015-8-8 12:21:36 | 显示全部楼层
我已经装win10l  尝尝鲜 感觉还不错
 楼主| 发表于 2015-8-8 12:42:48 | 显示全部楼层
栾海军 发表于 2015-8-8 12:21 9 H# Z( f+ v5 h" e/ T# \
我已经装win10l  尝尝鲜 感觉还不错

/ B4 ^9 w4 V! l* R! V* m把您“感觉不错”的地方,说一两个给我们听听
发表于 2015-8-8 16:08:51 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2015-8-8 10:58 $ `4 Z5 g% e+ }$ I' e
DX12也许会造成Autodesk-OGS的跟进,然后Inventor也会在显示处理上有所进展。但并不是一定会发生,或者发 ...

; F+ a  q0 o% yDX12其中一项特性就是提升多核CPU利用率,号称几个核心翻几倍( B5 Z4 R' ?) ]- d0 m
抛开吹牛成分不谈,这几倍的提升是对于显示性能的,跟ASM算法没关系...% G7 z0 p7 ~; L+ n* S; H' I
6 F  A% o  S) [/ V0 X
不过话说回来inventor现在的性能瓶颈似乎并不仅仅在CPU上
9 I5 V0 Z* A8 N; n* D如果是修改约束关系慢的要死那肯定是CPU的事
) t, l) I6 N0 i& b2 K' ?; k但开10000零件旋转下观察方向感觉卡,这得算显卡的事了吧
2 q: x9 J% q+ F5 r. T. I9 B如果DX12仅能提升显示性能,最多也就是能在超多零件改变观察方向时快点- O# [' k! r. {3 W: h7 z2 F
虽然只是看着好看点,编辑下照样卡,但也聊胜于无了
: U- s3 `. _1 i& n毕竟使用DX作为显示核心的3DCAD软件就inventor一个
' h8 P! L0 D. e% zDX12确实能给inventor用户一些期待,别高估了就好
" _5 f7 w+ P' L' Z
 楼主| 发表于 2015-8-8 16:50:44 | 显示全部楼层
但开10000零件旋转下观察方向感觉卡,这得算显卡的事了吧?【其实您自己一定也能想清楚这件事。我来提示一下,然后您自己出个结论看看...】
6 J, B6 S1 t* _. Z' a8 o( i' g# S/ t% I
咱们“笨想”:
9 P2 i/ U# B! I2 W' q1)确定要显示的东西是啥,例如圆角、拉伸、旋转之类的基本集合要素
8 F. @0 ?8 K8 m2 C% m2)确定当前的显示环境,例如背景、光源、颜色等
: k7 T' Y) E0 m; {: j* S3)确定当前的显示模式要点,例如透视、棱边、渲染精度等
5 k; n- j/ [4 Z+ ?$ E4)然后决定了怎样组织显示结果、
- O% W9 o* [2 l: q# e$ I以上这些与显卡无关,完全是Inventor自己在算计。然后:
% k/ m' N: j* B; C/ i; [6 h- u/ h6 E1 r+ Z' a6 Y
1)借助显卡的GPU和DX3D,构造显示结果的数据
) C. w6 _8 h; ?1 |2)将这些数据送到显卡缓冲区里,并使用显卡的多条渲染器管道进行处理; u; w) }: U5 l% D7 |- W
3)得到实时的每一帧的显示信号
- \" [& G& \: l5 B4)送到显示器,得到画面
/ G1 x/ Z7 s) v- p5 S+ S( d5)您看到了图像# B  i; ~& c+ Z( d; F
以上基本上属于显卡要干的事情5 I) \' S" C! I8 S# J- v  D  @

  W$ M9 [4 r  y9 l/ a  u+ [% N' c如此,大装配、复杂结构的零件之类的显示效率,既与GPU相关,也与CPU相关。而且数据前期处理几乎都是在ASM对CPU利用的瓶颈区。
- q8 k% w  ?% b0 w所以我的书中有个说法:零件轻量化对于大装配的效率提升同样重要(可能您没看过),说得就是这件事...
发表于 2015-8-8 17:08:06 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2015-8-8 16:50 $ W* z: R! n6 e0 u5 W" m1 q" e
但开10000零件旋转下观察方向感觉卡,这得算显卡的事了吧?【其实您自己一定也能想清楚这件事。我来提示一下 ...

& ]4 H: E- D# [* q6 Y& B渲染这种事当然不是显卡自己搞定的,CPU,GPU都涉及其中
5 g/ h+ @: Y% u& D& Q4 g) H9 \但我认为帧数低的情况跟显卡性能关系更大
5 t& ~& u5 ]: s- N  R2 |$ H之前用笔记本的集显和独显,帧数完全不在一个量级上/ v, x0 W2 g5 m9 A1 A0 ~2 e/ |
另外,调整观察方向时CPU占用率并不高,所有核心都工作了也不超过40%
: ~/ E+ R2 k4 N3 R3 l% [" m% [这和做阵列约束等涉及到运算的操作时完全不同6 A$ H" K/ U% t" w
编辑操作后虽然只占用25%,但确是一个核心全占用,其他没动作$ F; ~% i- N( y1 |
而渲染是可以用到多核心的,平摊下来CPU毫无压力,显卡吃紧
9 V: a; O1 R/ j5 N所以说编辑操作后卡是卡在了CPU,调整观察方向时卡是卡在了GPU
1 H/ q1 N& J, x  t
1 b  u3 r" G% E$ d+ j' B0 w6 i7 m$ x' x
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