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楼主: jiang_ming

为什么现在用PRO/E的多,用UG的少,哪个功能更强大?

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发表于 2009-7-22 14:02:53 | 显示全部楼层
寸有所长,尺有所短。要看你用在什么行业。
发表于 2009-8-29 15:25:13 | 显示全部楼层
proe侧重实体,而UG曲面
发表于 2009-9-2 17:11:27 | 显示全部楼层
都差不多!关键看你用来做啥!
发表于 2009-9-14 11:15:11 | 显示全部楼层
看了这么多,没怎么看到比较全面的比较。我来说一下他们各自的特点吧!) l+ F; k2 ]9 _  A, B4 G5 O
PRO/E:参数化设计,基于特征的实体模形化系统;建立在统一基层的数据库上,对工程数据的再利用;完整的模块化体系(20多种)。
+ R. O  p) E4 C  Q" B' B; d3 DSW:基于特征的参数化实体建模,全相关的数据层。
9 r+ U1 f3 |, eNX/UG:参数化复合建模技术,更灵活;注重软件的开放性和标准化,易容合;齐全的应用模块。5 @* e9 C+ N( |
$ \- A( z7 o% p' W& M
SW用过,但是一点也不熟,感觉是那种什么功能都有,但都不够细致;  J, E% z# w2 N7 ~7 N
PRO/E用得就比较多,感觉比较易于完成产品的整体设计,修改也不太杂。
% q  e% p3 u- h5 T3 w5 `UG正在进一步学习中,因为他的复合建模要比PROE更方便的实现复杂形体的建模。(不过我想复合建模会在一定程度上减弱设计的连贯性。)
发表于 2009-12-17 10:44:48 | 显示全部楼层
不好比" H- B4 c, ?$ i' D5 ?
要看哪方面8 f7 B$ W7 S1 U, l8 \7 h
个人感觉在三维建模上proe好点
发表于 2009-12-21 15:51:44 | 显示全部楼层
个人感觉好是PRO/E总体方面优于UG!一家之言!
+ ?* P! L0 k" q' I, }

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发表于 2009-12-24 09:28:41 | 显示全部楼层
没有用过UG,但感觉proe挺方便的
发表于 2010-1-12 23:04:41 | 显示全部楼层
实体建模PROE方便易改,曲面建模UG更强大,当然PROE也不错,但是从数学的角度来说,当解析函数达到18阶以上时PROE就做不出来了——这种情况据我老师说还没谁遇到过
发表于 2010-1-19 08:22:11 | 显示全部楼层
3# sjw475 6 n% R) t! A  f2 [* k4 x
同学,再学习几年后再来发表的!! Y5 \* b1 k; ~! J- X

! m# Z8 l) P$ f5 Z  G% v" c

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发表于 2010-4-12 21:07:32 | 显示全部楼层
不能一概而论,各有千秋。 10# 刀锋
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