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为什么现在用PRO/E的多,用UG的少,哪个功能更强大?

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发表于 2006-7-27 20:42:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问诸位高手:为什么现在用PRO/E的多,用UG的少,哪个功能更强大。我用的是UG
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发表于 2006-7-28 23:03:20 | 显示全部楼层

Re: 为什么现在用PRO/E的多,用UG的少,哪个功能更强大?

我用的也是UG,没用过PRO/E,不过听说两者没多大的差异。
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发表于 2006-7-29 08:55:21 | 显示全部楼层

Re: 为什么现在用PRO/E的多,用UG的少,哪个功能更强大?

UG功能强大
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发表于 2006-7-29 08:58:56 | 显示全部楼层

Re: 为什么现在用PRO/E的多,用UG的少,哪个功能更强大?

各有所长,我用INVENTOR
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发表于 2006-7-29 11:21:55 | 显示全部楼层

Re: 为什么现在用PRO/E的多,用UG的少,哪个功能更强大?

我也用UG,PRO/E学过一点,感觉UG功能强大,但没有Pro-E操作方便,希望能够改善。
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发表于 2006-8-20 09:24:19 | 显示全部楼层

Re: 为什么现在用PRO/E的多,用UG的少,哪个功能更强大?

我是用PRO/E的,UG会用来分模;感觉UG不好用,不够数字化。
$ a# F0 m/ C' Z! D1 b- s3 M; o& |% }& y+ S5 {
用PRO/E修改实体是很方便,,,但用UG分模模块更好用一些。
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发表于 2006-8-20 10:16:19 | 显示全部楼层

Re: 为什么现在用PRO/E的多,用UG的少,哪个功能更强大?

应用对象各有侧重,pro/e在构件规则零件实体时很方便- D7 M' `, X# x- ^7 P9 S4 u
而ug在构建大型曲面时很有优势
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发表于 2006-8-23 13:27:13 | 显示全部楼层

Re: 为什么现在用PRO/E的多,用UG的少,哪个功能更强大?

我上手就是学的UG5 C! A' G' L0 P5 c
对于曲面而言,我认为UG很好,PRO/E我接触的不多,但是感觉UG的实体和零件构成也很好啊。) n  ]# R4 `+ I8 V+ o8 o9 y
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发表于 2006-8-23 20:57:23 | 显示全部楼层

Re: 为什么现在用PRO/E的多,用UG的少,哪个功能更强大?

在那能得到UG
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发表于 2006-8-23 21:04:23 | 显示全部楼层

Re: 为什么现在用PRO/E的多,用UG的少,哪个功能更强大?

寸有所长,尺有所短。

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