我们知道,近年来火热的虚拟现实设备市场,即VR市场,少不了传感器技术的大力支持。作为VR设备中实现人机交互功能的核心零部件,传感器应用得好与坏,在很大程度上决定了VR设备的用户体验。与智能手机传感器相比,VR设备对传感器的精度和实时性要求更高,如果精度和实时性不够,就会直接导致晕动症。* u$ x7 L% b- T6 j( r
7 r9 W4 k8 b# a5 t) OVR虚拟可穿戴设备
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; \+ W2 A6 l, _: Y; y目前,VR设备中的传感器主要可分为三个大类:* @7 A4 j* v8 y) l; @
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首先,最主要的一类是IMU传感器,即惯性传感器。包括加速度传感器、陀螺仪和地磁传感器,这些传感器主要用于捕捉头部运动,特别是转动。1 |1 U. {; I. o) |' {" k' Z6 ?
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在使用VR设备时,使用者在虚拟世界的物理信息,主要是头部的朝向姿态及所处的物理位置。因此,IMU传感器在VR中起着基础核心的作用。因此,对于VR设备而言,产品体验主要就是动作捕捉的准确性和显示的延迟这两方面,而这很大程度上,都是由设备中的IMU惯性传感器决定的。8 f8 A. ?( v7 |; L# e k2 W3 A/ j
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! K$ e* B* W3 }" M& r; d9 n现有的VR传感器主要可分为三大类
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第二类是动作捕捉传感器,目前的方案有红外摄像头和红外感应传感器等,具体方案不同,用的传感器也不同,主要用来实现动作捕捉,特别是使用者左右前后的移动。7 c6 E( A) f ]# C: S" d2 d0 X
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第三类是VR设备中会用到的其他类型传感器,如佩戴检测用的接近传感器、触控板用的电容感应传感器等已被广泛使用,而眼球追踪用到的红外摄像头,及实现手势识别、实现AR功能的传感器等可能会被应用在未来的VR设备中。# H: v/ l# y3 \: W
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目前国内的VR传感器,主要还是以美、日本进口产品为主; d1 ]. R; G$ ]- C ?
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目前,在国内VR设备传感器供应市场,上述三类传感器还都没有国产化。目前用的传感器,主要还是以美国和日本的进口产品为主。国内也有做传感器的企业,但主要还是被国外几个大厂垄断了全球市场。, [2 |+ f* ]/ {, u
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