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本帖最后由 刘景亚 于 2016-4-11 18:26 编辑
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前段时间的人机围棋大战赚足了人们的眼球,Google公司的AlphaGO也使机器学习和深度学习让更多的人有了一定的了解,可谓做了一次很好的科技普及。9 r# E( T$ s( X- k% d
现在我们从简单问题入手,如何基于机器学习,通过自学习的方式让机器人学会玩“石头、剪刀、布”游戏? G0 E" P! n) m# q
不知大家有何建议?欢迎大家发言参加讨论。2 k9 A! ~2 U9 \% y' s0 _: e
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& ]$ S4 ^! `* D分割线以上为原贴, M! M6 g# f7 b7 e
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非常感谢各位大侠的参与和讨论。: o% w# f% D. _
关于机器人玩“石头、剪子、布”游戏,我本打算分三个问题和步骤和大家一起探讨。看到讨论中,大家对这三个方面都有所涉及。7 d/ L/ \+ Z5 t/ q% E0 K
下面我把我对这个问题的认识抛出来与大家交流分享。: c1 @7 m3 g: m. X9 T0 T8 Z
要让一个机器人玩“石头、剪刀、布”,我们分三步走。/ R& \5 ^7 }, T# A2 O
第一步,如何让机器人通过自学习的方式学会游戏规则?比如,一开始机器人并不知道石头、剪子和布,哪个赢哪个,要玩游戏首先得学会规则。当然要实现这一步,有比较简单的办法,最直接的是程序员编程时,直接定义这个规则,这是以前经常用的传统的方法。现在我们想通过一种新的方法来实现,让机器人像小孩一样,通过不断地实践、摸索和总结掌握这个规则,也就是自学习和机器学习。6 \& G& M9 F2 [1 E+ L1 g2 J( z
第二步,如何让机器人在掌握规则后大概率获胜?
: {; s2 `! |0 H* p( E第三步,能不能通过一种方法,使机器人在每局对战时100%获胜?" D4 ]: O3 Y5 A; [2 p/ f
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关于第一步,可以用如下方法实现:让机器人和人对战,在对战的实践过程中训练机器人,使其不断自学习以掌握规则。在对战,人始终随机出,机器人一开始并不知道规则,也随机出。赢了有奖励,输了有惩罚,随着对战次数的增多,机器人就会对出拳的种类形成“价值判断”。在训练过程中,机器人会反复判断,是随机出还是基于已经学到的部分知识。经过不断训练,机器人就会学会游戏规则。这个过程区别于以往的程序员直接定义,和人类的学习过程十分类似。/ f# Q! Y/ D$ P; _" m1 L
那么这个方法有没有效果,我们验证一下。
; x% G; p2 H0 u4 l下图是我与机器人玩25局的情况,注意这个机器人一开始并不知道游戏规则。我随机出拳,机器人一开始也随机出,赢了奖励,输了惩罚。大家会发现,从第11局开始,机器人就已经完全掌握了规则。
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