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通过这两天社区里的讨论,发现大家对建立坐标系和矩阵变换有极大的兴趣。
/ |1 Y: @7 G! u! \9 H* |" z: b* r" v这是好事,想到用数学去解释现象,这值得提倡和鼓励。7 G1 J1 P% f' i1 @! ]2 e
下面我再抛出一个题目,感兴趣的大侠可以考虑探讨下。
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魔方相信不少人都接触过,小时候能把魔方的六面全部还原,那是相当了不起的事情,相信也是很多人小时候的梦想。现在网络发达了,研究的人也多了,各种攻略层出不穷,复原魔方也不再是件难事。如果掌握了方法,一个小孩两三钟内就可以还原。1 _/ }) E }& f' ^
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我们现在也从数学的角度来研究这个还原过程。那么,现在我的题目就来了。4 Y8 U/ x9 n, t3 N* h4 r1 d+ D
1. 建立合适的坐标系:怎么建,建几个,随个人习惯,答案也并不唯一,没有标准答案;
4 J# \/ {, Q* ~2. 每个还原步骤用一个变换矩阵表示;. u5 L# M, s% ~2 ?3 Y
3. 通过一系列变换矩阵,将六面全部复原:最低要求六面复原步数不限,在此基础上可以优化找出最少步数。) w6 N3 E6 U ?% n
( X# @+ K" A0 r* f我倒是建议大家不是老在那个公转和自转的问题上纠结了,因为那是个稍微一想就能想明白的问题。如果用坐标系和矩阵变换整个长篇大论显然是在浪费时间,还不如把精力放到这个有意义的问题上来。& k* _& B6 Y# V8 S6 G
有人要问了,你这个问题的意义在哪里呢?我说这个问题意义重大。4 S% Q9 x# z3 {- a: R# V, R
首先有了坐标系,一系列的还原操作过程,就可以用一系列的变换矩阵来表示,便于分析和优化;有了矩阵很容易转化成各种程序;有了程序,就能控制的你的机器;你的机器就可以还原任意打乱顺序的魔方;这样你的机器就具有了智能,表面上看比多数人还高的智能。
8 [0 A4 D$ Q2 g8 h1 Z. q如果有人和我讨论这个问题,我认为是“挑战”;如果还是有人和我“争论”自转,我只能认为是“纠缠”了。哈哈。3 V$ B1 A8 j2 N
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