|
通过这两天社区里的讨论,发现大家对建立坐标系和矩阵变换有极大的兴趣。
j* W7 h5 @; [) K# ~这是好事,想到用数学去解释现象,这值得提倡和鼓励。
$ ?! a- b$ P- O1 ^3 X下面我再抛出一个题目,感兴趣的大侠可以考虑探讨下。
- C! A# O* j* j8 E*************************************************
( B F4 c* v0 y' j魔方相信不少人都接触过,小时候能把魔方的六面全部还原,那是相当了不起的事情,相信也是很多人小时候的梦想。现在网络发达了,研究的人也多了,各种攻略层出不穷,复原魔方也不再是件难事。如果掌握了方法,一个小孩两三钟内就可以还原。
) v% X( o) ^; u. Q! K0 W: b! _) k
" [1 `% o" D) q2 Q我们现在也从数学的角度来研究这个还原过程。那么,现在我的题目就来了。9 l+ ^" I1 G- y) e& x" R& z8 X# p
1. 建立合适的坐标系:怎么建,建几个,随个人习惯,答案也并不唯一,没有标准答案;
- `( o, z% }! a* H2. 每个还原步骤用一个变换矩阵表示;' E6 @. R1 m9 l: ?
3. 通过一系列变换矩阵,将六面全部复原:最低要求六面复原步数不限,在此基础上可以优化找出最少步数。1 ^, Z8 N1 g" M, f D2 W" W
/ G6 Y, x# @* D& E我倒是建议大家不是老在那个公转和自转的问题上纠结了,因为那是个稍微一想就能想明白的问题。如果用坐标系和矩阵变换整个长篇大论显然是在浪费时间,还不如把精力放到这个有意义的问题上来。
% k) c$ h1 ~1 U2 u/ y2 g有人要问了,你这个问题的意义在哪里呢?我说这个问题意义重大。, m- ~" H' D7 T' _% {2 a5 \ {: b5 {
首先有了坐标系,一系列的还原操作过程,就可以用一系列的变换矩阵来表示,便于分析和优化;有了矩阵很容易转化成各种程序;有了程序,就能控制的你的机器;你的机器就可以还原任意打乱顺序的魔方;这样你的机器就具有了智能,表面上看比多数人还高的智能。, W6 ]: |5 l$ @. |/ K* F" i
如果有人和我讨论这个问题,我认为是“挑战”;如果还是有人和我“争论”自转,我只能认为是“纠缠”了。哈哈。
. _: E/ n4 R+ g9 y% S, p
0 I, |7 [8 t4 C! T% e; x5 }4 u+ L9 Q
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员
×
评分
-
查看全部评分
|