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楼主: cangsheng000

今天去面试,技术主管问我关于sw的使用

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发表于 2020-7-8 22:45:43 | 显示全部楼层
现在主流的好像,一般是从上往下
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发表于 2020-7-9 08:42:06 | 显示全部楼层
自上而下,也是在总装设计的差不多了,可能还剩20%到30%零部件,这样在组装里面设计确实快很多。3 h6 i: Y4 `) ~' Q/ d
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发表于 2021-8-28 14:28:38 | 显示全部楼层
高级
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发表于 2021-8-28 14:29:29 | 显示全部楼层
高级& a: i3 J" D' U2 _6 D  ^
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发表于 2021-8-28 14:43:18 | 显示全部楼层
从上到下还是从下到上,我是两者混合用的
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发表于 2021-9-24 11:34:36 | 显示全部楼层

! A9 h6 k% ]/ j% J: B9 C赞同,各人有各人的工作方式,你不能说别人不用你的就是别人不会
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发表于 2021-12-22 14:13:58 | 显示全部楼层
我就是自上而下的,先出个基础的零件,再在装配图里面添加,需要什么零件就设计什么零件就好,总体的节奏更好把握
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发表于 2021-12-27 09:54:05 | 显示全部楼层
2种方法有利有弊,自上而下的优点就是快,尺寸能跟随改变,但是零件的约束被捆绑了,最好只在本装配体使用,否则会容易报错
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发表于 2022-2-16 17:38:47 | 显示全部楼层
我一般在脑中从上而下,电脑上从下而上。从上而下的一般工程图都会出的像狗屎一样。结构有个变动能累死狗。
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发表于 2022-2-16 23:47:25 | 显示全部楼层
qq442849557 发表于 2015-10-21 15:20
( ^- o6 o4 G2 U5 T( K& P' R' x从装配体开始画零件,也是从零件开始,只是从装配体中生成零件,不要本末倒置了
9 k' M* Y8 b; k# U+ h
装配体开始画也只是低端的TOPDOWN设计 真正的是 草图 参数  再骨架模型 再下面 ,详细点就是一个人的草图画出来 标上长宽高等参数 下面画出骨头骨架 再画各个器官。改这个人的草图 参数 下面自动全部计算过改掉
7 a: q% ]6 s/ r  ^; B
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