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楼主: 蒋唯950418

inventor,这个棘轮的动画怎么做?

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发表于 2018-6-25 16:00:08 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2017-12-24 06:21
( d- n( S& t% }" p) B7 \; T是的,所以“棘轮机构”这个经典而古老的机构,在Inventor这个自称机械设计软件中,竟然不能做动作模拟, ...
4 _8 @. q# |7 c. J) g% Y: p
要做动作模拟就去学3DMAX啊,要做什么样复杂的动作模拟,都能给你整出来,再复杂一点的模拟人体的那也不怕,还有动作捕捉技术呢!全身贴满感应贴片全都完美给你模拟出来,如果想要做流体或油路结构分析,那就用CFD,或者ansys workbench啊这个才是专业的!你怎么不说inventor的受力分析还是个鸡肋呢?这叫术业有专攻!inventor本来就是一个做三维设计,出图纸的软件,只是CAD的升级版本!主攻3D而已!本来就不是用来专门做这些的,studio就只是一个附加的福利功能而已!再说了,画图的软件,还能细分出很多种类呢,行业不同,用的画图软件还不一样呢!比如电子行业,用的是专业的设计电子,电路的软件,比如CadSoft Eagle软件,里面都有现成的电子电路元器件符号,及专业的图库,线路模板!你还会用INVENTOR这种软件吗?如果用INVENTOER设计电子电路岂不是能把你累死!这就叫软件公司的主攻方向,这款软件主攻什么?对一个出图纸的软件,要求不要太高!你还想要它做多复杂的动作模拟哦~ 要做动作模拟,就去学3DMAX 或者玛雅!后者没有的东西东西都能给你整出来,还能给你整的明明白白的!如果你问我是什么没有的东西,都能给你整出来?那就是特效啊!只会用一个软件是不是这个时候一拍脑袋才觉得,哎哟!只了解一个软件,太局限了?呵呵!
- P9 u4 n5 g4 M: E
发表于 2018-6-26 05:19:48 | 显示全部楼层
z313102547 发表于 2018-6-25 16:00
4 ]) |! I- v0 i3 f* j, g要做动作模拟就去学3DMAX啊,要做什么样复杂的动作模拟,都能给你整出来,再复杂一点的模拟人体的那也不 ...

6 E4 r+ J* w( t! j* O, R$ Z2 v8 r  q& [/ Q  J6 P
您没明白啥是动作模拟呀。0 t6 K; c; _2 k/ Q4 k7 N

5 P1 P( I4 r/ ~有两层含义:' F; C3 i% n6 ]2 y# Y
动作,是说机器在现有的结构和装配关系下的可能自由度。
# K9 [) P5 y( H$ m  h模拟,是加上驱动力源之后,机构可能运动。
; z! f1 R" y# J8 u7 e
" x* q2 M6 w1 s( e动作模拟不同于运动仿真,只求机构的几何级别的运动可能。- W" |3 i  c- p- ~" u
动作模拟不同于动画,必须基于刚体的结构和装配约束。' O6 U7 ~# l$ V6 E) A

! A! _8 ~+ g3 g动作模拟是所有机械设计的人群,在设计过程中都需要的一个设计决策支持能力,Inventor在这方面一直不怎么好。4 x* L$ R% G* j; d1 D

& I1 b7 s) r- L! ?
发表于 2019-1-26 21:42:09 | 显示全部楼层
何苦来哉 发表于 2017-12-23 21:02
5 Z* _! ]: j' ?+ X9 [0 yInventor接触集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成动画& ]& b# k6 b) m. m
下面两种方法似乎是可行的* z1 L3 z2 A. ^
1. Studio动画: ...

. ]  M; a/ Z! F% z赞同。
- C: V  ^% N5 N) \在运动仿真中,用2D contact就足够了,用3D contact有些时候会运算量太大而仿真不了。
. W/ ]: K( X( p# {% Y
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