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楼主: 蒋唯950418

inventor,这个棘轮的动画怎么做?

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发表于 2018-6-25 16:00:08 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2017-12-24 06:21
# ?+ o( K/ a# p5 s+ Z. X8 y是的,所以“棘轮机构”这个经典而古老的机构,在Inventor这个自称机械设计软件中,竟然不能做动作模拟, ...

) d/ _$ j& H2 C; C! k要做动作模拟就去学3DMAX啊,要做什么样复杂的动作模拟,都能给你整出来,再复杂一点的模拟人体的那也不怕,还有动作捕捉技术呢!全身贴满感应贴片全都完美给你模拟出来,如果想要做流体或油路结构分析,那就用CFD,或者ansys workbench啊这个才是专业的!你怎么不说inventor的受力分析还是个鸡肋呢?这叫术业有专攻!inventor本来就是一个做三维设计,出图纸的软件,只是CAD的升级版本!主攻3D而已!本来就不是用来专门做这些的,studio就只是一个附加的福利功能而已!再说了,画图的软件,还能细分出很多种类呢,行业不同,用的画图软件还不一样呢!比如电子行业,用的是专业的设计电子,电路的软件,比如CadSoft Eagle软件,里面都有现成的电子电路元器件符号,及专业的图库,线路模板!你还会用INVENTOR这种软件吗?如果用INVENTOER设计电子电路岂不是能把你累死!这就叫软件公司的主攻方向,这款软件主攻什么?对一个出图纸的软件,要求不要太高!你还想要它做多复杂的动作模拟哦~ 要做动作模拟,就去学3DMAX 或者玛雅!后者没有的东西东西都能给你整出来,还能给你整的明明白白的!如果你问我是什么没有的东西,都能给你整出来?那就是特效啊!只会用一个软件是不是这个时候一拍脑袋才觉得,哎哟!只了解一个软件,太局限了?呵呵!
" S5 L, w5 n9 t8 ^6 j; @
发表于 2018-6-26 05:19:48 | 显示全部楼层
z313102547 发表于 2018-6-25 16:00
3 G9 M+ \7 q0 P3 {要做动作模拟就去学3DMAX啊,要做什么样复杂的动作模拟,都能给你整出来,再复杂一点的模拟人体的那也不 ...
8 ~3 y! W% F. h6 n" A0 b) V6 j7 A

. J% W9 x5 v% r9 {/ T您没明白啥是动作模拟呀。0 R9 v* k6 g3 S5 z) n9 Q6 w9 R
/ l: @. U' k8 @! p$ Q
有两层含义:- h: p. Z* B/ u
动作,是说机器在现有的结构和装配关系下的可能自由度。2 y2 i  ^- H6 H- W- L5 c" D8 z7 J6 v
模拟,是加上驱动力源之后,机构可能运动。# t- G; b7 ?1 |5 X( E

4 F' P* m3 S' ]' m/ a: n动作模拟不同于运动仿真,只求机构的几何级别的运动可能。
- B" B  U2 d+ L4 T: e8 x1 Q动作模拟不同于动画,必须基于刚体的结构和装配约束。, b! @+ c6 h3 Q' W- N' h
3 V; W2 b" Q9 c7 a
动作模拟是所有机械设计的人群,在设计过程中都需要的一个设计决策支持能力,Inventor在这方面一直不怎么好。1 |# C' F! G/ m! v: n* u
) E+ \( O' C+ d& U
发表于 2019-1-26 21:42:09 | 显示全部楼层
何苦来哉 发表于 2017-12-23 21:02( U5 @% {4 q6 G
Inventor接触集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成动画
3 |4 s. e1 T+ T' Y5 e下面两种方法似乎是可行的
8 t# T8 T% |  s9 k+ Z& v  ?1. Studio动画: ...

( L7 b8 p0 z; |) O+ p! U8 b8 E! Z赞同。
$ z% E6 e7 @  [& d) H  ~5 f  n在运动仿真中,用2D contact就足够了,用3D contact有些时候会运算量太大而仿真不了。
9 D- Z3 l! g- Y% n' e9 H
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