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楼主: 蒋唯950418

inventor,这个棘轮的动画怎么做?

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发表于 2018-6-25 16:00:08 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2017-12-24 06:21
% q6 n6 L  e8 ^是的,所以“棘轮机构”这个经典而古老的机构,在Inventor这个自称机械设计软件中,竟然不能做动作模拟, ...
7 ^- ^0 @4 t2 [, P; j4 B
要做动作模拟就去学3DMAX啊,要做什么样复杂的动作模拟,都能给你整出来,再复杂一点的模拟人体的那也不怕,还有动作捕捉技术呢!全身贴满感应贴片全都完美给你模拟出来,如果想要做流体或油路结构分析,那就用CFD,或者ansys workbench啊这个才是专业的!你怎么不说inventor的受力分析还是个鸡肋呢?这叫术业有专攻!inventor本来就是一个做三维设计,出图纸的软件,只是CAD的升级版本!主攻3D而已!本来就不是用来专门做这些的,studio就只是一个附加的福利功能而已!再说了,画图的软件,还能细分出很多种类呢,行业不同,用的画图软件还不一样呢!比如电子行业,用的是专业的设计电子,电路的软件,比如CadSoft Eagle软件,里面都有现成的电子电路元器件符号,及专业的图库,线路模板!你还会用INVENTOR这种软件吗?如果用INVENTOER设计电子电路岂不是能把你累死!这就叫软件公司的主攻方向,这款软件主攻什么?对一个出图纸的软件,要求不要太高!你还想要它做多复杂的动作模拟哦~ 要做动作模拟,就去学3DMAX 或者玛雅!后者没有的东西东西都能给你整出来,还能给你整的明明白白的!如果你问我是什么没有的东西,都能给你整出来?那就是特效啊!只会用一个软件是不是这个时候一拍脑袋才觉得,哎哟!只了解一个软件,太局限了?呵呵!1 Y" K; P! e& x6 g; s
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发表于 2018-6-26 05:19:48 | 显示全部楼层
z313102547 发表于 2018-6-25 16:00* t) z- ~1 R) f# ]) r& a4 S4 y  M
要做动作模拟就去学3DMAX啊,要做什么样复杂的动作模拟,都能给你整出来,再复杂一点的模拟人体的那也不 ...

+ t+ u7 k5 F$ T! O( }6 C* d  y0 c  X
您没明白啥是动作模拟呀。
  f9 O0 C' d  K3 j" S9 \- [; L$ A1 Q) V! q
有两层含义:2 F  S( Q. U7 P  U# R7 }( a
动作,是说机器在现有的结构和装配关系下的可能自由度。9 S8 j- A3 d8 y
模拟,是加上驱动力源之后,机构可能运动。) c0 {6 ?1 m6 T: W; A4 c& }

  A, ?+ Y/ h" g动作模拟不同于运动仿真,只求机构的几何级别的运动可能。; ^- W1 L* o/ ~8 S( V* ^
动作模拟不同于动画,必须基于刚体的结构和装配约束。' U5 _, F" Q* Q+ U. W( [6 [
' W' S6 C, ]3 V. _# l, n
动作模拟是所有机械设计的人群,在设计过程中都需要的一个设计决策支持能力,Inventor在这方面一直不怎么好。3 A/ f6 \( n; L+ X5 }
" F' v+ r0 D+ z/ x4 u6 T; Z3 y. k
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发表于 2019-1-26 21:42:09 | 显示全部楼层
何苦来哉 发表于 2017-12-23 21:029 [2 o+ t1 z; M8 Y6 W/ M' G
Inventor接触集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成动画/ A5 V' ?# J6 M
下面两种方法似乎是可行的
' _, w% d# k" W9 Y5 z8 c1. Studio动画: ...

) U& l+ W- U5 r& c( T赞同。  w- l6 Z/ l% k
在运动仿真中,用2D contact就足够了,用3D contact有些时候会运算量太大而仿真不了。
. }) E3 r0 Y4 f( v
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