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inventor,这个棘轮的动画怎么做?

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发表于 2014-8-31 10:28:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个棘轮的动画怎么做?希望大家多多帮忙。

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发表于 2014-8-31 11:33:53 | 显示全部楼层
应该要用到“接触集合”。
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发表于 2014-8-31 12:49:59 | 显示全部楼层
接触集合好像可以,但是不能渲染
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 楼主| 发表于 2014-8-31 16:23:42 | 显示全部楼层
逍遥处士 发表于 2014-8-31 11:33
7 v9 ]: U' V" _8 b2 Y. c7 c应该要用到“接触集合”。
% r& H% y7 Q  B+ i6 o
谢谢,但是用约束集合是选面约束还是点零件约束呢?
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 楼主| 发表于 2014-8-31 16:24:29 | 显示全部楼层
jblzky 发表于 2014-8-31 12:49 / r. N& w& Q! v
接触集合好像可以,但是不能渲染
; I" V2 L, Q+ s* i! A9 c% L
谢谢分享。谢谢。
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发表于 2015-4-24 06:25:38 | 显示全部楼层
蒋唯950418 发表于 2014-8-31 16:24 5 [1 G4 u2 P$ L! s
谢谢分享。谢谢。
* w4 p6 A4 T' B
您这个“谢谢”是啥意思?他们建议用接触集合,您觉得很对是不是?您因此实现了您的动画了?3 u% S* \5 c6 U; F- p6 Z  |
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发表于 2015-4-28 09:14:29 | 显示全部楼层
楼上的 逍遥处士 jblzky 二位先生:
$ e7 p2 \5 p3 J6 c) z1 z* E8 K我也与楼主类似,长时间被棘轮机构在Inventor中的动作模拟所困扰,找不到确实的解决方案。8 D& |) V" _/ {8 ?
二位既然认为接触集合可以实现,能否赐教,用一个最简单的棘轮机构来教我们一二,十分感谢。% o* D' ?& _3 ?

8 U& ~1 u6 v- ]1 S; T" E0 R回楼主:
/ m3 I' ?: K+ u) e% X  C  E; @我想知道,您因此实现了您的动画了?
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发表于 2015-4-30 02:15:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 Cavalier_Ricky 于 2015-4-30 02:22 编辑 7 P5 [2 Q! X7 {) A, M9 f- |2 X
) }& n4 F7 I/ `! w5 t  E' b
图中的功能睡着,我就没办法了,连个像的都搞不出来。。。
- u" o! D4 F) J. N) _
/ A% Z8 G: P% l+ S, {' D, w+ C; l# ]- G3 S, f
) y& q5 o; M! p' b0 T# ^! _
曾试过用下图两个方框处棱边之间的距离来搞出弹簧的效果,也失败了。。。
: o; L7 L+ v& o: T5 m
: w( a. h  _) v/ h! J- d' C. Y- s" O3 r+ B' A9 Y6 f5 i

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发表于 2015-4-30 09:31:09 | 显示全部楼层
. Q6 @, e* C' X5 V' N
* F( B( q: \3 }! a7 C7 I

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发表于 2015-5-14 15:49:31 | 显示全部楼层
半个月过去了,想想重新发问:; B1 E" R3 |" C. a& ~1 Q+ E
! e) J( l" Y, K3 G* J
楼上的 逍遥处士 jblzky 二位先生:
  w; c5 t, y% Z' V! a' C7 x+ ^我也与楼主类似,长时间被棘轮机构在Inventor中的动作模拟所困扰,找不到确实的解决方案。
! u7 o- h. j7 E1 P二位既然认为接触集合可以实现,能否赐教,用一个最简单的棘轮机构来教我们一二,十分感谢。
1 D7 L9 ]3 }, J6 j7 U
  l, q: Q1 A# C2 E/ |0 }2 s回楼主:
; R8 a0 x" q3 V' E( d我想知道,您因此实现了您的动画了?
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