Inventor接触集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成动画
5 t( ]: X0 s" N2 I: `$ ?下面两种方法似乎是可行的" s U! {9 a# E8 t; Y0 v
1. Studio动画:使用装配关系中的“过渡”可以简单模拟一下,棘轮能带动棘爪,不过棘爪不能驱动棘轮: p+ k$ l0 v4 Z+ D& N( q# _
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' ]% j n, R" \0 G E2. 运动仿真动画:使用“3D contact ”的受力类型,模拟的动画较接近真实棘轮的运动状态
: P7 a- U6 t8 k2 \8 A: ?: k- e 动画中弹簧是多余的,本打算想用弹簧阻尼来让棘爪复位,结果不是棘轮扭矩不足,就是阻尼时间太长 3 n; M8 g$ Y M: r5 E+ g
对棘轮和棘爪分别施加一个固定扭矩,动画如下
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9 }7 k7 c' I! Y, w7 J Q b总言之,接触集合是非常符合现实情景的一个概念,然而由于不能用于运动仿真,不知道还有什么实际作用5 _- R, F* a: v4 U( e4 ~4 P
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