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楼主: 蒋唯950418

inventor,这个棘轮的动画怎么做?

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发表于 2015-5-17 10:56:38 | 显示全部楼层
逍遥处士 发表于 2014-8-31 11:33
2 T0 Y* k& w& R7 ?/ I应该要用到“接触集合”。

  b$ V( q# M! }+ q+ D5 h  j  z您今天来过这里,能不能麻烦您回答我的疑问,我相信您一定看到了
发表于 2015-5-17 11:19:00 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2015-5-17 10:56   s3 Z# _6 Y/ J. b) u4 I* l$ E! }
您今天来过这里,能不能麻烦您回答我的疑问,我相信您一定看到了
+ {9 x' |- S- I% K4 P  t9 x& r( x
陈老师您好!
( Z: U9 `" _6 W; k去年的回帖,刚才看了看您的文章,似乎用“接触集合”不能实现。
  s4 f# Z+ }, d# ?这个没有试验过,再说别人的帖子,除非和自己有很大关联,一般都不会去动手实验的。
/ B8 \( W+ }- ~' H; G* \- M7 u+ p5 s7 \' \+ j: I* C
也许用“弹簧+接触集合”可以实现。
! i3 x1 R1 o2 h' Y
发表于 2015-5-17 11:30:44 | 显示全部楼层
“弹簧+接触集合”?【您能否认为“和自己有很大关联”?这个你做过验证吗?我很感兴趣,请继续】
发表于 2015-6-4 22:29:56 | 显示全部楼层
常用机械传动机构。值得一看
发表于 2015-6-5 06:53:20 | 显示全部楼层
techwn9 发表于 2015-6-4 22:29 1 f5 b  ]- i- f% c8 k
常用机械传动机构。值得一看

" F2 U5 d+ Q, W$ h没看懂您的意思。您不会是在自言自语吧?
发表于 2017-12-18 10:46:11 | 显示全部楼层
不会
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发表于 2017-12-19 07:03:28 | 显示全部楼层
0 w% H- A6 s: {; r
我也不会。; p* K) r+ ?; d, M& Q2 G% f
就是说,以我的认知,这个机械设计的经典机构,Inventor不能支持运动模拟。
' ~3 B. E$ c$ B+ ^7 l1 L: l2 b: L- l' P% V5 x6 I" x$ O
所有的具有“接触、脱离、再接触、再脱离...”这样的机构,Inventor都不能实现。7 ?! k& c4 {* b4 T/ t, L( |
按道理这个“接触集合”应当能行,遗憾的是许多年以来,其能力没有丝毫的进展。# Q- r% y1 w  ~" s  v4 ]
5 T; B2 {- W2 p4 U! @
那些认为能实现的网友,我也诚心请教了。
$ L3 v. y$ d" z: s很奇怪,他们几乎全都退回去了。那当初说能实现,是根据啥?忽悠吗?3 i* P& u6 p" |& _! ?! U" Z' c
1 p. W3 r) b: N) l5 ]7 \
我还是希望能有人教我,就以楼主这个机构为例。先谢谢
7 ]& I9 l: P4 B
  i0 t" U, x  B- b4 ^& z* c1 b  r" e6 y" Y8 g9 x( k2 U: `
发表于 2017-12-23 21:02:33 | 显示全部楼层
Inventor接触集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成动画
5 t( ]: X0 s" N2 I: `$ ?下面两种方法似乎是可行的" s  U! {9 a# E8 t; Y0 v
1. Studio动画:使用装配关系中的“过渡”可以简单模拟一下,棘轮能带动棘爪,不过棘爪不能驱动棘轮: p+ k$ l0 v4 Z+ D& N( q# _
5 y5 t# @$ W1 r  c! U2 z

' ]% j  n, R" \0 G  E2. 运动仿真动画:使用“3D contact ”的受力类型,模拟的动画较接近真实棘轮的运动状态
: P7 a- U6 t8 k2 \8 A: ?: k- e 动画中弹簧是多余的,本打算想用弹簧阻尼来让棘爪复位,结果不是棘轮扭矩不足,就是阻尼时间太长3 n; M8 g$ Y  M: r5 E+ g
对棘轮和棘爪分别施加一个固定扭矩,动画如下
9 C0 n: @, G6 L6 K( b* h9 O, u
! f  s, p! d! p
9 }7 k7 c' I! Y, w7 J  Q  b总言之,接触集合是非常符合现实情景的一个概念,然而由于不能用于运动仿真,不知道还有什么实际作用5 _- R, F* a: v4 U( e4 ~4 P

% I0 b2 V. D% U5 A- i$ f1 f

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发表于 2017-12-24 06:21:53 | 显示全部楼层
何苦来哉 发表于 2017-12-23 21:02
, {! w) r/ H3 t, ^/ }1 V7 ^Inventor接触集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成动画
6 P% Z% h' ?# ]6 W& u' U下面两种方法似乎是可行的% f( w+ ?8 R8 S, o- n/ D
1. Studio动画: ...

; [9 t5 f8 o8 }3 M& U7 q是的,所以“棘轮机构”这个经典而古老的机构,在Inventor这个自称机械设计软件中,竟然不能做动作模拟,即便是Studio中做个假的也不行。
发表于 2018-3-15 21:22:02 | 显示全部楼层
为什么用inventor打开soildworks装配体之后,所以约束都消失了?急需解答谢谢
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