Inventor接触集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成动画
0 a! n- M. Y {0 u下面两种方法似乎是可行的
( Z: W: J( p* a* z1 [8 _7 M( W1. Studio动画:使用装配关系中的“过渡”可以简单模拟一下,棘轮能带动棘爪,不过棘爪不能驱动棘轮
( }) Q6 t; V& b6 _) R7 u2 n& M0 l4 z- C& Y, [( m
2 f! G X% U8 g% m# n2. 运动仿真动画:使用“3D contact ”的受力类型,模拟的动画较接近真实棘轮的运动状态
) k8 [6 D, F1 B2 {, N/ _2 ^ 动画中弹簧是多余的,本打算想用弹簧阻尼来让棘爪复位,结果不是棘轮扭矩不足,就是阻尼时间太长
4 f" y$ ~* ~5 \ 对棘轮和棘爪分别施加一个固定扭矩,动画如下/ j4 G, h7 O) l! C( W. z( O
! v0 z* z0 l `) C) a' l; z/ W" a8 c% w
总言之,接触集合是非常符合现实情景的一个概念,然而由于不能用于运动仿真,不知道还有什么实际作用7 @4 \5 N2 d6 t: b
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