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楼主: 蒋唯950418

inventor,这个棘轮的动画怎么做?

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发表于 2015-5-17 10:56:38 | 显示全部楼层
逍遥处士 发表于 2014-8-31 11:33 : z9 p9 E. P! u' g7 \
应该要用到“接触集合”。

! S+ f  L9 @4 B3 B4 B8 R+ a- y您今天来过这里,能不能麻烦您回答我的疑问,我相信您一定看到了
发表于 2015-5-17 11:19:00 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2015-5-17 10:56
0 A: ^/ Z% ]/ u. u0 y您今天来过这里,能不能麻烦您回答我的疑问,我相信您一定看到了
: i3 T5 W# g7 U) n% l! Z) S
陈老师您好!( v; _0 n( d7 t9 U
去年的回帖,刚才看了看您的文章,似乎用“接触集合”不能实现。, f- `1 z4 d& j. g9 b
这个没有试验过,再说别人的帖子,除非和自己有很大关联,一般都不会去动手实验的。
: X+ ^, R5 u# T  U
; k) u" \# h2 h5 \* y6 m: }; W也许用“弹簧+接触集合”可以实现。
! `9 K, x6 q4 W: ]: @! Z
发表于 2015-5-17 11:30:44 | 显示全部楼层
“弹簧+接触集合”?【您能否认为“和自己有很大关联”?这个你做过验证吗?我很感兴趣,请继续】
发表于 2015-6-4 22:29:56 | 显示全部楼层
常用机械传动机构。值得一看
发表于 2015-6-5 06:53:20 | 显示全部楼层
techwn9 发表于 2015-6-4 22:29
5 `  {: {% |6 ]5 y/ H常用机械传动机构。值得一看

! i, {* E* ]. d! L( o5 g% y没看懂您的意思。您不会是在自言自语吧?
发表于 2017-12-18 10:46:11 | 显示全部楼层
不会
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发表于 2017-12-19 07:03:28 | 显示全部楼层
﹏ˋ仰望 发表于 2017-12-18 10:46& Y( F% P4 D- G6 F% X0 g
不会

( Y" j" I) D/ @% F' B) ~我也不会。
3 i$ J0 B7 A5 L就是说,以我的认知,这个机械设计的经典机构,Inventor不能支持运动模拟。
: w  V  N3 I5 K# Q9 d6 P
$ s  v. Z( n2 M! h! ]所有的具有“接触、脱离、再接触、再脱离...”这样的机构,Inventor都不能实现。$ M/ _, }/ o: ?3 f* B& U; `
按道理这个“接触集合”应当能行,遗憾的是许多年以来,其能力没有丝毫的进展。" ~: ^% t0 X0 F- W( L  J, R/ A

1 N& C  r% o8 e# l9 Y那些认为能实现的网友,我也诚心请教了。8 I, w$ g4 ]8 R9 i
很奇怪,他们几乎全都退回去了。那当初说能实现,是根据啥?忽悠吗?
( \8 r2 w  R( l% h0 u* B$ M8 Z: C5 m- a+ i6 h( r8 [
我还是希望能有人教我,就以楼主这个机构为例。先谢谢8 J( p2 }0 W6 X- j3 `

4 J$ g. [- ]* z$ [$ s4 k) w- E2 A& d/ P* }
发表于 2017-12-23 21:02:33 | 显示全部楼层
Inventor接触集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成动画
0 a! n- M. Y  {0 u下面两种方法似乎是可行的
( Z: W: J( p* a* z1 [8 _7 M( W1. Studio动画:使用装配关系中的“过渡”可以简单模拟一下,棘轮能带动棘爪,不过棘爪不能驱动棘轮
( }) Q6 t; V& b6 _) R7 u2 n& M0 l4 z- C& Y, [( m

2 f! G  X% U8 g% m# n2. 运动仿真动画:使用“3D contact ”的受力类型,模拟的动画较接近真实棘轮的运动状态
) k8 [6 D, F1 B2 {, N/ _2 ^ 动画中弹簧是多余的,本打算想用弹簧阻尼来让棘爪复位,结果不是棘轮扭矩不足,就是阻尼时间太长
4 f" y$ ~* ~5 \ 对棘轮和棘爪分别施加一个固定扭矩,动画如下/ j4 G, h7 O) l! C( W. z( O

! v0 z* z0 l  `) C) a' l; z/ W" a8 c% w
总言之,接触集合是非常符合现实情景的一个概念,然而由于不能用于运动仿真,不知道还有什么实际作用7 @4 \5 N2 d6 t: b
* A& p* L% U! m/ _

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发表于 2017-12-24 06:21:53 | 显示全部楼层
何苦来哉 发表于 2017-12-23 21:02/ b2 u" {6 T2 [# m/ `* h
Inventor接触集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成动画
; O7 o) H, c+ ^  t# B1 Y- r4 v7 Z下面两种方法似乎是可行的
6 P! r/ F. ^1 h- ~3 f( c0 C8 a2 G1. Studio动画: ...

& Q0 @( F  h# W6 O3 N) [7 Z是的,所以“棘轮机构”这个经典而古老的机构,在Inventor这个自称机械设计软件中,竟然不能做动作模拟,即便是Studio中做个假的也不行。
发表于 2018-3-15 21:22:02 | 显示全部楼层
为什么用inventor打开soildworks装配体之后,所以约束都消失了?急需解答谢谢
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