水水5 发表于 2014-8-2 19:21 2 y4 }1 m+ K8 ?2 V
版本 solidworks 2012 SP5.0
. h% x1 z' |7 N, q5 Q' H) N请各位大侠一定过目并批示!6 I: X' K# |6 {* a9 R7 {( F* R
@害怕伏枥 @zerowing @一毛 @寂静天花板 @22669 ...
# Z7 N0 l6 m' u, i 惭愧啊,自打有了插件,齿轮就没好好画过了。
- @# X4 t% Z1 [9 N' ?+ T$ Q" p单从画齿轮来讲,LZ已研究很深入,我不及也。: P ]; `, |* a" e0 w% w
我很早之前也简单的设想了一下,从圆柱直齿轮开始,这个应该没什么简单拉伸,就是取点多少决定了精度。然后斜齿轮,通常是齿形轮廓延螺旋线扫描成形的,这也符合加工思路,但既然是画法,那我就作了另外一个尝试,就是把直齿轮扭一下,是不是也成了斜齿轮了,但是怎么来控制参数等问题,就没细细琢磨了。4 T j* [0 Z6 @+ b2 E2 s t) {
其他大侠说的也比较实际,相对来讲,齿轮更注重参数跟工艺,齿形画法不是很受关注,加工图也不要完整的轮廓图,几个圆圈意思一下就行了。至于鼓形齿等等,是从理论的受力分析上,反求了一个修形的轮廓,也没绝对准确的数据,各自企业标准不会有不同,也有单位不修形的。
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