水水5 发表于 2014-8-2 19:21 v. l- v3 U k7 `; z: M U& }4 Z
版本 solidworks 2012 SP5.0
( K' x1 k* T% }6 H2 m7 r e- W, X* ]请各位大侠一定过目并批示!
0 z" G. R1 ?4 t& ` s1 ^@害怕伏枥 @zerowing @一毛 @寂静天花板 @22669 ... & e5 `% B* I$ O: a9 w
惭愧啊,自打有了插件,齿轮就没好好画过了。* F3 Q% {, X/ @3 ?
单从画齿轮来讲,LZ已研究很深入,我不及也。
2 H2 E1 ~- x4 i5 x; o我很早之前也简单的设想了一下,从圆柱直齿轮开始,这个应该没什么简单拉伸,就是取点多少决定了精度。然后斜齿轮,通常是齿形轮廓延螺旋线扫描成形的,这也符合加工思路,但既然是画法,那我就作了另外一个尝试,就是把直齿轮扭一下,是不是也成了斜齿轮了,但是怎么来控制参数等问题,就没细细琢磨了。6 r- V/ C* K, T. `
其他大侠说的也比较实际,相对来讲,齿轮更注重参数跟工艺,齿形画法不是很受关注,加工图也不要完整的轮廓图,几个圆圈意思一下就行了。至于鼓形齿等等,是从理论的受力分析上,反求了一个修形的轮廓,也没绝对准确的数据,各自企业标准不会有不同,也有单位不修形的。
$ x( Z& o, n; p5 J/ W |