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本帖最后由 yhn567 于 2014-6-3 13:04 编辑 * k8 ^/ {, W4 r7 k
* w1 F' _* P* S. ]3 h! ]+ \* O声明:本做法只了考虑基圆以上的齿廓曲面,(齿根过渡曲线好复杂)。. E/ v" w" e8 N/ j5 o& m
w, k, I' }/ s. n机械原理书上是这么说的,一条平面沿基圆柱面纯滚动,此平面内一条斜线扫过的空间轨迹形成了基齿廓曲面。1 B7 S" ?2 R! H
8 {1 k1 P8 ~2 s# X4 f
下边这张图说明了一切:% [! ]0 o* ~; \, h
* P& }+ O; y+ m9 A. u g
, Y! k2 ]# Y6 G H所以,我们用三维软件画齿轮所要做的就是尽力精确控制这个面,因为建好这个以后另一个面的就是一些坐标变换问题了,而其余4个面是两个柱面加两个平面不是。
" H, ~1 l: T. j
5 k2 B+ \7 G& ^7 U& T% P6 H1.所以,先来个螺旋线,(用极坐标方程很简单的,懒的想就查下~)像这样:+ ~+ e' m5 B" ~+ I: M
' a7 `( J( I8 w, E
4 A) L @8 a+ ]6 |* a6 w, a- i! D1 n: Q8 w% Y
2.然后把螺旋线上的渐开线一条条加上,(知道螺旋线极坐标方程,很容易知道坐标变换的角度,我是先把螺旋线等分成6份,依次加坐标系,再旋转螺旋线要求的角度)像这样:
$ O$ {# C& }6 W( N% W. Z
`- ]3 m( ?; t+ a0 v
* `) z5 C- c; F4 v2 ~9 s% q; l$ Z: p" Y7 m( g- T% D. a5 p: S! _$ X
3.再下来是做那条斜线(就是第一张原理图里边的),它只是平面内的一条斜线,而且手动坐标变换后方程也很简单,原理如下图:
: l- k9 x% P2 l8 r/ X/ \" ^/ g8 i- N) U, M/ p+ j7 a- Y
3 ` Q- w" U. c: J
% @& z, L, e& {2 { e1 [0 v1 Y
4.然后多来几下,坐标变换还是要认真些的。- O% e" e+ O+ _
) O4 M" C2 |& @3 |# C
' ^+ |8 `" O2 d% H2 W8 N" c+ [ y) O( ^
5.好了,就应该就是按书上说的基圆以上齿廓了。有点像微分的感觉,线动成面一下:* ^" r5 R+ z( \! N# ^# n
" R c: q1 B4 ~, }7 Y$ @4 _
* c9 T1 @. \2 o
- C' H% P. H7 v: g2 \6 i# _6.坐标变换一个基圆上的齿厚,接着干:
6 R. p/ t k0 p6 U9 i' S9 b g7 T+ z8 `1 [$ K6 P. `& p
6 N( ]# I( |) d. [4 F9 I6 O/ K9 s4 r
' K5 h; T5 n+ c! C; f+ H$ G" z( U& o% L, y
& g; a# {' l" E o( x
7.然后把面搞出来如下:
- t0 _" A& J/ ]* r' g$ L/ d( O/ _+ z
( ~5 ]/ x# {4 W/ Z8 U* q* Y+ g5 V0 T" R9 G
2 L7 w$ L! \& C% fPS:齿根就先倒了个角吧,其实肯定不是一个简单的圆角
* W- D5 i( E) X+ g/ Y/ Z- t
( u$ P4 ~- L1 W8 K' s8 F0 x: s! i8.然后把柱面平面也做了,一个旋转而已:
4 g' z$ v- V: D' g# A( o! a' D7 j4 O- j/ u+ q! @4 m
. r9 J2 Z8 M) g! i
1 K; s% R# F" `9 I9.然后合并实体化: B2 z. L; d6 a6 I J3 u% `" ^4 b
3 W$ s+ T/ d) S% U# V x# `
( o9 y7 P! o1 B" j4 O* r/ \ N# R+ Y, ^6 @; X0 _6 V
然后阵列下补全就成了,说想来思路挺简单的,就根据那个原理,但做起来还是有点烦琐的。
& y( t0 b2 l0 H6 r. n5 {
F8 X5 L/ | e3 U0 ]以上。" ~* s; q5 S% ~9 f! ]
* k0 X1 V0 L) p$ e引:齿轮博大精深,学习永无止境。
3 O e0 s7 u! z; A$ q: J" n- R% ]0 R+ ]! r4 t+ J5 k
这只是原理而已,还没算侧隙,修鼓等等。。。0 {0 p4 O# {' z4 t5 M
1 N5 I1 j' h; F5 x
" ]5 w) [) l3 H; O
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