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本帖最后由 yhn567 于 2014-6-3 13:04 编辑
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声明:本做法只了考虑基圆以上的齿廓曲面,(齿根过渡曲线好复杂)。
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机械原理书上是这么说的,一条平面沿基圆柱面纯滚动,此平面内一条斜线扫过的空间轨迹形成了基齿廓曲面。. s6 |. q( m7 N& f2 K
( d& m6 l' a- O% H
下边这张图说明了一切:3 z7 o% m' d- I
; q' y2 D1 [+ ]% @0 W1 W, c7 R
: M" J* B# J( m, W) O
所以,我们用三维软件画齿轮所要做的就是尽力精确控制这个面,因为建好这个以后另一个面的就是一些坐标变换问题了,而其余4个面是两个柱面加两个平面不是。" t5 g3 E9 @3 s+ Q
U0 R0 y- E2 Q7 T& j0 }1.所以,先来个螺旋线,(用极坐标方程很简单的,懒的想就查下~)像这样:. g, s s; `; R. c8 P
& g9 t3 Y0 H' D( q) P$ S9 g+ f- O- j# @
+ i& O$ \& n3 e* c4 o
2 L, Q, E- g+ q! ?% e6 M8 F0 ]2.然后把螺旋线上的渐开线一条条加上,(知道螺旋线极坐标方程,很容易知道坐标变换的角度,我是先把螺旋线等分成6份,依次加坐标系,再旋转螺旋线要求的角度)像这样:9 R9 Y7 f% N+ V. U) P- N! d
) X9 S0 T p( S$ `& U 1 I# |6 p. ]* h
2 c @( Z% z. m: v' H9 W" C3.再下来是做那条斜线(就是第一张原理图里边的),它只是平面内的一条斜线,而且手动坐标变换后方程也很简单,原理如下图:, I$ |* L- K1 q: C7 p9 Y) P+ R8 i6 ^
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. { r& A; ]0 U; }
4.然后多来几下,坐标变换还是要认真些的。+ x0 y- M1 D/ d4 r! U0 u
1 H$ e* \2 a$ r5 L5 I
$ C5 @& I% C: Q- \( @
- m8 L9 s/ T! o( T1 g* f Y5.好了,就应该就是按书上说的基圆以上齿廓了。有点像微分的感觉,线动成面一下:
0 X ^) R5 q- F& y/ h0 I# l
8 c( Z2 H& L5 e: Z
' m' _& x/ r3 z4 h! H0 J3 b# U" y# C
6.坐标变换一个基圆上的齿厚,接着干:1 W7 v. a& { o& D- M
% m: U# S% B: B5 @0 X
! T$ r- f3 ?) Q9 I7 i
. ? o" K* T' B/ `
# t& D9 ]7 \, P2 D( f( c
) Y1 A, S& G! f7 }$ _ l7.然后把面搞出来如下:
! ^% W+ B3 J1 I! O/ l5 H; L2 K2 Q$ N
+ s4 ^/ t7 g9 w- A# {! D
! Q1 N8 I, |6 H: j! _+ b j6 O* [4 `. i/ Y5 S, L2 x0 o
PS:齿根就先倒了个角吧,其实肯定不是一个简单的圆角
) _2 c: Z. o' w! k6 G# [( `4 C2 q
8.然后把柱面平面也做了,一个旋转而已:
+ z7 J# d6 V& v# C9 _5 K* ~0 }, ^% F$ _+ r9 l
& P/ Y8 @3 ^6 _, b* x
( C# P* Y& Y. M
9.然后合并实体化:/ w- C* { d+ T; ?
. c2 }) R; ^$ B% w0 P
, u* p, m) [0 A" z5 w4 u( A/ c W$ _! y f: t7 ?0 k
然后阵列下补全就成了,说想来思路挺简单的,就根据那个原理,但做起来还是有点烦琐的。
2 f; F" _' y# Q7 G. q1 R V3 p& {' q7 k0 E# S
以上。4 K. e6 I% p8 F" k' ~2 N& h
1 r' c9 U2 y) Q
引:齿轮博大精深,学习永无止境。
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4 F0 K. r. S* q2 [这只是原理而已,还没算侧隙,修鼓等等。。。
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. [) J1 b6 X6 T+ k
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