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基于斜齿轮齿廓曲面生成原理的三维建模(先考虑基圆以上)[原创]

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发表于 2014-6-3 12:59:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yhn567 于 2014-6-3 13:04 编辑
9 w# h7 `  O  R" q9 e, J& W& s: h5 y, z: O
声明:本做法只了考虑基圆以上的齿廓曲面,(齿根过渡曲线好复杂)。4 a. {4 ?/ U& x  J: |4 ]- W

8 J* X( K/ ~3 Y8 A# e( Q" u
机械原理书上是这么说的,一条平面沿基圆柱面纯滚动,此平面内一条斜线扫过的空间轨迹形成了基齿廓曲面。
* D* h+ U3 {; t8 M  d+ l. B9 {! G" M3 \7 f4 z7 e
下边这张图说明了一切:1 e  u5 s9 L, I

$ f) _/ q4 R9 r6 N" `' M# n' O: z8 _0 \
所以,我们用三维软件画齿轮所要做的就是尽力精确控制这个面,因为建好这个以后另一个面的就是一些坐标变换问题了,而其余4个面是两个柱面加两个平面不是。; o; R. q" G- f
- y: ^5 g' b0 D# o
1.所以,先来个螺旋线,(用极坐标方程很简单的,懒的想就查下~)像这样:) U$ q' ]) I1 m  {6 |

8 D* V6 B0 J& w/ h" {7 E1 t- a' q9 x" Q8 |
/ B9 v  D& U7 ]3 F" r7 F2 ^
2.然后把螺旋线上的渐开线一条条加上,(知道螺旋线极坐标方程,很容易知道坐标变换的角度,我是先把螺旋线等分成6份,依次加坐标系,再旋转螺旋线要求的角度)像这样:
' f- P( A4 k- v  [0 E3 m$ X
1 V/ A8 O/ U& l- z7 B; D% f1 M( y, ?3 h, @6 q* H% l
0 t/ ?/ Q9 a: D. }+ O  d* K( a
3.再下来是做那条斜线(就是第一张原理图里边的),它只是平面内的一条斜线,而且手动坐标变换后方程也很简单,原理如下图:0 U# V: Y: b! ^
) U9 u' [& Y! z1 |) u4 q0 p
7 N0 y7 L5 j. o, k* @

* D# w, y. k2 X+ g2 r4.然后多来几下,坐标变换还是要认真些的。
; E1 ^, g, P, V- V8 k$ j; S9 W- [. T9 X- E

4 D# E; R0 }/ C% ~6 s4 l$ {( [
( \: f% k1 w1 v# P8 H6 e5.好了,就应该就是按书上说的基圆以上齿廓了。有点像微分的感觉,线动成面一下:
9 C6 t+ ?  x! t# m
7 `. G# o7 S7 t; U
5 t  m- J8 a2 i5 |5 @# d0 i2 B, |
1 \' V( }' ^$ X5 I1 I1 y6.坐标变换一个基圆上的齿厚,接着干:1 k9 z8 L; e" Z! g! H: y/ H

( a+ K3 z, E7 M  D2 x3 A
$ \+ B+ B; n! Y: Z+ D: m; s  T1 V% F9 S3 K9 e' U9 O  N
1 B. }2 r; u" _( A* b6 z

4 @8 P: j; ]8 |2 o% z3 N6 h8 U: J7 b& A7.然后把面搞出来如下:
0 n5 f% M$ W5 V& [4 G, N
! v" @# M& N0 v/ r+ _5 d6 E
' k- R8 {6 Y3 \
. E0 C# v3 D; y; tPS:齿根就先倒了个角吧,其实肯定不是一个简单的圆角
, x& a: ?) d: s: m$ l! w
4 O& [9 |; l$ y# k; I$ B8.然后把柱面平面也做了,一个旋转而已:% g/ f( L4 n$ r7 Q3 c

1 E' K7 I% C& Q: _# d) H9 {: s% c/ o. y1 t/ q6 ^3 T
: G3 ]1 M7 Q  K
9.然后合并实体化:
# l) r7 q6 w8 A- b8 [
. j3 \/ ]* x5 U; @) b+ j  J( W4 j* o& U# ?3 b' Y

( s( O7 E: x7 W, M% _然后阵列下补全就成了,说想来思路挺简单的,就根据那个原理,但做起来还是有点烦琐的。# Q3 }9 [8 J: ]

# f' {- ^7 T- r以上。
  a3 _1 X3 V0 _: Z* j6 c/ X) D( h( O3 _0 |, A. I
引:齿轮博大精深,学习永无止境。. n/ n. A: h0 U& @

! s, \8 F$ T3 \3 X% c& o这只是原理而已,还没算侧隙,修鼓等等。。。  v+ o; P! g# E0 U# R# n, P& C0 Q
% v# K( P1 I3 w+ N/ Z1 B% {

5 P2 g% R* S) y$ _) u1 ]( I' r
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发表于 2014-6-6 15:18:02 | 显示全部楼层
这个这样画貌似有些麻烦。

点评

是啊,基于原理  发表于 2014-6-6 18:34
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