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楼主: 水水5

终于找到了画渐开线齿轮的方法,自己琢磨的,请各位指点

 火... [复制链接]
发表于 2014-4-5 12:39:01 | 显示全部楼层
习惯了外挂,这些基本的东西就忘了。佩服楼主的钻研精神
发表于 2014-4-5 15:04:39 | 显示全部楼层
我在机械切削手册上看到简化画齿轮的方法,还要比楼主简单,如有兴趣的可以参考
发表于 2014-4-7 16:08:34 | 显示全部楼层
挺行的。学习了。
发表于 2014-4-7 16:15:11 | 显示全部楼层
如果要画个凸轮。用solidworks 如何画呢?最好不用插件。因为插件画的不光滑。例如: 画一个推程120度》回程120度》停顿120度的凸轮。
发表于 2014-4-22 20:47:28 | 显示全部楼层
学习了。刚好要用。哈哈0 R( H+ N. ]  }% K0 u
发表于 2014-4-29 11:11:24 | 显示全部楼层
向大虾学习!顶
发表于 2014-4-29 12:50:46 | 显示全部楼层
学习了
- O/ _6 n9 M5 i+ E
 楼主| 发表于 2014-4-29 16:31:36 | 显示全部楼层
4 @# ?( o* }/ H6 L/ |
今天突然来了灵感,又用切除的方法做了一次,步骤都是一样的,不过总起来说,我觉得切除这个方法好:
1 _1 w5 h& F( H  ~1、跟插齿加工的方法类似,符合怎样加工怎样造型的原则3 k1 J4 {3 F# B: {0 D, p: h4 @. b
2、以后生成变位齿轮的时候方便,因为变位齿轮的模数和渐开线不变,基圆半径也不变,只是截取的渐开线不同位置(正变位齿根圆离基圆更近,当然齿顶圆也适当增大),这一点参考《机械原理》教科书,(有需要PDF的可以联系我,东南大学第六版)
$ c# o  a9 i9 R" V7 V3 C3、齿根圆角可以方便控制,更接近于真实情况。这里样条曲线我只画到了渐开线的起点,基圆至齿根圆中间的部分是用切线弧和齿根圆连起来的。/ }0 x6 I1 [/ W0 S
P.S 7 V  m, x, A; L) d
1、齿根圆要保留,改成构造线,切除截面草图轮廓中的那部分可以用三点圆弧在构造线上描点建立。
6 M+ n! o8 V9 ]5 u0 e2、键槽的标注值得深究一下。

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点评

请发我一份,《机械原理》的PDF档,谢谢大佬! 邮箱:panfei_email@163.com  发表于 2019-2-21 17:01
齿形的定位:从圆心引两条构造线到渐开线的断点,设定相切约束。因为半径和渐开线是相切的。  发表于 2015-7-27 13:59
大侠说的好详细  发表于 2015-6-9 23:32
大侠,给我一份《机械原理》的PDF档,谢谢!邮箱:  详情 回复 发表于 2014-5-7 11:27
发表于 2014-4-30 10:46:43 | 显示全部楼层
学习   
发表于 2014-5-7 11:27:15 | 显示全部楼层
水水5 发表于 2014-4-29 16:31
& w8 ?" d0 \3 E! ^5 J$ g8 q今天突然来了灵感,又用切除的方法做了一次,步骤都是一样的,不过总起来说,我觉得切除这个方法好:6 h, [% }" v1 S7 c5 Q
1、 ...
/ q/ i, H7 [1 N: j2 S
大侠,给我一份《机械原理》的PDF档,谢谢!邮箱:cfl806900014@126.com- Z& f) |5 m1 ?* H7 h

点评

已收到,谢谢!  发表于 2014-5-7 13:46
感谢支持,已发送,共同学习  发表于 2014-5-7 11:48
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