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楼主: 水水5

终于找到了画渐开线齿轮的方法,自己琢磨的,请各位指点

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发表于 2014-3-29 19:20:35 | 显示全部楼层
哈哈!我们都是用的模块化的东西!只要二分钟一个!
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发表于 2014-3-29 20:42:40 | 显示全部楼层
给力啊  这样自己琢磨出来的东西就是财富 恭喜啊
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发表于 2014-3-29 21:38:03 | 显示全部楼层
谢谢楼主,终于知道怎么画齿轮啦!
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发表于 2014-3-29 23:25:51 | 显示全部楼层
弱弱的说一下,SOLIDWORKS中自带的标准间库中有自动生成齿轮的
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 楼主| 发表于 2014-3-30 02:53:17 | 显示全部楼层
伏虎降龙 发表于 2014-3-29 10:18
) U% Q8 P9 T2 c' Y& U渐开线可以用放羊的方法绘制。你这个模型能否参数化?
4 H7 j0 S4 c# Z' V" n* L0 L) G
没试验应该不能吧,方程式中的只和基圆有关
- e) `- b/ z! M; a; j- n) E9 K
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 楼主| 发表于 2014-3-30 02:54:39 | 显示全部楼层
其实,其实我也只是没学会用外挂

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我的Q:2493870334.有事Q我。  发表于 2014-3-30 13:30
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发表于 2014-3-30 08:10:05 | 显示全部楼层
谢谢楼主的帖子,学习了
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发表于 2014-3-30 08:12:23 | 显示全部楼层
我的Q:2493870334.有事Q我。
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发表于 2014-3-30 10:05:59 | 显示全部楼层
楼主,你能分享一下高变位、角变为、斜齿轮的画法吗?
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 楼主| 发表于 2014-3-30 10:56:59 | 显示全部楼层
xwjyjs 发表于 2014-3-30 10:05 * \: c* f1 G5 Z
楼主,你能分享一下高变位、角变为、斜齿轮的画法吗?
5 }- a. b; U6 ~
斜齿轮我觉得很简单,拉伸的时候指定方向就可以,或者扫描或者两个放样的时候两个草图平面转过一定角度;但是变位的原理我还没弄清楚,应该是基圆半径扩大了xm,所以弄懂了变位的原理我想绘制齿轮也不难
1 B. U+ X+ J; |7 w% `0 [什么是高变位和角变位?只知道正变位和负变位啊?
& ~/ s7 J, t5 y) Y# m; ?; z6 `机械零件并不像消费产品那样有极其复杂的造型,我觉得掌握一般造型方法完全可以满足要求
9 Y8 N7 B" Z$ U- F& o. \0 Q
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