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楼主: 李伟岩

这个零件要怎么画?求指点

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发表于 2013-8-28 17:04:53 | 显示全部楼层
用sw能画的,记住有个旋转切除命令
 楼主| 发表于 2013-8-28 17:05:39 | 显示全部楼层
完了,沉了,嗨!求指点
 楼主| 发表于 2013-8-28 17:07:10 | 显示全部楼层
787980905 发表于 2013-8-28 17:04
+ ^+ N3 @# E4 E% d" y) c  B用sw能画的,记住有个旋转切除命令

4 k) g. B9 {* b; a1 \& Q0 P有很简单的步骤吗,我能画出来,就是太麻烦了,* D( a+ z. q/ ^& x8 F) e1 R
发表于 2013-8-28 17:08:47 | 显示全部楼层
阵列的时候直接阵列实体,然后再组合一下实体试试看!
发表于 2013-8-28 17:19:24 | 显示全部楼层
李伟岩 发表于 2013-8-28 17:07 + s6 |( O( v4 C, }! Q; V! r- z$ m
有很简单的步骤吗,我能画出来,就是太麻烦了,
$ F) N3 S8 N- a1 t6 F# L
拉伸-旋转-旋转切除-旋转切除-旋转-拉伸切除-拉伸-拉伸切除-拉伸-拉伸切除-阵列。就好了
发表于 2013-8-28 17:22:47 | 显示全部楼层
鼓励一下, SolidWorks特征圆周阵列可以分几次,每次包含一个基准面。实体圆周阵列一次就可以了,但是不能作为加工依据。别灰心。
 楼主| 发表于 2013-8-28 17:40:44 | 显示全部楼层
wdn36409 发表于 2013-8-28 17:22 8 @, Z$ q% z: o2 ?" l0 `% U2 r. v
鼓励一下, SolidWorks特征圆周阵列可以分几次,每次包含一个基准面。实体圆周阵列一次就可以了,但是不能作 ...

, p- ]$ i( |5 {我是先做的筋,然后才做筋上面的放轴的凹槽,我想是不是筋有斜度,所以阵列的时候会出错?+ o7 f0 G  v; S2 x" }% N) `/ S

点评

用筋特征生成的筋在镜像或圆周阵列的时候容易出错,可能是一些细节方面引起的,多检查一下。  发表于 2013-8-28 22:12
 楼主| 发表于 2013-8-28 17:41:21 | 显示全部楼层
787980905 发表于 2013-8-28 17:19 " S* e" f* v5 @( x
拉伸-旋转-旋转切除-旋转切除-旋转-拉伸切除-拉伸-拉伸切除-拉伸-拉伸切除-阵列。就好了

. C5 K" F" S9 M+ A; R哈哈,我脑袋有点晕,哈哈,仍然感谢7 q4 n$ s9 T) p6 E& b
发表于 2013-8-28 17:57:46 | 显示全部楼层
我曾经也碰到类似的问题,当初我用的是UG软件,我后面发现导致无法阵列的问题所在正是第一步中的抽壳操作,一般抽壳应留在最后或者使用加厚命令也可以的,以上也是个人经历所谈,不知是否对您有帮助。5 c+ w; q& G7 j9 b# Q+ b: U3 M* W
发表于 2013-8-28 19:07:01 | 显示全部楼层
哪有那么容易,还几步呢。。。。
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