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楼主: 李伟岩

这个零件要怎么画?求指点

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发表于 2013-8-28 17:04:53 | 显示全部楼层
用sw能画的,记住有个旋转切除命令
 楼主| 发表于 2013-8-28 17:05:39 | 显示全部楼层
完了,沉了,嗨!求指点
 楼主| 发表于 2013-8-28 17:07:10 | 显示全部楼层
787980905 发表于 2013-8-28 17:04
) T; Q% q; A# g' r/ v8 q- H用sw能画的,记住有个旋转切除命令
& F8 S. X% g# }, W% H" P
有很简单的步骤吗,我能画出来,就是太麻烦了,
* b, r. ]0 k& W
发表于 2013-8-28 17:08:47 | 显示全部楼层
阵列的时候直接阵列实体,然后再组合一下实体试试看!
发表于 2013-8-28 17:19:24 | 显示全部楼层
李伟岩 发表于 2013-8-28 17:07
9 r1 r+ ~: i" P有很简单的步骤吗,我能画出来,就是太麻烦了,
; R5 {' g0 Y( h0 z+ e4 P
拉伸-旋转-旋转切除-旋转切除-旋转-拉伸切除-拉伸-拉伸切除-拉伸-拉伸切除-阵列。就好了
发表于 2013-8-28 17:22:47 | 显示全部楼层
鼓励一下, SolidWorks特征圆周阵列可以分几次,每次包含一个基准面。实体圆周阵列一次就可以了,但是不能作为加工依据。别灰心。
 楼主| 发表于 2013-8-28 17:40:44 | 显示全部楼层
wdn36409 发表于 2013-8-28 17:22
3 l3 r. o9 }' j* Z- C: \鼓励一下, SolidWorks特征圆周阵列可以分几次,每次包含一个基准面。实体圆周阵列一次就可以了,但是不能作 ...

( \% Y) N' |. U3 X  o/ c我是先做的筋,然后才做筋上面的放轴的凹槽,我想是不是筋有斜度,所以阵列的时候会出错?
( ?* o- V7 P- O

点评

用筋特征生成的筋在镜像或圆周阵列的时候容易出错,可能是一些细节方面引起的,多检查一下。  发表于 2013-8-28 22:12
 楼主| 发表于 2013-8-28 17:41:21 | 显示全部楼层
787980905 发表于 2013-8-28 17:19
: m+ n2 c( o: s+ ^8 f2 l( G4 _拉伸-旋转-旋转切除-旋转切除-旋转-拉伸切除-拉伸-拉伸切除-拉伸-拉伸切除-阵列。就好了

' f- d" L9 X6 j: E8 v哈哈,我脑袋有点晕,哈哈,仍然感谢4 ~( @0 m$ N: N8 L7 A
发表于 2013-8-28 17:57:46 | 显示全部楼层
我曾经也碰到类似的问题,当初我用的是UG软件,我后面发现导致无法阵列的问题所在正是第一步中的抽壳操作,一般抽壳应留在最后或者使用加厚命令也可以的,以上也是个人经历所谈,不知是否对您有帮助。
" X4 h# t  P* ?, E9 Y
发表于 2013-8-28 19:07:01 | 显示全部楼层
哪有那么容易,还几步呢。。。。
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