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这个零件要怎么画?求指点

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发表于 2013-8-28 15:56:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是这个零件,有高手指点下应该怎么画,谢谢) s6 Z' R  E! ^) D  L# }

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 楼主| 发表于 2013-8-28 15:56:47 | 显示全部楼层
什么时候能通过啊
发表于 2013-8-28 16:03:57 | 显示全部楼层
你用啥软件画?
" F* N. g. z" x' r4 W, T
发表于 2013-8-28 16:12:54 | 显示全部楼层
看样3块是一样的。先画其中一块,再画个轮毂,阵列即可!
 楼主| 发表于 2013-8-28 16:14:10 | 显示全部楼层
qdtruck 发表于 2013-8-28 16:12
* U9 D6 ~- r$ X& ?看样3块是一样的。先画其中一块,再画个轮毂,阵列即可!

4 N7 g1 T0 a" y$ J6 L2 \- X就是因为一阵列就出错,所以才头疼的,
/ h- |' W( q/ s
5 M9 X/ C- w" k5 D  P; f3 V9 Z# O
3 l6 ~; _5 s5 Z0 q" z+ W

点评

既然阵列出错那就画整体,再切除好了,还是好画的  发表于 2013-8-28 18:19
那就拷贝3块,一块一块的往上装!  发表于 2013-8-28 16:17
 楼主| 发表于 2013-8-28 16:14:41 | 显示全部楼层
我用solidworks
$ ]4 |; Y- D6 }9 B$ x8 k0 P
 楼主| 发表于 2013-8-28 16:19:20 | 显示全部楼层
qdtruck 发表于 2013-8-28 16:12 3 F/ r- B6 c' d: k+ s8 e
看样3块是一样的。先画其中一块,再画个轮毂,阵列即可!

8 i  U/ U' ?! S. J+ i5 [, Q就是那个豁口那两侧的放轴的地方,一阵列就出错,1、我是先画的整体拉伸,然后底面抽壳;2:拉伸切除,阵列出三个豁口3:在豁口边缘画筋,然后阵列4:最后在筋上画放入轴承的那个三角弄中间有半圆的那个凸起。问题就出现在第四步,当画好后我阵列的时候就出错,错误是形成0厚度的实体,% l1 Z7 W: f; H2 C9 Q
 楼主| 发表于 2013-8-28 16:21:38 | 显示全部楼层
李伟岩 发表于 2013-8-28 16:14 : D# D. S/ P3 J$ P
就是因为一阵列就出错,所以才头疼的,

7 @* N: G3 k- `/ J1 O具体怎么操作,求指点# M! k) E) Z/ W

点评

你看下筋是不是用筋特征生成的?改成拉伸特征,再圆周阵列。  发表于 2013-8-28 22:08
发表于 2013-8-28 16:26:33 | 显示全部楼层
旋转,拉伸 就可以做出来
6 p  q2 F! v! R
 楼主| 发表于 2013-8-28 16:27:53 | 显示全部楼层
能不能给个具体点的步骤,我用solidworks,最好是几步就完成的,我自己做得很麻烦
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