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这个零件要怎么画?求指点

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发表于 2013-8-28 15:56:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是这个零件,有高手指点下应该怎么画,谢谢
" o. k& h; N) `- ?

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 楼主| 发表于 2013-8-28 15:56:47 | 显示全部楼层
什么时候能通过啊
发表于 2013-8-28 16:03:57 | 显示全部楼层
你用啥软件画?. B0 c* v) N4 h1 [2 R; P% I+ }
发表于 2013-8-28 16:12:54 | 显示全部楼层
看样3块是一样的。先画其中一块,再画个轮毂,阵列即可!
 楼主| 发表于 2013-8-28 16:14:10 | 显示全部楼层
qdtruck 发表于 2013-8-28 16:12
: s7 Y% U9 B+ F. C. p看样3块是一样的。先画其中一块,再画个轮毂,阵列即可!

/ R0 q# T0 W, H2 l4 `$ U就是因为一阵列就出错,所以才头疼的,
: z, k  K& a1 t5 Z! H/ I* \- {" a8 ^3 K) q& P
, a7 r" [6 T5 ~' E, c5 I! R$ P

点评

既然阵列出错那就画整体,再切除好了,还是好画的  发表于 2013-8-28 18:19
那就拷贝3块,一块一块的往上装!  发表于 2013-8-28 16:17
 楼主| 发表于 2013-8-28 16:14:41 | 显示全部楼层
我用solidworks+ n9 G5 ~- m0 K0 A3 o& T" w
 楼主| 发表于 2013-8-28 16:19:20 | 显示全部楼层
qdtruck 发表于 2013-8-28 16:12 7 C# D( G. Y/ u2 p' C) x
看样3块是一样的。先画其中一块,再画个轮毂,阵列即可!

4 m1 k2 B+ z" R, W就是那个豁口那两侧的放轴的地方,一阵列就出错,1、我是先画的整体拉伸,然后底面抽壳;2:拉伸切除,阵列出三个豁口3:在豁口边缘画筋,然后阵列4:最后在筋上画放入轴承的那个三角弄中间有半圆的那个凸起。问题就出现在第四步,当画好后我阵列的时候就出错,错误是形成0厚度的实体,
' T. L6 t* T; x
 楼主| 发表于 2013-8-28 16:21:38 | 显示全部楼层
李伟岩 发表于 2013-8-28 16:14
" d; J# U1 O; w4 M# _( d  b6 ?就是因为一阵列就出错,所以才头疼的,
. _# T; |* D; O1 ]4 i( e8 [( J/ d
具体怎么操作,求指点2 G: D) @! t! K3 o" b$ O7 b. _

点评

你看下筋是不是用筋特征生成的?改成拉伸特征,再圆周阵列。  发表于 2013-8-28 22:08
发表于 2013-8-28 16:26:33 | 显示全部楼层
旋转,拉伸 就可以做出来
4 S/ }2 X/ p+ m/ ^! F# Z
 楼主| 发表于 2013-8-28 16:27:53 | 显示全部楼层
能不能给个具体点的步骤,我用solidworks,最好是几步就完成的,我自己做得很麻烦
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