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看到一个SolidWorks TopDown视频教程,看后启发很大,为大家解惑单独发帖

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发表于 2013-4-18 23:48:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://v.youku.com/v_show/id_XOTg5Nzg3MjA=.html
7 L8 J  V2 w/ z6 N$ r6 f+ V. S视频: SolidWorks 视频教程-SolidWorks TopDown邢启恩
6 L! f5 h) z, C  y
' M: h% L' _/ M7 x( @' t可以解惑,原来如此* L+ a2 ]' v. l
注意,不是广告,我看后解决了困扰我三天的疑惑,很有效。设计理念的确是有提升
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发表于 2013-4-19 02:44:14 | 显示全部楼层
大概看了看,讲得不错。但是还停留在靠其他零件终结面(零件面)为基础参考的程度。只能说是TOP-DOWN的基础应用。: N4 v! f/ S- f! y
在遇见大零件数装配体或者多级子装配体时,已面对频繁修改的装配体设计时,这种办法可操作性较差。/ e- c. \1 M. o4 d
我记得之前还有一个讲TOP-DOWN的帖子。那个相对专业很多。对很多问题的处理也能很好把握。
1 l7 F" C1 r$ e( O' c$ w% C# ]" D3 I( O, M1 V* o
不过,个人认为,纯TOP-DOWN设计只是一种最美好的愿望或者设计的最终目标。TOP-DOWN-DOWN-TOP的混合穿插才是SW的设计之道。既满足理论设计的整体性需求,又兼顾零件设计的快速。
  y6 I* ^$ i( t: U* D0 A% i5 f# z4 g
另外。由TOP-DOWN方法设计的装配体存在原始条件约束(父子关系约束)。对后期的运动仿真有影响。建议同时存在两个装配体。一个为TOP-DOWN设计用的含父子约束关系的装配体。一个为TOP-DOWN设计后的重装装配体。各司其职。前者可用于参数化开发。后者用于运动仿真。

点评

高见!  发表于 2013-4-22 20:08
呵呵,时差而已。  发表于 2013-4-19 08:18
说的不错,装配体内零部件相互引用参考确实不利于运动仿真,而且自上而下如果零件太多,会比较耗资源。因此我一直是用自下而上的多些。大侠难道上夜班?  发表于 2013-4-19 08:13
发表于 2013-4-19 08:14:55 | 显示全部楼层
学习了  
发表于 2013-4-19 08:39:33 | 显示全部楼层
公司无法看视频,回家下载看看去了。
发表于 2013-4-19 09:42:00 | 显示全部楼层
看看
发表于 2013-4-22 12:55:04 | 显示全部楼层
刚看了一下,还讲得不错
发表于 2013-4-22 21:32:01 | 显示全部楼层
不错
发表于 2013-6-2 12:18:12 | 显示全部楼层
父子关系
发表于 2013-6-2 12:22:51 | 显示全部楼层
看看
发表于 2013-6-11 13:23:20 | 显示全部楼层
楼主无私啊,咱没钱
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