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软件与设计能力到底孰重孰轻?我公司招聘怪招 |
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点评
好点的公司不带这样的。。HR进行初步筛选,比如给个视图你看看,问点基础确认下你是内行,再推荐给部门主管谈话。行家一出手,便知有没有,拿一个问题出来讨论下大家的看法,就知道了。
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点评
我也这样认为,其实对于一个渴望发展的企业,人才才是廉价的,庸才才是昂贵的。
这三维软件的历史我可知道,catia proe ug I-DEA这些大型三维软件,70年代就有,当然最开始是运行在Unix系统的,因为那时微软还是个P呢。
80年代的三维有CV系统等,是工作站的,要专门学习,是命令行结合图标的,其实3维在国外还要早,但工程师不拿这个作为技能,设计是一种思想的体现,而画图是一种劳动,在米国,设计与画图是分开的,画图有专门人做
小弟才疏学浅,不知道80年代都有什么三维软件
同感
好多公司招聘也是叶公好龙,真龙来了,就晕了。所谓庙小妖风大,
阿拉对许多家伙说过,雇人先问价,问好身价,再谈其它,就像买东西,没问价就看东西,买得起吗?到头来,说人家水平不够,哈,
那样说还自己公司被人小看了,还有什么面子啊。
用不起就直接说话,没必要拐弯抹角,世界的高人多了,阿拉也未必都雇得起,雇不起,告诉人家,以后还是朋友,
正解
如果想用你,会千方百计的留下你,否则会找很多的借口。
招工程师,没听说考软件的,都是问基础知识,给你张图纸,问你这里面是啥?怎么回事?大设计院现在都是,何况用的也不是一个系统,现学有一周就可以了,阿拉80年代末换工作,告诉人家会三维,科长笑了,玩
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