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楼主: vandev

齿轮的收尾怎么画啊?

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发表于 2022-12-12 08:54:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuansushen 于 2022-12-12 08:58 编辑 ) u0 W. _0 k) }  ]
vandev 发表于 2022-12-11 13:20
4 n9 O% m9 v  n! {2 z4 X8 M4 q我只画了齿轮,收尾不会画,,,,
! m3 n) j* c' [  x; e5 B
这样子吗?你那个收尾不可以用圆角做的话就两个零件组合出来
& m: v" N: i! }  Y: V

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点评

还有就是砂轮磨出来的收尾没什么标准吧,画指定是能画出来,三维建模不是有句话吗,画都能画出来,能不能用另说。  发表于 2022-12-12 08:57
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 楼主| 发表于 2022-12-12 14:56:57 | 显示全部楼层
非常 发表于 2022-12-12 07:18
5 v& @4 _! F/ c. {磨齿砂轮会干涉什么位置?5 @" ?3 P8 E! U  C# z/ z
看着不干涉啊!
, S5 D  F- a! a# Q( y
滚齿的刀具比较小(一般80),这个产品的收尾是慢慢过渡上去的,砂轮直径280,在有效齿宽的位置还要出来2-3MM,可能会碰到齿根
6 u/ T1 X6 _! S8 R& T  J* h
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 楼主| 发表于 2022-12-12 15:08:53 | 显示全部楼层
yuansushen 发表于 2022-12-12 08:54+ P1 @0 b. j) f/ t9 y+ T( @
这样子吗?你那个收尾不可以用圆角做的话就两个零件组合出来

& N# S9 X- l9 S6 |% [5 l3 J1 v+ ]应该这样,你是的基准面是相切螺旋线的?然后再这个基准面画的草图,再扫略出去?% n  @. h7 M# U/ _' H3 F
6 B  k" Y' ^# P
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发表于 2022-12-13 08:29:25 | 显示全部楼层
vandev 发表于 2022-12-12 15:08! G( z1 h  a' \( @* i
应该这样,你是的基准面是相切螺旋线的?然后再这个基准面画的草图,再扫略出去?
, o1 l; ]  X! x1 S$ W
方法有很多,三维软件是数字的加减得到各种图形的,螺旋线扫描加另一个过渡零件然后组合是可以的,圆角也可以。这图是螺旋线扫描一个圆柱体得到需要的齿,然后一个过渡圆柱和其组合添加得到的这个图形。+ G# q  R* c% v
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