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楼主: vandev

齿轮的收尾怎么画啊?

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发表于 2022-12-12 08:54:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuansushen 于 2022-12-12 08:58 编辑
! e5 e6 X( Y1 b  V* I4 }
vandev 发表于 2022-12-11 13:20* g. N1 y" O) d- p
我只画了齿轮,收尾不会画,,,,

/ i! V' t! I2 i这样子吗?你那个收尾不可以用圆角做的话就两个零件组合出来! p6 _7 C; |7 t2 O  j

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点评

还有就是砂轮磨出来的收尾没什么标准吧,画指定是能画出来,三维建模不是有句话吗,画都能画出来,能不能用另说。  发表于 2022-12-12 08:57
 楼主| 发表于 2022-12-12 14:56:57 | 显示全部楼层
非常 发表于 2022-12-12 07:18
5 C4 m  |2 C) A, S$ b% a( a' p磨齿砂轮会干涉什么位置?0 L$ ?+ \3 m5 M+ \
看着不干涉啊!
2 R# g: i& h. @' D9 Y
滚齿的刀具比较小(一般80),这个产品的收尾是慢慢过渡上去的,砂轮直径280,在有效齿宽的位置还要出来2-3MM,可能会碰到齿根( ?3 }# r0 F2 U+ E! u! R
 楼主| 发表于 2022-12-12 15:08:53 | 显示全部楼层
yuansushen 发表于 2022-12-12 08:54
+ v+ K4 O- _# ]; j, P( G' \这样子吗?你那个收尾不可以用圆角做的话就两个零件组合出来
9 S3 ]# j1 H; b6 q$ t
应该这样,你是的基准面是相切螺旋线的?然后再这个基准面画的草图,再扫略出去?
/ j  Y8 v+ ~- }: t4 ]! c/ [* a/ ^8 m$ X, c0 W
发表于 2022-12-13 08:29:25 | 显示全部楼层
vandev 发表于 2022-12-12 15:08
5 f% x4 k# N3 t% g4 L  T应该这样,你是的基准面是相切螺旋线的?然后再这个基准面画的草图,再扫略出去?

, s/ t: U: H" f" L) p$ W- n+ v3 B8 \3 @方法有很多,三维软件是数字的加减得到各种图形的,螺旋线扫描加另一个过渡零件然后组合是可以的,圆角也可以。这图是螺旋线扫描一个圆柱体得到需要的齿,然后一个过渡圆柱和其组合添加得到的这个图形。
" C7 ], ~( l  G; z: P0 O
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