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楼主: vandev

齿轮的收尾怎么画啊?

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发表于 2022-12-12 08:54:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuansushen 于 2022-12-12 08:58 编辑 ! k# c3 c# Q9 G
vandev 发表于 2022-12-11 13:20
. \+ U: a# T! F! Z; o我只画了齿轮,收尾不会画,,,,

9 S7 H* F1 G: {  o( U7 ]这样子吗?你那个收尾不可以用圆角做的话就两个零件组合出来
# t2 s- d: n) E/ `+ x

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点评

还有就是砂轮磨出来的收尾没什么标准吧,画指定是能画出来,三维建模不是有句话吗,画都能画出来,能不能用另说。  发表于 2022-12-12 08:57
 楼主| 发表于 2022-12-12 14:56:57 | 显示全部楼层
非常 发表于 2022-12-12 07:18/ P6 ]! Q( ^0 s& k  c# F
磨齿砂轮会干涉什么位置?
$ ]$ Z1 `3 u, \2 C看着不干涉啊!
' S0 R6 D" N; k, l
滚齿的刀具比较小(一般80),这个产品的收尾是慢慢过渡上去的,砂轮直径280,在有效齿宽的位置还要出来2-3MM,可能会碰到齿根
$ ~$ K5 g. \% N; m
 楼主| 发表于 2022-12-12 15:08:53 | 显示全部楼层
yuansushen 发表于 2022-12-12 08:54' s  E3 m* y1 A- `6 G
这样子吗?你那个收尾不可以用圆角做的话就两个零件组合出来

  L# |8 [. K# \! U' f! }应该这样,你是的基准面是相切螺旋线的?然后再这个基准面画的草图,再扫略出去?
. q# H) P: g* P+ `" a2 {* b, _/ Z7 h% g- _0 [! T. P; K: \
发表于 2022-12-13 08:29:25 | 显示全部楼层
vandev 发表于 2022-12-12 15:08, f( `- f, e# F& A( Y9 d; o. M
应该这样,你是的基准面是相切螺旋线的?然后再这个基准面画的草图,再扫略出去?

$ U- u3 Q+ E, C0 L方法有很多,三维软件是数字的加减得到各种图形的,螺旋线扫描加另一个过渡零件然后组合是可以的,圆角也可以。这图是螺旋线扫描一个圆柱体得到需要的齿,然后一个过渡圆柱和其组合添加得到的这个图形。
. K2 \+ T& x3 U" z
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