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楼主: vandev

齿轮的收尾怎么画啊?

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发表于 2022-12-12 08:54:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuansushen 于 2022-12-12 08:58 编辑 ' D9 O/ x, l& k) [# G$ d5 s
vandev 发表于 2022-12-11 13:20, R) E( `; o* Z/ y' {/ l6 n2 z9 Z
我只画了齿轮,收尾不会画,,,,
5 r  I1 u  ?$ U( F6 ^' O
这样子吗?你那个收尾不可以用圆角做的话就两个零件组合出来0 ~9 g  Q. w  H* e$ V3 j

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点评

还有就是砂轮磨出来的收尾没什么标准吧,画指定是能画出来,三维建模不是有句话吗,画都能画出来,能不能用另说。  发表于 2022-12-12 08:57
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 楼主| 发表于 2022-12-12 14:56:57 | 显示全部楼层
非常 发表于 2022-12-12 07:18
, e' l9 n/ w' \+ b* Z磨齿砂轮会干涉什么位置?7 L$ j. f$ Y$ ]4 [' R) x
看着不干涉啊!

6 X" [+ C- L) W9 X; i6 |滚齿的刀具比较小(一般80),这个产品的收尾是慢慢过渡上去的,砂轮直径280,在有效齿宽的位置还要出来2-3MM,可能会碰到齿根
4 Z6 k, R. A4 l1 k* ?5 q" e
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 楼主| 发表于 2022-12-12 15:08:53 | 显示全部楼层
yuansushen 发表于 2022-12-12 08:54& t$ R- a, i9 L# f& x
这样子吗?你那个收尾不可以用圆角做的话就两个零件组合出来
$ h8 Y" N/ j' ^0 ^# U
应该这样,你是的基准面是相切螺旋线的?然后再这个基准面画的草图,再扫略出去?
: I9 z! `6 H. w1 q" [# ]0 ?+ s# v
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发表于 2022-12-13 08:29:25 | 显示全部楼层
vandev 发表于 2022-12-12 15:08
5 @9 _" j( E& s0 J" f3 R& a应该这样,你是的基准面是相切螺旋线的?然后再这个基准面画的草图,再扫略出去?
2 u9 I; E+ N1 R7 o& U4 N
方法有很多,三维软件是数字的加减得到各种图形的,螺旋线扫描加另一个过渡零件然后组合是可以的,圆角也可以。这图是螺旋线扫描一个圆柱体得到需要的齿,然后一个过渡圆柱和其组合添加得到的这个图形。
3 y  i; c1 K+ r) q1 m4 L# N
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