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楼主: 姆明i

solidworks螺纹问题

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 楼主| 发表于 2022-7-26 14:26:49 | 显示全部楼层
spinachzwx 发表于 2022-7-26 14:23& h, }2 r2 \6 V+ _- L5 y2 q9 d* Q: C; F( P
我记得10几年前用过2006版的,好像用三角形的截面去扫描,类似这样的

1 L; Z" n+ ~# m现在估计还是这个办法,只是画一个螺纹花的时间要顶上画好几个零件了,难道solidworks就没有能自动生成螺纹的工具
7 F$ g! d% n9 G$ U  d6 r
发表于 2022-7-26 14:44:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 WENGJUN 于 2022-7-26 14:46 编辑 + Z9 J$ g6 w3 V8 _, R: u2 t

* X; |" a/ i; n3 X& e1) 塑料螺纹和五金机械螺纹不同 2) 按实际加工螺纹建模 3) 建议参考同行设计
: g+ @5 ~$ C  M5 g! f5 r% R1 A* {/ @; O! e& S$ u9 s# _# `5 L

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发表于 2022-7-26 14:45:07 | 显示全部楼层
你这螺纹用扫描切的吗?如果是,把  路径线相切沿长  就能自然切除
发表于 2022-7-26 14:48:09 | 显示全部楼层
SW轴螺纹好像还真没办法画正,只能装饰或者扫描
发表于 2022-7-26 15:07:47 | 显示全部楼层
这。。。。。。。。有退刀槽,你起刀位就不能下去一圈吗。。4 d7 [' j, c- O
发表于 2022-7-26 16:21:10 | 显示全部楼层
想怎么收尾就怎么画,软件没有那么聪明。
发表于 2022-7-26 16:42:41 | 显示全部楼层
正常人谁没事去画螺纹,你这个加工中心的人是sb吗,还是你2千块找的人,这都不会,还要靠模型导进去,开掉就完事了,正常人三维导进去是定位孔位用的,不是让你按三维孔大小去加工的
发表于 2022-7-26 17:10:34 | 显示全部楼层
现在还在谁去画这种图出图让加工,一般都是简化出图
 楼主| 发表于 2022-7-26 17:42:17 | 显示全部楼层
15071418532 发表于 2022-7-26 14:48
2 z7 b4 s$ D$ j! `* H- _. V: FSW轴螺纹好像还真没办法画正,只能装饰或者扫描

2 r# n" ~" f, A' }- q1 `装饰螺纹线就是个假的,虽然我们知道是螺纹,也有规格,但实际是不存在的,用程序导出来就没有螺纹了

点评

呆子。。。。  发表于 2022-7-26 20:43
发表于 2022-7-27 08:19:13 | 显示全部楼层
这个在B站上有教程,就是在结尾处的螺纹部,建立平面延长螺纹截面,然后用更大的圆去做扫描切除
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