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solidworks螺纹问题

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发表于 2022-7-26 11:29:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
   大家都是怎么画螺纹的啊,我在solidworks画外螺纹,就只能装饰螺纹线,不是标准螺纹就算了,加工出来也不对
1 T4 Z) z. B8 x9 ]; W$ a$ c. m: F; {* h! a- C1 W; r: [
6 n2 [' s5 G/ C( K" c% {9 {3 n8 h) a2 o

5 |, o! j( S6 B, W* _例如我红圈内的,装饰螺纹线画出来的螺纹就不对: `! P+ z- G+ V
/ I  M. h0 m3 ~

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发表于 2022-7-26 11:56:31 | 显示全部楼层
螺纹线结束的地方圆做大一点,过渡一下
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 楼主| 发表于 2022-7-26 11:57:46 | 显示全部楼层
sovv 发表于 2022-7-26 11:56
' u9 ?  f) ?2 p0 f0 V. B* m螺纹线结束的地方圆做大一点,过渡一下
8 n4 F3 f% n0 E( v3 c8 `" p
不行的,标准螺纹做出来不是这样子的
, I1 S3 Q; J0 i0 T

点评

螺纹圈数少了,多半圈  发表于 2022-7-27 14:23
这种带退刀槽的容易画,你螺纹圈数少了多半圈,再切除掉(退刀槽)就可以了,也有用过渡螺纹的,需要插入一段锥形螺纹线  发表于 2022-7-27 14:23
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发表于 2022-7-26 12:07:13 | 显示全部楼层
直接标注,不画
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发表于 2022-7-26 12:38:42 | 显示全部楼层
搜索“螺纹收尾”,大把教程。
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 楼主| 发表于 2022-7-26 13:07:22 | 显示全部楼层
一水江山JS 发表于 2022-7-26 12:07
; \0 Z, ?0 f6 N) ^直接标注,不画
9 c! a) m$ d9 v* a3 Z3 j' _
不行的,我是注塑磨具用的零件,结构复杂,不能像加工件一样出工程图,必须要在三维里画OK了,而且磨具也是通过三维直接生成,如果三维没画好,磨具做出来也是错的螺纹0 s# V6 Y) ?7 G" s# y; ]7 E
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发表于 2022-7-26 14:05:54 | 显示全部楼层
hyx2581795030 发表于 2022-7-26 13:07
$ j6 c: V1 ^5 z& j不行的,我是注塑磨具用的零件,结构复杂,不能像加工件一样出工程图,必须要在三维里画OK了,而且磨具也 ...

1 o% O, r* _) c" n$ w3 e车工加工螺纹时,要么有退刀槽,要么最后一两圈时,会手动退刀,让刀尖远离材料,自然收尾。
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 楼主| 发表于 2022-7-26 14:06:52 | 显示全部楼层
shentu 发表于 2022-7-26 14:05
+ G# I7 |& ?( a; g( K$ }车工加工螺纹时,要么有退刀槽,要么最后一两圈时,会手动退刀,让刀尖远离材料,自然收尾。
/ o& u' K: Q& o7 @; r, Y6 P' W
我问的是,solidworks软件里如何画螺纹
1 c$ s5 E  S$ X: a

点评

当然是扫描切除啊。最后一圈的轨迹就是螺旋线加涡状线的组合来模拟收尾嘛。  发表于 2022-7-26 14:58
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发表于 2022-7-26 14:23:49 | 显示全部楼层
我记得10几年前用过2006版的,好像用三角形的截面去扫描,类似这样的
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发表于 2022-7-26 14:24:45 | 显示全部楼层
不过胃部好像确实会有点问题,因为实际加工刀具和工件的运动路线不是这样的
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