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solidworks螺纹问题

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发表于 2022-7-26 11:29:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
   大家都是怎么画螺纹的啊,我在solidworks画外螺纹,就只能装饰螺纹线,不是标准螺纹就算了,加工出来也不对
# R3 K9 U8 {9 A5 F% x
/ U' k) I& n" X8 s. g8 v( U& A0 d, B: y, [* m- Q* H: h

% ^6 X0 m- m% [" e3 @例如我红圈内的,装饰螺纹线画出来的螺纹就不对8 |3 L' s8 c( K

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发表于 2022-7-26 11:56:31 | 显示全部楼层
螺纹线结束的地方圆做大一点,过渡一下
 楼主| 发表于 2022-7-26 11:57:46 | 显示全部楼层
sovv 发表于 2022-7-26 11:56
! F& u% n# O7 |1 C螺纹线结束的地方圆做大一点,过渡一下
4 K+ g( x+ L( x/ f$ V  q# P) b
不行的,标准螺纹做出来不是这样子的0 D7 M9 N; j5 G

点评

螺纹圈数少了,多半圈  发表于 2022-7-27 14:23
这种带退刀槽的容易画,你螺纹圈数少了多半圈,再切除掉(退刀槽)就可以了,也有用过渡螺纹的,需要插入一段锥形螺纹线  发表于 2022-7-27 14:23
发表于 2022-7-26 12:07:13 | 显示全部楼层
直接标注,不画
发表于 2022-7-26 12:38:42 | 显示全部楼层
搜索“螺纹收尾”,大把教程。
 楼主| 发表于 2022-7-26 13:07:22 | 显示全部楼层
一水江山JS 发表于 2022-7-26 12:075 I5 R1 l* ]  S# _! s9 \# L' T
直接标注,不画
9 K5 d  @4 e& J! W  }- u
不行的,我是注塑磨具用的零件,结构复杂,不能像加工件一样出工程图,必须要在三维里画OK了,而且磨具也是通过三维直接生成,如果三维没画好,磨具做出来也是错的螺纹
. q+ A6 P# U+ K% C7 [. Z0 _
发表于 2022-7-26 14:05:54 | 显示全部楼层
hyx2581795030 发表于 2022-7-26 13:07
# U. R7 p  E8 T3 f不行的,我是注塑磨具用的零件,结构复杂,不能像加工件一样出工程图,必须要在三维里画OK了,而且磨具也 ...

# r( h/ S8 D0 U车工加工螺纹时,要么有退刀槽,要么最后一两圈时,会手动退刀,让刀尖远离材料,自然收尾。
 楼主| 发表于 2022-7-26 14:06:52 | 显示全部楼层
shentu 发表于 2022-7-26 14:05* `# L6 q' ]" _5 V8 z1 g
车工加工螺纹时,要么有退刀槽,要么最后一两圈时,会手动退刀,让刀尖远离材料,自然收尾。

; R; Q1 p+ y# m2 f0 A我问的是,solidworks软件里如何画螺纹
. m5 r/ }) c# _  \* o) ^  \4 u' k

点评

当然是扫描切除啊。最后一圈的轨迹就是螺旋线加涡状线的组合来模拟收尾嘛。  发表于 2022-7-26 14:58
发表于 2022-7-26 14:23:49 | 显示全部楼层
我记得10几年前用过2006版的,好像用三角形的截面去扫描,类似这样的
发表于 2022-7-26 14:24:45 | 显示全部楼层
不过胃部好像确实会有点问题,因为实际加工刀具和工件的运动路线不是这样的
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