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solidworks螺纹问题

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发表于 2022-7-26 11:29:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
   大家都是怎么画螺纹的啊,我在solidworks画外螺纹,就只能装饰螺纹线,不是标准螺纹就算了,加工出来也不对
( C% e* B  ?( R5 v/ c! O
6 m0 w% N) p! n' r5 D7 {+ A! n5 W

& i) y  [6 C- b7 d7 t  T# ]例如我红圈内的,装饰螺纹线画出来的螺纹就不对$ _" L1 t5 r; g5 o

1 G; C( i& a( k. n: Z) N9 G

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发表于 2022-7-26 11:56:31 | 显示全部楼层
螺纹线结束的地方圆做大一点,过渡一下
 楼主| 发表于 2022-7-26 11:57:46 | 显示全部楼层
sovv 发表于 2022-7-26 11:56' h/ u0 V0 o6 [/ F* U
螺纹线结束的地方圆做大一点,过渡一下

6 {0 E6 P# U/ }. Y9 t* e不行的,标准螺纹做出来不是这样子的
  [* T* h7 |% D* b# w* J3 t

点评

螺纹圈数少了,多半圈  发表于 2022-7-27 14:23
这种带退刀槽的容易画,你螺纹圈数少了多半圈,再切除掉(退刀槽)就可以了,也有用过渡螺纹的,需要插入一段锥形螺纹线  发表于 2022-7-27 14:23
发表于 2022-7-26 12:07:13 | 显示全部楼层
直接标注,不画
发表于 2022-7-26 12:38:42 | 显示全部楼层
搜索“螺纹收尾”,大把教程。
 楼主| 发表于 2022-7-26 13:07:22 | 显示全部楼层
一水江山JS 发表于 2022-7-26 12:07
. A/ \' T- @4 v/ X; k+ ]! Z直接标注,不画

, y! j% y5 r3 f* p' L不行的,我是注塑磨具用的零件,结构复杂,不能像加工件一样出工程图,必须要在三维里画OK了,而且磨具也是通过三维直接生成,如果三维没画好,磨具做出来也是错的螺纹8 N2 u  K7 b, c" O
发表于 2022-7-26 14:05:54 | 显示全部楼层
hyx2581795030 发表于 2022-7-26 13:07
  a6 B, R7 z6 v3 a. L- A不行的,我是注塑磨具用的零件,结构复杂,不能像加工件一样出工程图,必须要在三维里画OK了,而且磨具也 ...

! F# W2 ^5 |) D& }& v" R车工加工螺纹时,要么有退刀槽,要么最后一两圈时,会手动退刀,让刀尖远离材料,自然收尾。
 楼主| 发表于 2022-7-26 14:06:52 | 显示全部楼层
shentu 发表于 2022-7-26 14:05, Y2 l9 C$ Q% D' q
车工加工螺纹时,要么有退刀槽,要么最后一两圈时,会手动退刀,让刀尖远离材料,自然收尾。
9 U2 p: V7 k( R5 W9 U2 |8 K% G
我问的是,solidworks软件里如何画螺纹% P) j+ n- t3 d& _

点评

当然是扫描切除啊。最后一圈的轨迹就是螺旋线加涡状线的组合来模拟收尾嘛。  发表于 2022-7-26 14:58
发表于 2022-7-26 14:23:49 | 显示全部楼层
我记得10几年前用过2006版的,好像用三角形的截面去扫描,类似这样的
发表于 2022-7-26 14:24:45 | 显示全部楼层
不过胃部好像确实会有点问题,因为实际加工刀具和工件的运动路线不是这样的
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