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楼主: vandev

齿轮的收尾怎么画啊?

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发表于 2022-12-12 08:54:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuansushen 于 2022-12-12 08:58 编辑
3 D7 P  y3 S2 \  G0 j/ T
vandev 发表于 2022-12-11 13:20
- P; U2 g/ U* L* q9 @$ m# b我只画了齿轮,收尾不会画,,,,
7 [7 G5 Z  D; F2 U9 |$ i- z* s- I
这样子吗?你那个收尾不可以用圆角做的话就两个零件组合出来
$ @- S( |$ C* l6 `6 U

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点评

还有就是砂轮磨出来的收尾没什么标准吧,画指定是能画出来,三维建模不是有句话吗,画都能画出来,能不能用另说。  发表于 2022-12-12 08:57
 楼主| 发表于 2022-12-12 14:56:57 | 显示全部楼层
非常 发表于 2022-12-12 07:18
% m+ j# Z5 v) d: D磨齿砂轮会干涉什么位置?/ m3 J1 Z4 H# C% ]! N, p: e
看着不干涉啊!
: P8 w3 G* D# C; Q) v1 l4 B* X
滚齿的刀具比较小(一般80),这个产品的收尾是慢慢过渡上去的,砂轮直径280,在有效齿宽的位置还要出来2-3MM,可能会碰到齿根  W1 h1 e* u6 [% v, ~1 ~$ `6 J
 楼主| 发表于 2022-12-12 15:08:53 | 显示全部楼层
yuansushen 发表于 2022-12-12 08:54* [( w$ z! F) k/ S0 p
这样子吗?你那个收尾不可以用圆角做的话就两个零件组合出来
7 _3 E1 M0 s( R1 J
应该这样,你是的基准面是相切螺旋线的?然后再这个基准面画的草图,再扫略出去?+ ]" Q% V; w" f( p6 b1 Q3 W
; R7 b) f# Y3 J$ _
发表于 2022-12-13 08:29:25 | 显示全部楼层
vandev 发表于 2022-12-12 15:087 P2 }! Y& y$ x: r6 d
应该这样,你是的基准面是相切螺旋线的?然后再这个基准面画的草图,再扫略出去?
6 G' @( h1 p8 S6 m
方法有很多,三维软件是数字的加减得到各种图形的,螺旋线扫描加另一个过渡零件然后组合是可以的,圆角也可以。这图是螺旋线扫描一个圆柱体得到需要的齿,然后一个过渡圆柱和其组合添加得到的这个图形。0 H% V* e. t0 Q' G/ O
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