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楼主: 1qq3_yZM2a

端面齿轮设计

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发表于 2018-6-23 16:08:40 | 显示全部楼层
1qq3_yZM2a 发表于 2018-6-21 14:21
7 A( \7 V# f* E6 }  @4 w这个应该是存在非90度的 参见以下资料
; L" z/ E( ]( c3 J
1 这根本不是什么端面齿轮,端面齿轮的轴交角必须是90度,这根本不用讨论- b0 z5 A: @1 _( p$ J& H- T0 o
2 退一步讲,你非要定义这种锥齿轮为端面齿轮,但你无法改变软件的默认的标准,软件默认的端面齿轮必须轴交角为90度,所以你用软件去自动建模,就必须遵守软件的规则。; Y# t7 _0 z3 B
3 非要建模这种轴交角不是90度的变种端面齿轮,你那只能手工去建模。
( W7 T. [- \" m& X$ M" d7 R  l) _
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 楼主| 发表于 2018-6-24 22:26:25 | 显示全部楼层
黑石道人 发表于 2018-6-23 16:08
+ ?4 n5 P2 o6 X. y* Q8 N* @; f2 S1 这根本不是什么端面齿轮,端面齿轮的轴交角必须是90度,这根本不用讨论9 ?) l& Q2 S0 H! T
2 退一步讲,你非要定义这种锥 ...

4 Z7 w) |! x6 T4 t/ I  K4 m谢谢。通常来讲,由于每个人看到的资料不同,掌握知识的程度不同,产生对定义的分歧情况是很常见的,我认为这一点没必要去争执,对解决问题也无益。
/ P3 w' N5 o; N5 D5 I" N' ~/ t( s- X
关键在于怎么把这个3D建模做出来,不管是利用软件还是手工建模,并且确定好能够实践的加工方式,这是我来论坛提问的初心。也希望更多有这方面经验的前辈、同行能够知无不言,相互学习,相互促进。  x+ w" a& c- I6 Z5 X" I7 p7 U
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发表于 2018-6-25 12:02:46 | 显示全部楼层
1qq3_yZM2a 发表于 2018-6-24 22:26
& k. u3 T5 I1 \) k! e5 S谢谢。通常来讲,由于每个人看到的资料不同,掌握知识的程度不同,产生对定义的分歧情况是很常见的,我认 ...
3 e3 o+ q9 G9 J) [
手工建模很简单,因为这本来就是锥齿轮,按照锥齿轮的建模方式即可,而且使用软件的锥齿轮建模,相当方便。% y! |! V; k# e9 G0 E9 C7 ?
便首先你要明白,这绝对不会是什么端面齿轮,因为按照端面齿轮,你的参数根本不成立,还有,这根本不是什么观点不同,而是你的基本概念错误,端面齿轮只能并且必须是轴交角90度
( j6 D( a+ w) \3 U# q) \) A你硬犟也没用,还有你在这里是问不出什么来的,立帖为据。8 \% X' o+ e4 i1 `
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发表于 2018-9-28 16:06:13 | 显示全部楼层
ms101 发表于 2018-6-19 13:04* o$ ~& D$ F$ ?( q! Y
我就是好奇LZ的KISSSOFT汉化怎么弄的
: x, H# b. r4 G. ]; l
最新的2018版本有很好的汉化包8 j' ]) U( W" F0 h) t& M6 f/ X
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