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楼主: 1qq3_yZM2a

端面齿轮设计

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发表于 2018-6-23 16:08:40 | 显示全部楼层
1qq3_yZM2a 发表于 2018-6-21 14:21/ V4 J  j& T7 H) D
这个应该是存在非90度的 参见以下资料
4 A* A& h1 I: h" D% A
1 这根本不是什么端面齿轮,端面齿轮的轴交角必须是90度,这根本不用讨论6 X7 [- @4 Y; P( F7 B! p. ?
2 退一步讲,你非要定义这种锥齿轮为端面齿轮,但你无法改变软件的默认的标准,软件默认的端面齿轮必须轴交角为90度,所以你用软件去自动建模,就必须遵守软件的规则。
; j2 s% b1 x7 i  [. T3 非要建模这种轴交角不是90度的变种端面齿轮,你那只能手工去建模。. P1 s; w4 _4 W! L
 楼主| 发表于 2018-6-24 22:26:25 | 显示全部楼层
黑石道人 发表于 2018-6-23 16:088 M# N( X; i3 H$ v( H
1 这根本不是什么端面齿轮,端面齿轮的轴交角必须是90度,这根本不用讨论9 b' @7 U  J6 o, n  B# p& `
2 退一步讲,你非要定义这种锥 ...
; ~1 x0 m2 [% l& S! x& u  U
谢谢。通常来讲,由于每个人看到的资料不同,掌握知识的程度不同,产生对定义的分歧情况是很常见的,我认为这一点没必要去争执,对解决问题也无益。
8 j- @. V2 Z- S3 R' W' N5 ^2 J7 U5 \  X; F
关键在于怎么把这个3D建模做出来,不管是利用软件还是手工建模,并且确定好能够实践的加工方式,这是我来论坛提问的初心。也希望更多有这方面经验的前辈、同行能够知无不言,相互学习,相互促进。! \8 P, b7 @6 E
发表于 2018-6-25 12:02:46 | 显示全部楼层
1qq3_yZM2a 发表于 2018-6-24 22:26
# m7 Z: f$ u$ s' c- R5 h& i+ q5 M谢谢。通常来讲,由于每个人看到的资料不同,掌握知识的程度不同,产生对定义的分歧情况是很常见的,我认 ...

" X1 n% e1 g! |6 |" w9 F1 i1 w3 d手工建模很简单,因为这本来就是锥齿轮,按照锥齿轮的建模方式即可,而且使用软件的锥齿轮建模,相当方便。
9 w" F' w: S# W' r% ~5 J便首先你要明白,这绝对不会是什么端面齿轮,因为按照端面齿轮,你的参数根本不成立,还有,这根本不是什么观点不同,而是你的基本概念错误,端面齿轮只能并且必须是轴交角90度
# i% p+ A* }6 R% I2 u# m% C你硬犟也没用,还有你在这里是问不出什么来的,立帖为据。5 _0 \' T9 @0 \
发表于 2018-9-28 16:06:13 | 显示全部楼层
ms101 发表于 2018-6-19 13:04
' z' a$ `. F7 z! W- G5 O我就是好奇LZ的KISSSOFT汉化怎么弄的
, I$ V) O+ u6 J. T# W: _' \
最新的2018版本有很好的汉化包
' g) p: N$ ~  o/ C( @5 o9 y
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