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楼主: 1qq3_yZM2a

端面齿轮设计

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发表于 2018-6-23 16:08:40 | 显示全部楼层
1qq3_yZM2a 发表于 2018-6-21 14:21& q8 M% z2 G! {3 g
这个应该是存在非90度的 参见以下资料
9 v0 E! L% z/ K: B/ T8 n
1 这根本不是什么端面齿轮,端面齿轮的轴交角必须是90度,这根本不用讨论
! m) s: k& R& k) Y0 `7 _( R- D2 退一步讲,你非要定义这种锥齿轮为端面齿轮,但你无法改变软件的默认的标准,软件默认的端面齿轮必须轴交角为90度,所以你用软件去自动建模,就必须遵守软件的规则。
9 Z8 Z! d! g, T; D0 y: s3 非要建模这种轴交角不是90度的变种端面齿轮,你那只能手工去建模。
* N. H9 w& H* V/ l4 c* M
 楼主| 发表于 2018-6-24 22:26:25 | 显示全部楼层
黑石道人 发表于 2018-6-23 16:085 L. x  `8 d, f; O2 D! @# P
1 这根本不是什么端面齿轮,端面齿轮的轴交角必须是90度,这根本不用讨论% O2 j* H" O" ^$ |- U  S9 b+ |
2 退一步讲,你非要定义这种锥 ...
: y' B: w& P9 I0 l
谢谢。通常来讲,由于每个人看到的资料不同,掌握知识的程度不同,产生对定义的分歧情况是很常见的,我认为这一点没必要去争执,对解决问题也无益。
! K% `* G6 f* Q5 z: ^- P7 O/ O4 x# T0 b4 ~1 {9 B. ?3 B/ A
关键在于怎么把这个3D建模做出来,不管是利用软件还是手工建模,并且确定好能够实践的加工方式,这是我来论坛提问的初心。也希望更多有这方面经验的前辈、同行能够知无不言,相互学习,相互促进。9 q6 z% g, z' K0 c7 E* k
发表于 2018-6-25 12:02:46 | 显示全部楼层
1qq3_yZM2a 发表于 2018-6-24 22:26
, Q: u" G. e) j9 D, {谢谢。通常来讲,由于每个人看到的资料不同,掌握知识的程度不同,产生对定义的分歧情况是很常见的,我认 ...

1 T8 l7 J' h5 g7 l% B8 @( ^% i手工建模很简单,因为这本来就是锥齿轮,按照锥齿轮的建模方式即可,而且使用软件的锥齿轮建模,相当方便。
8 v  n$ R% n7 [3 x便首先你要明白,这绝对不会是什么端面齿轮,因为按照端面齿轮,你的参数根本不成立,还有,这根本不是什么观点不同,而是你的基本概念错误,端面齿轮只能并且必须是轴交角90度, K  _8 H7 k7 B
你硬犟也没用,还有你在这里是问不出什么来的,立帖为据。( H  C% \7 O. G1 g+ ?9 N
发表于 2018-9-28 16:06:13 | 显示全部楼层
ms101 发表于 2018-6-19 13:047 K6 M( ~5 }2 j8 ?8 _& \
我就是好奇LZ的KISSSOFT汉化怎么弄的
6 Y* p5 ?  K% f' [. r% c. t
最新的2018版本有很好的汉化包  m" ]6 I2 w' B8 _& i
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