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楼主: 1qq3_yZM2a

端面齿轮设计

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发表于 2018-6-23 16:08:40 | 显示全部楼层
1qq3_yZM2a 发表于 2018-6-21 14:21
: V+ k% s6 v" [! N% z9 O& Q这个应该是存在非90度的 参见以下资料

+ o" c  q' D8 z/ I/ L1 这根本不是什么端面齿轮,端面齿轮的轴交角必须是90度,这根本不用讨论" y' b0 _" E0 k, V- g
2 退一步讲,你非要定义这种锥齿轮为端面齿轮,但你无法改变软件的默认的标准,软件默认的端面齿轮必须轴交角为90度,所以你用软件去自动建模,就必须遵守软件的规则。8 E+ @& @4 a' T2 _! r
3 非要建模这种轴交角不是90度的变种端面齿轮,你那只能手工去建模。
. g5 k7 z6 x* \! }9 Y& I& J% K
 楼主| 发表于 2018-6-24 22:26:25 | 显示全部楼层
黑石道人 发表于 2018-6-23 16:08  N1 l( s) r; s
1 这根本不是什么端面齿轮,端面齿轮的轴交角必须是90度,这根本不用讨论) J# `3 Z; B& @) q+ B
2 退一步讲,你非要定义这种锥 ...
8 p/ U' m2 l/ {# [- T: T+ w
谢谢。通常来讲,由于每个人看到的资料不同,掌握知识的程度不同,产生对定义的分歧情况是很常见的,我认为这一点没必要去争执,对解决问题也无益。
8 k$ _4 h: z; E# v* t/ I
) A7 n3 _3 r8 ?5 d! l, D. r关键在于怎么把这个3D建模做出来,不管是利用软件还是手工建模,并且确定好能够实践的加工方式,这是我来论坛提问的初心。也希望更多有这方面经验的前辈、同行能够知无不言,相互学习,相互促进。
; S7 H' w. k8 i% [
发表于 2018-6-25 12:02:46 | 显示全部楼层
1qq3_yZM2a 发表于 2018-6-24 22:26" `" N2 }' G8 t! d
谢谢。通常来讲,由于每个人看到的资料不同,掌握知识的程度不同,产生对定义的分歧情况是很常见的,我认 ...
  q0 ?+ I7 n: g0 |( z3 n, {
手工建模很简单,因为这本来就是锥齿轮,按照锥齿轮的建模方式即可,而且使用软件的锥齿轮建模,相当方便。1 j, [7 r( L" |. m+ B- U* `( Q6 K
便首先你要明白,这绝对不会是什么端面齿轮,因为按照端面齿轮,你的参数根本不成立,还有,这根本不是什么观点不同,而是你的基本概念错误,端面齿轮只能并且必须是轴交角90度
, }+ E4 u" m4 ^" @/ b& x3 t你硬犟也没用,还有你在这里是问不出什么来的,立帖为据。8 w3 e$ c+ a& K
发表于 2018-9-28 16:06:13 | 显示全部楼层
ms101 发表于 2018-6-19 13:04& Z( p. z: L9 H
我就是好奇LZ的KISSSOFT汉化怎么弄的

! ?7 p$ }$ Q! A最新的2018版本有很好的汉化包
2 m* b% [( y* I- F* `. Q
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