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求助在新的草绘中如何使用原特征参照?

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发表于 2018-6-15 14:01:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 greatlazy 于 2018-6-15 14:43 编辑
$ R4 U- F5 B+ @6 N( `3 k; A6 Y( ^1 n9 L+ A; z* @. o
如图,我需要将新的矩形水平居中,竖直重合,怎么操作.从proe在转catia,各种不适应.! Z* s& E6 [* s& @6 e4 G
求大概思路,谢谢.
9 g  Q! ^0 T& k+ I' N) I
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- \& a: V4 h" P! D

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 楼主| 发表于 2018-6-15 14:36:42 | 显示全部楼层
为什么贴了图片,但是看不到呢

点评

滴眼药水!  发表于 2018-6-15 14:38
发表于 2018-6-15 14:39:04 | 显示全部楼层
发表于 2018-6-15 19:03:20 | 显示全部楼层
加几何约束呗
 楼主| 发表于 2018-6-19 08:56:34 | 显示全部楼层
黑石道人 发表于 2018-6-15 19:035 t8 u, k1 t% `2 \. Q3 m0 t
加几何约束呗
' U1 p7 i  E* p" M" M
请问水平方向的对称约束怎么加呢?1 h+ }, ?3 \- ~8 Y+ R. e; W

8 w* D. o2 M2 K
发表于 2018-6-19 14:01:15 | 显示全部楼层
greatlazy 发表于 2018-6-19 08:56
9 t# G1 O3 K* Q4 [' H. ]1 z9 ]% r请问水平方向的对称约束怎么加呢?
) w4 U; P' B: w  @
与垂直线的中点重合. c0 s' }# O) T4 p% K

点评

必须要先投影3D轮廓吗?重合的话我试了,可以不需预先投影3D轮廓.  发表于 2018-6-19 15:09
 楼主| 发表于 2018-6-19 15:09:14 | 显示全部楼层
必须要先投影3D轮廓吗?
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