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新手求助: 倒圆角问题

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发表于 2018-6-14 11:04:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个R1的角怎么倒,大神求解
: ~: W3 q+ t( B, G3 d; _0 h2 J& |  A: g- z/ C2 N4 p6 V7 ?+ Z

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发表于 2018-6-14 11:24:13 | 显示全部楼层
用倒圆角命令倒出圆角后,那条直线没了,再手工补画出那条直线就行了.
 楼主| 发表于 2018-6-14 11:29:21 | 显示全部楼层
Lixinwu 发表于 2018-6-14 11:24
1 B. @6 ?7 b1 S9 N: Q' c; \% E用倒圆角命令倒出圆角后,那条直线没了,再手工补画出那条直线就行了.
1 N! B1 v( H' F* k" b; |4 y
倒圆角是往里面倒,我需要的是往外倒

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 楼主| 发表于 2018-6-14 11:34:07 | 显示全部楼层
问题已经解决了,凸台拉伸的时候没合并结果" ]+ P$ u' c) }; D  w$ B
发表于 2018-6-14 12:16:51 | 显示全部楼层
你用的什么软件      一看就知道 你这个没有布尔求和
发表于 2018-6-14 13:24:54 | 显示全部楼层
布尔求和之后直接倒角就可以了
发表于 2018-6-14 13:38:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 caicai2011 于 2018-6-14 13:41 编辑
* N* k( e3 Y  g: U7 W* J
3 m5 N9 n% Z$ _% B新手设计的轴都是这样一段一段加上去的
发表于 2018-6-14 14:31:08 | 显示全部楼层
那么问题来了,正确的设计轴是该用旋转做还是一截一截加上去呢
 楼主| 发表于 2018-6-14 15:23:47 | 显示全部楼层
按时打卡上课了 发表于 2018-6-14 13:24$ V  D( A2 F3 M( |9 f$ d
布尔求和之后直接倒角就可以了

/ a, C/ |1 [8 r+ s- i! `, a8 L布尔求和是什么??# I, G4 J3 D" M: E* l; k' @
 楼主| 发表于 2018-6-14 15:25:56 | 显示全部楼层
j机械师 发表于 2018-6-14 14:31% D! g8 {  }& q
那么问题来了,正确的设计轴是该用旋转做还是一截一截加上去呢
! k$ ^' Y, |$ E6 o4 M1 M0 ?
我是一节一节加上去的,我是新手确实不知道正确的画法,求教
4 o, K& M5 k- l# g3 x9 `* t
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