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新手求助: 倒圆角问题

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发表于 2018-6-14 11:04:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个R1的角怎么倒,大神求解
* l+ n8 s- V6 h7 ?3 `, b6 H3 X5 u6 f* {, H+ t) ]  Q: K
- E, T5 x& n3 I- C/ N4 P' t" U% u

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发表于 2018-6-14 11:24:13 | 显示全部楼层
用倒圆角命令倒出圆角后,那条直线没了,再手工补画出那条直线就行了.
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 楼主| 发表于 2018-6-14 11:29:21 | 显示全部楼层
Lixinwu 发表于 2018-6-14 11:24
! ]$ E& ]! b7 I) x: i3 h; w" o用倒圆角命令倒出圆角后,那条直线没了,再手工补画出那条直线就行了.
  n2 i& A" U- A5 m, h
倒圆角是往里面倒,我需要的是往外倒

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 楼主| 发表于 2018-6-14 11:34:07 | 显示全部楼层
问题已经解决了,凸台拉伸的时候没合并结果& W+ P, I1 e1 T: U0 ~. B
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发表于 2018-6-14 12:16:51 | 显示全部楼层
你用的什么软件      一看就知道 你这个没有布尔求和
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发表于 2018-6-14 13:24:54 | 显示全部楼层
布尔求和之后直接倒角就可以了
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发表于 2018-6-14 13:38:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 caicai2011 于 2018-6-14 13:41 编辑
, R* F* Y* ^- _3 n- u
4 ]  Z& h% B3 Q% a1 I4 L" z新手设计的轴都是这样一段一段加上去的
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发表于 2018-6-14 14:31:08 | 显示全部楼层
那么问题来了,正确的设计轴是该用旋转做还是一截一截加上去呢
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 楼主| 发表于 2018-6-14 15:23:47 | 显示全部楼层
按时打卡上课了 发表于 2018-6-14 13:24
1 z6 o; X1 i1 V0 V布尔求和之后直接倒角就可以了
: o6 N7 r( ^  v# @2 k
布尔求和是什么??8 H7 L& j& G2 C# a/ H0 h
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 楼主| 发表于 2018-6-14 15:25:56 | 显示全部楼层
j机械师 发表于 2018-6-14 14:317 b* Y  D( n* O( Y  }/ G/ z
那么问题来了,正确的设计轴是该用旋转做还是一截一截加上去呢
$ g. T0 o5 D0 g1 D
我是一节一节加上去的,我是新手确实不知道正确的画法,求教
, y( F1 G/ C: U) q/ W
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