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SW中锥螺纹以及自攻螺纹的画法

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发表于 2017-11-9 10:41:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 烈火_a8405 于 2017-11-9 11:31 编辑 # k3 n" o1 ~' Q) k, M4 H

8 u) {( K9 _2 ~5 r1 g$ j        虽然SW中能直接插入装饰螺纹线,但本人还是喜欢研究螺纹的,现在在solidworks中画锥螺纹时,扫描切除会出现一层皮的曲面包裹在螺纹上。另外,求高手指点自攻锁紧螺钉螺纹又该如何绘制。因为截面是正三角形。求高手不吝赐教。谢谢!         附件中,锥螺纹已解决,不过还是有疑问。
2 S' S# P, q. P# J

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发表于 2017-11-9 12:30:34 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-11-9 14:04:59 | 显示全部楼层
寂静回声 发表于 2017-11-9 12:30: t( q" m! {  s! g# K# X
2016版可以直接建模螺纹,2016版以前用扫描切除

" ^/ H' B' e, T7 \5 D你有SW2016?能发我或者给个链接地址也行% W8 h' p8 S6 M" f' O* `8 Q
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发表于 2017-11-9 14:44:32 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-9 15:35:57 | 显示全部楼层
楼主真是有心,收藏了。
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发表于 2017-11-9 15:51:05 | 显示全部楼层
楼主真是有心,收藏了。
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发表于 2017-11-9 18:16:22 | 显示全部楼层
切除时留一层皮是因为草图的时候留了一点点,草绘的时候注意点就成了
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发表于 2017-11-10 10:42:15 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。。。。。。。。。威望减10.。。。。。。。没注意点了
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 楼主| 发表于 2017-11-10 16:52:36 | 显示全部楼层
xiaobing86203 发表于 2017-11-9 18:16
1 g/ J2 n8 J8 W( ^, G: m( w切除时留一层皮是因为草图的时候留了一点点,草绘的时候注意点就成了

1 n9 w- n$ D2 L$ h草图没毛病,你自己试试就知道了
* W  G: a; K, m
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发表于 2017-11-11 22:51:24 | 显示全部楼层
追求完美,呵呵,零件太仔细了电脑跑不动啊
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