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以前做的三维齿轮简易模型

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发表于 2006-8-2 23:57:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

这是我一年以前做的一个三维齿轮简易模型练习,当初的目的是要做一个包括齿轮的加工和使用的三维仿真系统。

8 T1 Z# i5 `! t x5 j

但是发现一些基础的东西还没有准备好就没有做下去。现在开始希望能在一年之内做好呀。

4 w- y, E9 H( A4 t' e8 d

光标键可以变换视角,q和w改变齿轮大小,a和s改变转速,空格键在点,线,面之间变换

; i/ p* [: z/ V* `; m8 s

 

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 楼主| 发表于 2006-8-3 00:09:31 | 显示全部楼层

Re: 以前做的三维齿轮简易模型

因为是练习很简易的,齿根部过渡曲线,齿顶倒角之类都没有做,当初只是重视了渐开线部分
6 Q- F! y1 \: ^. K: ]" M5 o这里渐开线是从基圆开始的。初学者不要被我的图给误导了。
发表于 2006-8-3 20:39:51 | 显示全部楼层

Re: 以前做的三维齿轮简易模型

作得漂亮,用VB做的?,真是高手
 楼主| 发表于 2006-8-4 19:58:07 | 显示全部楼层

Re: 以前做的三维齿轮简易模型

是用vb做的; G, O4 R$ ^9 O. p7 j" `* b
不过长远来看,以后应该用c++做
发表于 2006-8-5 08:53:38 | 显示全部楼层

Re: 以前做的三维齿轮简易模型

我一直在想:各种曲线能不能做到象圆和椭圆一样,不是逐点描出来的,而是光滑的。最主要要能减少数据量。
 楼主| 发表于 2006-8-5 10:00:47 | 显示全部楼层

Re: 以前做的三维齿轮简易模型

计算机即使有画圆或椭圆的命令,最终绘制时还是用点画的,如果取得点比较少就能看出来不光滑
( v) m. L6 Z  o' i* C* ]如果取得点多,虽然看起来光滑些,但是会影响显示速度。虽然在使用画圆命令时没有生成很多数据,但在画圆函数内部,画一个光滑的圆并不会比画一般曲线占用的资源少。9 z5 J8 x$ g8 E, b! }: H
7 w0 \: X) X" V/ z9 g! o
数据取的少时出现不光滑我想到两个解决办法:
4 F$ r% E, p0 N" a2 z一个就是变步长的思想,根据用户的屏幕和分辨率自动算出一个肉眼分辨不出来的精度,当用户改变所显示物体的大小时重新计算这个精度,这样不论用户把图形放大多少倍都不会有问题了,这里的前提是你需要知道曲线的方程才能做到变步长,如果一开始就是知道很多点的坐标的话应该先拟和曲线方程。
$ [* k* |! g" x5 _  H: ]( }. h! }6 X另一个办法就是抗锯齿。因为屏幕的显示实际就是很多象素点,比如横1024纵768,这样在显示非45度斜线时是肯定会有变形的,抗锯齿是通过对线附近的区域进行颜色的调整,使人眼感觉光滑。
发表于 2006-8-10 21:16:47 | 显示全部楼层

Re: 以前做的三维齿轮简易模型

厉害!佩服!
% z4 i; Z  V0 W; F4 ]2 ~这对我来说就好像是另一个领域的事情,你也有所研究。
; A% H+ q2 G3 j6 P
& `1 X8 s, Z- Q( ^有办法在AutoCAD中实现吗?比如变步长。1 {! `: [  I4 ~  G+ ?8 Q0 J
我知道的是计算机一般缺省的精度是16位有效数字。是不是任意曲线可以达到这个精度,而在显示时和圆有同样的速度?
 楼主| 发表于 2006-8-11 17:08:32 | 显示全部楼层

Re: 以前做的三维齿轮简易模型

AutoCAD里工具-选项里有一个设置显示精度的地方,如果设得低的话,显示圆时也是不光滑的。
1 i% Z5 i; S. S# i6 d' i如果这个值设置的足够高,那么曲线(如渐开线)是否光滑取决于我们用多少点描述它以及画线
" t  a$ @4 `6 W: M的方法。最简单的画线方法是用直线连接这些点,当取得点数多的时候可以很光滑,可是在放大: f' _( p$ a$ ^! a
的时候就很容易变形。在CAD里还有一个画线方法是用曲线连接这些点,CAD应该有这个命令的。5 K4 P& x& Y  b3 Q1 t( q" a  `
精度可以得到改善,但点与点之间的曲线仍然是系统自动生成的,和原始的精确方程还是会有一定
7 j+ O% B& ]: G1 ^  E差距。
( o$ H: W: j" u  A- o) }7 B还有我听说在proe里直接输入方程式而不指定精度就能自动生成曲线,而且放大之后看起来也
  p) c  Q* u3 l: j- k0 I很光滑,不知道是不是使用了变步长的思想。7 P4 d1 ]3 h9 ^! q) R

( K; r9 p2 x* L7 v) I' O% U6 t8 B5 f我总结了变步长的思想要点是
& N/ _0 I& P' D% m1用方程来描述对象(如果原始数据是离散的点则先拟合方程)" ]1 Y6 C/ u- ~
2决定点的个数n5 Q' t0 b7 [, `. E5 J; y- p5 l- ?
3根据显示区域算出需要显示区域的定义域,然后由方程生成n个点. H: c9 ~+ a3 R( t# u+ O
4用直线或曲线连接这n个点
6 I- U; x: p, I$ u/ ]5显示区域变化的话重复3
% U( w$ S; i. i) ~: Z2 h; w这样显示区域的精度永远是n个点,在需要精确仿真时也可以根据需要随时更改n的值
% J! L' A8 }0 z2 j. f& s或者把原始定义域分成一个个大小为n的块分别计算(数组大小可以不变,函数重复利用)7 j  L7 T- P4 S. Q- u

0 i0 ]1 z5 O2 c, p/ @传统方法主要是一开始就固定了原始定义域是n个点。我对autocad里实现变步长还没思路。
' s  q- m4 |4 h! U: f( R: M我想变步长的方法主要是应用在自己编写的软件中比较容易实现。
发表于 2006-12-21 22:21:50 | 显示全部楼层

Re: 以前做的三维齿轮简易模型

呵呵,不错,比我研究精神高。
) W9 o& `5 |3 v; \1 w; {4 n如果要在齿面上实现光滑连接,最好使用NURBS曲面实现,既简单,计算量又小,而且精度高。
- a- g" R- W: Q- b1 C* @如果使用VC程序实现,也许我可以帮一点忙。" a, g2 [6 k7 y! E. p  K2 d* h
但是,楼主朝这个方向努力了,很是佩服。
发表于 2006-12-22 11:37:27 | 显示全部楼层

Re: 以前做的三维齿轮简易模型

这是用在哪方面的?* M) a. M5 P8 m
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