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以前做的三维齿轮简易模型

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发表于 2006-8-2 23:57:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

这是我一年以前做的一个三维齿轮简易模型练习,当初的目的是要做一个包括齿轮的加工和使用的三维仿真系统。

; u/ @. z; r# b" d; c' V t

但是发现一些基础的东西还没有准备好就没有做下去。现在开始希望能在一年之内做好呀。

% Z( X% n$ S' ~/ L( `

光标键可以变换视角,q和w改变齿轮大小,a和s改变转速,空格键在点,线,面之间变换

0 X: j9 ~* Z8 S3 A+ }2 Y$ q% W

 

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 楼主| 发表于 2006-8-3 00:09:31 | 显示全部楼层

Re: 以前做的三维齿轮简易模型

因为是练习很简易的,齿根部过渡曲线,齿顶倒角之类都没有做,当初只是重视了渐开线部分
, D+ [, {+ W1 J. L) `: }这里渐开线是从基圆开始的。初学者不要被我的图给误导了。
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发表于 2006-8-3 20:39:51 | 显示全部楼层

Re: 以前做的三维齿轮简易模型

作得漂亮,用VB做的?,真是高手
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 楼主| 发表于 2006-8-4 19:58:07 | 显示全部楼层

Re: 以前做的三维齿轮简易模型

是用vb做的, u; D0 C) P2 E
不过长远来看,以后应该用c++做
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发表于 2006-8-5 08:53:38 | 显示全部楼层

Re: 以前做的三维齿轮简易模型

我一直在想:各种曲线能不能做到象圆和椭圆一样,不是逐点描出来的,而是光滑的。最主要要能减少数据量。
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 楼主| 发表于 2006-8-5 10:00:47 | 显示全部楼层

Re: 以前做的三维齿轮简易模型

计算机即使有画圆或椭圆的命令,最终绘制时还是用点画的,如果取得点比较少就能看出来不光滑
. _: ~" \+ f4 s) p如果取得点多,虽然看起来光滑些,但是会影响显示速度。虽然在使用画圆命令时没有生成很多数据,但在画圆函数内部,画一个光滑的圆并不会比画一般曲线占用的资源少。
) |2 n/ @4 d- ^, A; y! V( s
  V. y; N  g- U/ w5 }4 Y: ?4 y数据取的少时出现不光滑我想到两个解决办法:9 C: W, F$ h8 A2 n* m& z- i3 J% w7 b& s
一个就是变步长的思想,根据用户的屏幕和分辨率自动算出一个肉眼分辨不出来的精度,当用户改变所显示物体的大小时重新计算这个精度,这样不论用户把图形放大多少倍都不会有问题了,这里的前提是你需要知道曲线的方程才能做到变步长,如果一开始就是知道很多点的坐标的话应该先拟和曲线方程。. V6 s  H% f4 K2 f
另一个办法就是抗锯齿。因为屏幕的显示实际就是很多象素点,比如横1024纵768,这样在显示非45度斜线时是肯定会有变形的,抗锯齿是通过对线附近的区域进行颜色的调整,使人眼感觉光滑。
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发表于 2006-8-10 21:16:47 | 显示全部楼层

Re: 以前做的三维齿轮简易模型

厉害!佩服!
# A' \' B3 o2 K+ J" r: v! U这对我来说就好像是另一个领域的事情,你也有所研究。" y  v8 Z0 y+ L0 d" W0 O' H
) Y8 R  z/ V* I9 i" J3 n( O
有办法在AutoCAD中实现吗?比如变步长。( ~9 ~( b1 A( u. F1 Q0 h( r
我知道的是计算机一般缺省的精度是16位有效数字。是不是任意曲线可以达到这个精度,而在显示时和圆有同样的速度?
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 楼主| 发表于 2006-8-11 17:08:32 | 显示全部楼层

Re: 以前做的三维齿轮简易模型

AutoCAD里工具-选项里有一个设置显示精度的地方,如果设得低的话,显示圆时也是不光滑的。
  A" d8 o- U# N; H如果这个值设置的足够高,那么曲线(如渐开线)是否光滑取决于我们用多少点描述它以及画线, G. _- r4 V" q9 ~  }1 I
的方法。最简单的画线方法是用直线连接这些点,当取得点数多的时候可以很光滑,可是在放大- e  x, @( E$ S9 s
的时候就很容易变形。在CAD里还有一个画线方法是用曲线连接这些点,CAD应该有这个命令的。
9 ^5 K7 q0 _( f8 u( p精度可以得到改善,但点与点之间的曲线仍然是系统自动生成的,和原始的精确方程还是会有一定
* J2 H. `. ~0 Y0 s) }( d差距。  D" [) a+ L, u. H. Q; J
还有我听说在proe里直接输入方程式而不指定精度就能自动生成曲线,而且放大之后看起来也
# a+ f5 A' y. F6 G! F1 X很光滑,不知道是不是使用了变步长的思想。' S9 Y! s- g# K' q5 o# S4 k! a* s

% J+ y6 Y$ ]; X+ \# O* u* G我总结了变步长的思想要点是- d. ^6 A: ]7 }8 g4 n" v) _- Q0 r
1用方程来描述对象(如果原始数据是离散的点则先拟合方程)& _$ F5 |  q- G" c
2决定点的个数n
' _( z7 ~7 H: ~% j1 C& s3根据显示区域算出需要显示区域的定义域,然后由方程生成n个点
1 i2 N. q1 {. {  w. \4用直线或曲线连接这n个点5 M! _+ K) R8 s- g
5显示区域变化的话重复3* ^1 b5 m! b" A- j0 H* v
这样显示区域的精度永远是n个点,在需要精确仿真时也可以根据需要随时更改n的值
, ?' h; R( j  s" j或者把原始定义域分成一个个大小为n的块分别计算(数组大小可以不变,函数重复利用)
3 q: N9 d; h  p* w9 r; G$ ~" e3 J% C! {' S! X
传统方法主要是一开始就固定了原始定义域是n个点。我对autocad里实现变步长还没思路。# E+ y( N/ q, C3 h9 m
我想变步长的方法主要是应用在自己编写的软件中比较容易实现。
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发表于 2006-12-21 22:21:50 | 显示全部楼层

Re: 以前做的三维齿轮简易模型

呵呵,不错,比我研究精神高。) l# r5 K/ B, N% p' D# A* J" {
如果要在齿面上实现光滑连接,最好使用NURBS曲面实现,既简单,计算量又小,而且精度高。: W# q+ y# q$ t$ i0 Z/ B
如果使用VC程序实现,也许我可以帮一点忙。. c& H% E; O" }! ], D
但是,楼主朝这个方向努力了,很是佩服。
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发表于 2006-12-22 11:37:27 | 显示全部楼层

Re: 以前做的三维齿轮简易模型

这是用在哪方面的?+ o! F0 l* N+ d  t4 R" X6 _6 c
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