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楼主: 禾木工匠

SW中阿基米德螺旋线的画法

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发表于 2017-8-31 16:36:31 | 显示全部楼层
这个可以直接用SW里的曲线-螺纹线/旋涡线的命令中的旋涡线来做

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參考12#  发表于 2017-8-31 17:41
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发表于 2017-8-31 17:36:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 ryouss 于 2017-8-31 17:40 编辑
" H3 v2 X" `5 R: H
. @6 W8 o" }* l" d9 b* o螺距不變時可用 SW里的曲线-螺纹线/旋涡线的命令中的旋涡线来做
/ u+ x( P/ S1 Z8 C
7 m9 I$ ?1 q) j4 b+ v  ~2 W螺距是變數時如图,就要用到方程式了.; b; M% a# \, ~8 t( P

# V* D! u" \' H6 f, a  d
  I$ a8 Z3 I4 H7 w/ p

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历害。螺壳也能画出来。重叠部分不会自相交叉吗  发表于 2017-8-31 22:09
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发表于 2017-9-1 10:32:32 | 显示全部楼层
重叠部分不会自相交叉吗
5 z7 F9 Y* j7 k- A. ?' e
/ p' m+ ?, P. L$ B! `, ~7 R+ _# M9 S$ v# J; s6 s7 E* r
當然會,所以要稍有間隙.
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发表于 2017-9-1 10:32:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 ryouss 于 2017-9-1 13:02 编辑 3 S$ Q; Y) A+ G
* f3 {* o6 L$ n  W
重叠部分不会自相交叉吗1 p4 Z; W; W& H( I& _
6 L$ {" S0 V8 @1 C0 A
/ t$ |% X: T7 a9 A4 M- U4 u
當然會,所以要稍有間隙.1 f5 f+ g- O& }
# f0 i. F/ E) V" m

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发表于 2020-3-29 13:23:49 | 显示全部楼层
ryouss 发表于 2017-8-31 17:36* }: P6 E- H& o
螺距不變時可用 SW里的曲线-螺纹线/旋涡线的命令中的旋涡线来做; U( b+ R/ H5 y. B' J) B

$ S& _8 L& \# ^7 y: R0 E螺距是變數時如图,就要用到方程式了.
0 v% I$ [6 f, O! o7 T8 k
弄一天了没弄明白,哎
* m; P3 A( ^$ Z# {8 A' I
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发表于 2020-5-19 13:01:18 | 显示全部楼层
ryouss 发表于 2017-8-30 17:25
/ U3 U8 C! f" n! K8 I如图是否理解!
2 l) i+ Q" [* S; O) ~
请教一下,像图片中的曲线该怎么编辑参数呢,谢谢。
9 _9 Q- q- ]; U. a* p

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发表于 2020-5-22 08:18:19 | 显示全部楼层
都厉害
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发表于 2024-5-19 23:41:12 | 显示全部楼层
谢谢楼主提问,学会了。
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