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楼主: 禾木工匠

SW中阿基米德螺旋线的画法

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发表于 2017-8-31 16:36:31 | 显示全部楼层
这个可以直接用SW里的曲线-螺纹线/旋涡线的命令中的旋涡线来做

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參考12#  发表于 2017-8-31 17:41
发表于 2017-8-31 17:36:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 ryouss 于 2017-8-31 17:40 编辑 4 n# k7 K9 z( K
+ N3 W/ }, R8 f# Q/ z$ f: k
螺距不變時可用 SW里的曲线-螺纹线/旋涡线的命令中的旋涡线来做
8 b- n8 o. r* @2 d7 M" J) h" T1 O; S) L2 ?7 O) \* U
螺距是變數時如图,就要用到方程式了.
, z/ Z1 [$ ^  c8 |% y9 {+ j  o( ?2 r5 g1 U3 m

6 o6 R1 x* B  f/ Y7 X3 q8 N

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历害。螺壳也能画出来。重叠部分不会自相交叉吗  发表于 2017-8-31 22:09
发表于 2017-9-1 10:32:32 | 显示全部楼层
重叠部分不会自相交叉吗0 T% Q1 u3 q) k& d/ T9 O2 F: u

5 A# S; n3 G+ W! b+ e
  I1 x# H. \) O. ~( T7 C/ y; N9 y當然會,所以要稍有間隙.
发表于 2017-9-1 10:32:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 ryouss 于 2017-9-1 13:02 编辑 - S" n) {5 r( c' Y
% V' ~# p; N$ I6 e3 M' X% D
重叠部分不会自相交叉吗& U; x9 T6 \" V! s3 y$ [

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发表于 2020-3-29 13:23:49 | 显示全部楼层
ryouss 发表于 2017-8-31 17:36
" F5 _/ [1 D7 w螺距不變時可用 SW里的曲线-螺纹线/旋涡线的命令中的旋涡线来做
2 V) D2 S! B2 q, {/ @( K; Z3 _
2 d4 O% u- k3 @, q" L: I* L* G: C; Q3 ^螺距是變數時如图,就要用到方程式了.

! a) z. E" |. @- P弄一天了没弄明白,哎0 V7 I, b) b% O% w1 i
发表于 2020-5-19 13:01:18 | 显示全部楼层
ryouss 发表于 2017-8-30 17:257 H- s8 L* H* e2 w- n6 F0 ]( B
如图是否理解!

- m) j" k. R1 K' I' A* u请教一下,像图片中的曲线该怎么编辑参数呢,谢谢。) g8 H. G5 G* Q7 @) W

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发表于 2020-5-22 08:18:19 | 显示全部楼层
都厉害
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发表于 2024-5-19 23:41:12 | 显示全部楼层
谢谢楼主提问,学会了。
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