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楼主: 禾木工匠

SW中阿基米德螺旋线的画法

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发表于 2017-8-31 16:36:31 | 显示全部楼层
这个可以直接用SW里的曲线-螺纹线/旋涡线的命令中的旋涡线来做

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參考12#  发表于 2017-8-31 17:41
发表于 2017-8-31 17:36:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 ryouss 于 2017-8-31 17:40 编辑
% [* R2 h6 F8 |$ f  p9 o$ ]! ]0 T$ s. C
+ T" \# c) B9 e; u0 ~  u  H+ c螺距不變時可用 SW里的曲线-螺纹线/旋涡线的命令中的旋涡线来做$ }8 n# m5 u& @

: {# H/ K3 f% g1 S螺距是變數時如图,就要用到方程式了.! x% Y5 A2 W* Y" Y' \

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4 E+ J* F1 ]' k

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历害。螺壳也能画出来。重叠部分不会自相交叉吗  发表于 2017-8-31 22:09
发表于 2017-9-1 10:32:32 | 显示全部楼层
重叠部分不会自相交叉吗
5 ^+ p4 _$ H( y" P9 C! R- Y8 r0 ]5 m7 \7 Y) u

" |' P4 ]: z( u8 S9 T( J6 _當然會,所以要稍有間隙.
发表于 2017-9-1 10:32:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 ryouss 于 2017-9-1 13:02 编辑
7 d/ Q* T0 t; `* L6 d) [
$ M' h$ E8 a2 W8 O* J4 ~重叠部分不会自相交叉吗
" _8 U/ c, e$ t) P6 T1 X) A) j, P2 g- s! M9 p9 R7 q
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當然會,所以要稍有間隙.
: P6 a5 k( q- \# V* d5 Q. ~' w' r  _! R- V

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发表于 2020-3-29 13:23:49 | 显示全部楼层
ryouss 发表于 2017-8-31 17:36
# `1 m4 P1 k' Q& B1 O2 h3 k螺距不變時可用 SW里的曲线-螺纹线/旋涡线的命令中的旋涡线来做& [! k( J0 o# x# r
2 w/ L; Q' K  d# J+ p$ t
螺距是變數時如图,就要用到方程式了.
( P' d2 f7 m0 ?4 H# R' E5 L
弄一天了没弄明白,哎
& g% }. u: [$ e' d% {: `9 r: C
发表于 2020-5-19 13:01:18 | 显示全部楼层
ryouss 发表于 2017-8-30 17:25* m( Q; C4 P  q. A2 K
如图是否理解!

' n" \# e) S/ M$ `& ?2 b请教一下,像图片中的曲线该怎么编辑参数呢,谢谢。7 ?( q- ]$ r/ Y; @9 V2 R

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发表于 2020-5-22 08:18:19 | 显示全部楼层
都厉害
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发表于 2024-5-19 23:41:12 | 显示全部楼层
谢谢楼主提问,学会了。
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