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发表于 2016-12-26 12:29:06
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不知道别人多爱多实体,可我是爱死她了。也许已到了走火入魔了吧。
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下图就是一个单元的多实体零件,这个单元中所有的非标件132种,全在这一个多实体零件内。
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: W5 Y0 ~' U0 r8 }8 f3 h, u然后,把那些相对没有位移或旋转运动关系的多实体,一并选中,并生成独立的部件。
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3 N5 a1 H/ s9 g d4 f这样的话,这个部件里的每个零件,都是用摁钉摁死的,不需要我来约束。- P( c! A& T4 Q6 m m5 n5 o
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而且后期在多实体零件内改变尺寸或位移,在那个部件中,也只需要按一下黄色闪电就完了。, S2 v; S& k, m ]6 W
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7 n& r# k: h2 W* T2 G7 X# a$ v这么玩儿多实体零件,两点要注意:
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' b' x0 Z9 @" J3 }! c1)就是初期考虑布局和设计顺序要慎重。后期修改太离谱的话,够你折腾的。
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2)草图中,尽量用参数来做约束,而尽量避免用几何约束。(Inventor的投影对我肝脏的危害,远比我超爱喝的白酒厉害。。。)
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我离不开Inventor,就是因为参数关联太方便、太干净、太简洁。9 n0 o S7 \8 E3 L/ m
6 B5 q7 `9 ]4 H9 K/ Q而Inventor,部件环境中的约束,越搞越差,越搞越乱。像尽量躲开他的麻烦,那只能在前一步就早早躲远点。1 x/ c8 P" b+ R% \$ r3 j
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