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楼主: zhouxueying115

inventor装配图太小看不见

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发表于 2016-12-25 08:06:50 | 显示全部楼层
zhouxueying115 发表于 2016-12-24 13:15" V6 ?- a; y# T
点了也没用,还是很小看不见,每次我都只能点这个先把图找到,但是很不方便
0 O) K7 b6 v, ?8 d. L
那就应当是 Cavalier_Ricky 先生所说的,您一定有一些结构,在您认为的结构体外边很远的地方,只是您自己还没找到。/ y0 r) m; u% g4 v8 F
这个需要您自己来判定,我手里没有您的装配模型,还不能肯定。
( W9 l0 I$ z3 z5 r0 w) `
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发表于 2016-12-25 22:59:59 | 显示全部楼层
楼主也许是为保密,但我们看不见浏览器内的详细内容,想再猜也没辙。
+ V8 k9 T' u" J: _+ ?2 D% y& Z
! F3 f1 M6 ~8 q( X4 r; z这种问题,如果楼主能把浏览器选择为“全部展开”,也许,倒霉过来的我,能猜出是哪个约束闹得鬼。* X: c4 P7 X; [% W2 \, {$ n- m4 ~7 p* c
0 b0 p, U' M- {# K
就是花一根烟的功夫,把机密名称掩盖掉的事情。* k* k6 G! D5 d& |, J+ u1 u8 v: F  a
! n' J6 B8 y; x- h9 p
楼主显示的图,无助于解决问题。
) Q" R" z  s$ q+ F: t6 j8 n5 ]7 U; @7 d8 n$ E  ]) S$ c: x$ z+ Y
我是认为欠约束闹的。0 h1 p6 f, y* J0 j1 a% b

0 x" T5 h6 e( T( Y8 \顺便说一下:我疯狂地爱上‘多实体’零件之后,这种事儿见得太少了。即使遇到了,太容易解决了。为什么?自己猜。
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发表于 2016-12-26 06:13:49 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-25 22:59
7 E1 A8 U( k  I! G( R; Y. H3 b楼主也许是为保密,但我们看不见浏览器内的详细内容,想再猜也没辙。, t/ n9 H6 c  b
& P/ U+ X/ M9 Q
这种问题,如果楼主能把浏览器选择 ...
) \. c* I% W* d: b1 T% u
没错,多实体结构作为设计构思表达的开始阶段,实在是很合适,且无可替代。及其结构中可能有一大半都是“没有相对运动”的关系,这就可以一直到装配阶段,都保持多实体的架构而不惜要再次添加装配约束。, I3 F, a3 @$ F! I/ k, p% d5 `5 H8 p
所以,楼主的问题发生机率将大幅度下降。) U( M! x0 l+ Y' Q+ `, L/ F& q
想依靠Inventor自身的双培约束规则的完善来解决,几乎无望。9 B  F& E% i# E- h* D% M
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发表于 2016-12-26 12:29:06 | 显示全部楼层
不知道别人多爱多实体,可我是爱死她了。也许已到了走火入魔了吧。
- q# P, o, ]- V$ `2 d$ Z: n+ @. e9 O( @3 R/ [. f
下图就是一个单元的多实体零件,这个单元中所有的非标件132种,全在这一个多实体零件内。
9 m& t5 e# N6 b# k: ?# i
: W5 Y0 ~' U0 r8 }8 f3 h, u然后,把那些相对没有位移或旋转运动关系的多实体,一并选中,并生成独立的部件。
$ M/ M2 s  m: F  s( w8 y% G
3 N5 a1 H/ s9 g  d4 f这样的话,这个部件里的每个零件,都是用摁钉摁死的,不需要我来约束。- P( c! A& T4 Q6 m  m5 n5 o
4 L& ]# E; C+ n4 j- l2 \
而且后期在多实体零件内改变尺寸或位移,在那个部件中,也只需要按一下黄色闪电就完了。, S2 v; S& k, m  ]6 W
! |/ t- `, u7 U: ^
2 \: K$ [5 e( b9 E' o' V

+ E( |- A# J  V$ G- T- L" _
7 n& r# k: h2 W* T2 G7 X# a$ v这么玩儿多实体零件,两点要注意:
" i5 s- c: W( w. [/ r& t4 l
' b' x0 Z9 @" J3 }! c1)就是初期考虑布局和设计顺序要慎重。后期修改太离谱的话,够你折腾的。
" S" g1 Q. t6 p1 i2 M6 k3 h+ \* e) ]# Z/ ?! G6 B" P
2)草图中,尽量用参数来做约束,而尽量避免用几何约束。(Inventor的投影对我肝脏的危害,远比我超爱喝的白酒厉害。。。)
2 x) I5 H' C/ ^/ c9 O1 N6 ~& R; m; d  z9 N& o0 t
我离不开Inventor,就是因为参数关联太方便、太干净、太简洁。9 n0 o  S7 \8 E3 L/ m

6 B5 q7 `9 ]4 H9 K/ Q而Inventor,部件环境中的约束,越搞越差,越搞越乱。像尽量躲开他的麻烦,那只能在前一步就早早躲远点。1 x/ c8 P" b+ R% \$ r3 j

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发表于 2016-12-26 23:37:04 | 显示全部楼层
这个软件周围人好像没有用的,学习下
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发表于 2016-12-27 16:37:57 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-26 12:299 l1 a' Z4 X4 _7 ?
不知道别人多爱多实体,可我是爱死她了。也许已到了走火入魔了吧。
8 }* i" g6 g+ Q! N& \+ E- S& H8 \& v. e; ~" p% U1 p3 }
下图就是一个单元的多实体零件,这个 ...
3 H, X( G% V7 k4 b9 _- ~. Q
功力深厚!!!8 ~+ J  [% X( _$ f* F
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 楼主| 发表于 2016-12-28 13:50:23 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-25 22:59
% J* Z; t* [7 k楼主也许是为保密,但我们看不见浏览器内的详细内容,想再猜也没辙。
( i9 k  m6 X4 O
2 a! ?' {3 c1 G; y这种问题,如果楼主能把浏览器选择 ...
& B- o: T% z$ q0 Q6 B9 O# n
因为每一个组件下面有好多零件,所以没全部截出来,如果说有约束没有弄好,为什么第一次组装后是好的,前面几次打开也是好的啊?我今天打开又变小了,但是还能看见,过几天估计就看不见了
& A! u. K* g( G$ z3 x
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 楼主| 发表于 2016-12-28 13:50:56 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-26 12:296 Z" A$ `: }# w% x
不知道别人多爱多实体,可我是爱死她了。也许已到了走火入魔了吧。
% T$ L; _2 l, n. C: h5 a0 Q% C  ?; Y6 @$ \5 D1 k
下图就是一个单元的多实体零件,这个 ...

* n9 }, v! T' y/ t  x8 Y今天比第一次装的时候小了很多了
+ W( I+ B7 d  o( m$ y- z& A

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点评

这张图里,我们能看出什么?需要看见的,都看不见。。。  发表于 2016-12-28 16:02
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 楼主| 发表于 2016-12-28 13:55:03 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-26 12:29; V# u' n3 X8 s  s) x
不知道别人多爱多实体,可我是爱死她了。也许已到了走火入魔了吧。
8 ]# m/ g6 H; i
, E4 C3 r, j& @9 y下图就是一个单元的多实体零件,这个 ...

4 M  n, s7 h# M谢谢你,因为我的图前期画也不是我画的,如果是零件草图里的约束用几何约束也会受影响吗?有的图零件草图都没有约束死的
5 D5 B* O  R) j5 C7 R; |  U1 {

点评

我说的那个,是为后期修改零件考虑来说的。  发表于 2016-12-28 16:01
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发表于 2016-12-28 16:05:42 | 显示全部楼层
zhouxueying115 发表于 2016-12-28 13:50" [" Y  c: l1 d- c6 Y
今天比第一次装的时候小了很多了
# |# g. m) ~1 f2 ]. i! p
光靠这个图,只能推荐一个方法:
# o2 r: V" S6 M
4 y# s, a: [3 S6 E" E) E! H! @把模型放大到足够大之后,在右上角的方块上点击右键,把“将当前视图设为主视图”下面的两个都摁一下。6 ]. o+ A1 F5 r$ s$ P
5 T+ E. ]1 [9 U7 m/ \% \
然后重新打开看看。" W3 j7 Y( g$ n" V6 c8 H) R0 E2 t
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