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楼主: zhouxueying115

inventor装配图太小看不见

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发表于 2016-12-25 08:06:50 | 显示全部楼层
zhouxueying115 发表于 2016-12-24 13:159 U# i" A* g, Y! t
点了也没用,还是很小看不见,每次我都只能点这个先把图找到,但是很不方便

: H: l! X% p& _& T( [6 P% E) n那就应当是 Cavalier_Ricky 先生所说的,您一定有一些结构,在您认为的结构体外边很远的地方,只是您自己还没找到。2 _3 v; l/ L9 q
这个需要您自己来判定,我手里没有您的装配模型,还不能肯定。9 k  R, g$ a! ?& H5 f$ ~
发表于 2016-12-25 22:59:59 | 显示全部楼层
楼主也许是为保密,但我们看不见浏览器内的详细内容,想再猜也没辙。
& y5 N  }! e, j9 v9 O7 X$ P
5 p/ T1 g% j  |这种问题,如果楼主能把浏览器选择为“全部展开”,也许,倒霉过来的我,能猜出是哪个约束闹得鬼。% o! u4 b* ]/ k+ c. g5 [, H

; b  O2 F( o1 Z6 ~4 |' g! l7 d就是花一根烟的功夫,把机密名称掩盖掉的事情。6 ?1 J; x2 U9 [

  b( \# g0 C" M$ v7 L# v楼主显示的图,无助于解决问题。
# o; [) {) C  b- S) W
' G* I  _9 \8 H+ c' l( O我是认为欠约束闹的。
$ L; Q4 N  N2 m0 ]+ y0 Q+ N& J. l' }( k
顺便说一下:我疯狂地爱上‘多实体’零件之后,这种事儿见得太少了。即使遇到了,太容易解决了。为什么?自己猜。
发表于 2016-12-26 06:13:49 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-25 22:59' s) b6 D8 ~, }& F( j
楼主也许是为保密,但我们看不见浏览器内的详细内容,想再猜也没辙。
7 Y. y6 I) p4 ?1 Y  v
( {6 r+ Y; W5 R$ D& D6 l2 P$ k这种问题,如果楼主能把浏览器选择 ...
# ~4 L) b+ V- W. w( W1 d+ p: N2 J
没错,多实体结构作为设计构思表达的开始阶段,实在是很合适,且无可替代。及其结构中可能有一大半都是“没有相对运动”的关系,这就可以一直到装配阶段,都保持多实体的架构而不惜要再次添加装配约束。
- h: o7 F4 p# H所以,楼主的问题发生机率将大幅度下降。( @$ `8 O  Q4 g4 o0 f
想依靠Inventor自身的双培约束规则的完善来解决,几乎无望。( G# O& Y$ e2 G
发表于 2016-12-26 12:29:06 | 显示全部楼层
不知道别人多爱多实体,可我是爱死她了。也许已到了走火入魔了吧。
' Q+ ]: z* T" t% j3 C; x4 n( o* K# Y2 v0 }5 E3 V6 w
下图就是一个单元的多实体零件,这个单元中所有的非标件132种,全在这一个多实体零件内。
+ u* }6 Z: |  a3 q' V+ D2 n% R8 z" j6 o2 L
然后,把那些相对没有位移或旋转运动关系的多实体,一并选中,并生成独立的部件。
9 t; m, g! {3 U
! N, Z1 f! G7 u& H) D+ j' ~. t# J这样的话,这个部件里的每个零件,都是用摁钉摁死的,不需要我来约束。  a' @! I; z8 w3 z. q4 Z
) d! u. _1 Y2 x7 u
而且后期在多实体零件内改变尺寸或位移,在那个部件中,也只需要按一下黄色闪电就完了。1 F' S+ @/ R* n) j, P

6 i/ P7 j' O* R" o( r* G
7 R, ]3 i- Z8 }* T$ X; F9 M" e) W# p* S9 u- E; i1 Y8 E/ a- V$ Y

# a* h" h; ]$ n/ n8 q7 F' B' _这么玩儿多实体零件,两点要注意:. k, o5 j% }  c) v' b. k* x7 ?. s& x

2 Z% [, d8 Z" \! b! H! x( \3 l1)就是初期考虑布局和设计顺序要慎重。后期修改太离谱的话,够你折腾的。
- L# M! C: x, V8 U7 R+ u/ R8 R2 P% ~9 |; X! K
2)草图中,尽量用参数来做约束,而尽量避免用几何约束。(Inventor的投影对我肝脏的危害,远比我超爱喝的白酒厉害。。。)6 A; f% K3 c. o1 Z! E" k/ m

! W. r* k- \5 y3 j' L4 M. n7 f! k我离不开Inventor,就是因为参数关联太方便、太干净、太简洁。
$ j$ |0 D1 h2 L/ b( P
( _1 C/ }7 j, O而Inventor,部件环境中的约束,越搞越差,越搞越乱。像尽量躲开他的麻烦,那只能在前一步就早早躲远点。+ v3 |/ X8 ]9 A' A9 T7 Y2 E

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发表于 2016-12-26 23:37:04 | 显示全部楼层
这个软件周围人好像没有用的,学习下
发表于 2016-12-27 16:37:57 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-26 12:294 I+ F' A  W, N, O: Z! O1 m* s
不知道别人多爱多实体,可我是爱死她了。也许已到了走火入魔了吧。
3 x5 M, R( `3 X5 H2 |5 l5 e" E! D
7 k& R1 u4 i5 ~- Q下图就是一个单元的多实体零件,这个 ...
" o( ^4 N! a1 b: f6 V
功力深厚!!!' o  l- X. n* }$ d) f- Y
 楼主| 发表于 2016-12-28 13:50:23 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-25 22:59
4 m5 }1 H# U4 z+ j% p楼主也许是为保密,但我们看不见浏览器内的详细内容,想再猜也没辙。: X& J# Z9 H% g( {/ `
9 W) D9 b  M5 X
这种问题,如果楼主能把浏览器选择 ...
/ W  S1 L3 N- ^' _! M
因为每一个组件下面有好多零件,所以没全部截出来,如果说有约束没有弄好,为什么第一次组装后是好的,前面几次打开也是好的啊?我今天打开又变小了,但是还能看见,过几天估计就看不见了
, X, a, t' }1 N! {9 N  Y
 楼主| 发表于 2016-12-28 13:50:56 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-26 12:29
- F+ o& W1 v3 w9 n/ T$ S不知道别人多爱多实体,可我是爱死她了。也许已到了走火入魔了吧。' |) r2 k, v& r6 j) J7 L/ M5 U' T
9 c5 w. z9 E3 w
下图就是一个单元的多实体零件,这个 ...

  a; M8 C: S3 m2 u  j今天比第一次装的时候小了很多了9 \2 W( g( v( l# ?0 [

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点评

这张图里,我们能看出什么?需要看见的,都看不见。。。  发表于 2016-12-28 16:02
 楼主| 发表于 2016-12-28 13:55:03 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-26 12:29
# O9 l0 b* \0 L不知道别人多爱多实体,可我是爱死她了。也许已到了走火入魔了吧。
4 _. P* ?5 W! K9 @# H0 m3 `1 K& q8 E$ P; E1 f
下图就是一个单元的多实体零件,这个 ...

- c; v4 x* q& [3 M' A谢谢你,因为我的图前期画也不是我画的,如果是零件草图里的约束用几何约束也会受影响吗?有的图零件草图都没有约束死的1 K" g' L5 G  {5 K8 |. Q

点评

我说的那个,是为后期修改零件考虑来说的。  发表于 2016-12-28 16:01
发表于 2016-12-28 16:05:42 | 显示全部楼层
zhouxueying115 发表于 2016-12-28 13:50  h, P) C$ c) v: a
今天比第一次装的时候小了很多了

/ B" L* C: t2 C. J8 K5 K5 V光靠这个图,只能推荐一个方法:7 ^( {7 ]+ P# k
4 Q; X8 }3 n9 e, k6 j$ Y1 L3 T  }
把模型放大到足够大之后,在右上角的方块上点击右键,把“将当前视图设为主视图”下面的两个都摁一下。* a) y1 `4 k  o9 _

6 C( Z* Z$ H) O8 |. [* R' G2 B+ }然后重新打开看看。
- \, w6 W& J5 j( u1 ~
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