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发表于 2016-12-26 12:29:06
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不知道别人多爱多实体,可我是爱死她了。也许已到了走火入魔了吧。
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下图就是一个单元的多实体零件,这个单元中所有的非标件132种,全在这一个多实体零件内。
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然后,把那些相对没有位移或旋转运动关系的多实体,一并选中,并生成独立的部件。
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! N, Z1 f! G7 u& H) D+ j' ~. t# J这样的话,这个部件里的每个零件,都是用摁钉摁死的,不需要我来约束。 a' @! I; z8 w3 z. q4 Z
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而且后期在多实体零件内改变尺寸或位移,在那个部件中,也只需要按一下黄色闪电就完了。1 F' S+ @/ R* n) j, P
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# a* h" h; ]$ n/ n8 q7 F' B' _这么玩儿多实体零件,两点要注意:. k, o5 j% } c) v' b. k* x7 ?. s& x
2 Z% [, d8 Z" \! b! H! x( \3 l1)就是初期考虑布局和设计顺序要慎重。后期修改太离谱的话,够你折腾的。
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2)草图中,尽量用参数来做约束,而尽量避免用几何约束。(Inventor的投影对我肝脏的危害,远比我超爱喝的白酒厉害。。。)6 A; f% K3 c. o1 Z! E" k/ m
! W. r* k- \5 y3 j' L4 M. n7 f! k我离不开Inventor,就是因为参数关联太方便、太干净、太简洁。
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( _1 C/ }7 j, O而Inventor,部件环境中的约束,越搞越差,越搞越乱。像尽量躲开他的麻烦,那只能在前一步就早早躲远点。+ v3 |/ X8 ]9 A' A9 T7 Y2 E
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