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楼主: zhouxueying115

inventor装配图太小看不见

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发表于 2016-12-25 08:06:50 | 显示全部楼层
zhouxueying115 发表于 2016-12-24 13:159 a5 ]) s( k. F
点了也没用,还是很小看不见,每次我都只能点这个先把图找到,但是很不方便
1 h# d2 S( d1 K  h% h
那就应当是 Cavalier_Ricky 先生所说的,您一定有一些结构,在您认为的结构体外边很远的地方,只是您自己还没找到。
8 `: c( l& [3 G: T这个需要您自己来判定,我手里没有您的装配模型,还不能肯定。  w/ E" S4 J" u' i% P
发表于 2016-12-25 22:59:59 | 显示全部楼层
楼主也许是为保密,但我们看不见浏览器内的详细内容,想再猜也没辙。
) ^  c7 i( ~. a2 R6 a  D( c$ a# J3 i: ]5 U8 B; Z" f' @
这种问题,如果楼主能把浏览器选择为“全部展开”,也许,倒霉过来的我,能猜出是哪个约束闹得鬼。
+ N: L: N$ j4 M' T. m- Q# q0 H
' F0 w: h4 v- n就是花一根烟的功夫,把机密名称掩盖掉的事情。8 ^3 `7 b' o/ B4 z3 r" @6 |- H

3 E" E3 F$ [: K8 q% z楼主显示的图,无助于解决问题。" r# i( z2 Q& D; ?1 s, l

% `# K; I/ d$ f) s; N我是认为欠约束闹的。
' N* v+ p3 }8 o0 o) H! V
" m5 v/ z/ K9 ]顺便说一下:我疯狂地爱上‘多实体’零件之后,这种事儿见得太少了。即使遇到了,太容易解决了。为什么?自己猜。
发表于 2016-12-26 06:13:49 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-25 22:591 c: W; [& I, U: k1 h  A" q
楼主也许是为保密,但我们看不见浏览器内的详细内容,想再猜也没辙。) a" Y6 h. r: H# }' Z! R1 w

, W: U. Z8 i. e7 y. ^% n  t这种问题,如果楼主能把浏览器选择 ...
5 E1 v+ y; m1 O3 m! n7 ~8 E/ C
没错,多实体结构作为设计构思表达的开始阶段,实在是很合适,且无可替代。及其结构中可能有一大半都是“没有相对运动”的关系,这就可以一直到装配阶段,都保持多实体的架构而不惜要再次添加装配约束。
! y( R3 Q1 _! M8 K  b7 n2 Y所以,楼主的问题发生机率将大幅度下降。: s  z/ H, R  m4 e$ m2 T6 d
想依靠Inventor自身的双培约束规则的完善来解决,几乎无望。
* W* H* G3 i' l: ~& N% ]
发表于 2016-12-26 12:29:06 | 显示全部楼层
不知道别人多爱多实体,可我是爱死她了。也许已到了走火入魔了吧。
$ r+ ], L; N& J3 B4 i2 O7 s5 [; y# d
下图就是一个单元的多实体零件,这个单元中所有的非标件132种,全在这一个多实体零件内。; X6 d; P0 V" W) V; C( e
% _& L' i* T2 I% t5 a
然后,把那些相对没有位移或旋转运动关系的多实体,一并选中,并生成独立的部件。
8 r! \3 }. w+ H6 m9 J: L4 @6 O, \0 J6 X/ Y& I' Z* e
这样的话,这个部件里的每个零件,都是用摁钉摁死的,不需要我来约束。
) S6 X6 `6 M# U5 d
7 z9 n$ d" h2 ^; D& X! X" `! Y而且后期在多实体零件内改变尺寸或位移,在那个部件中,也只需要按一下黄色闪电就完了。
- D/ L3 V% P1 y4 d; V% C, n  ]& u! {" U1 [6 F9 z
5 p/ R9 X4 ]5 L% U
3 R8 ]# ?! v$ F. A5 h4 L. b
+ C9 d( w: q1 R) D
这么玩儿多实体零件,两点要注意:
1 @: O" c/ D0 r7 K' w7 x  F% _8 `: V9 R
1)就是初期考虑布局和设计顺序要慎重。后期修改太离谱的话,够你折腾的。
- r3 k* c* `: O3 x9 v
( g3 S3 |! k, w5 N2)草图中,尽量用参数来做约束,而尽量避免用几何约束。(Inventor的投影对我肝脏的危害,远比我超爱喝的白酒厉害。。。)
7 d6 j' ^7 o$ m. a* ^/ F  @* v; V5 M
, O, E) B& j+ ^0 G  `& G2 n- c# N我离不开Inventor,就是因为参数关联太方便、太干净、太简洁。
1 a. }- w) Q( _7 u$ e
6 k3 ]" `# h" k7 {! Z而Inventor,部件环境中的约束,越搞越差,越搞越乱。像尽量躲开他的麻烦,那只能在前一步就早早躲远点。
3 J0 a/ m: [, E9 }; `  f% \) O7 |

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发表于 2016-12-26 23:37:04 | 显示全部楼层
这个软件周围人好像没有用的,学习下
发表于 2016-12-27 16:37:57 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-26 12:294 w: r0 g7 X7 ?% o) C# u( V5 s( f0 \1 N
不知道别人多爱多实体,可我是爱死她了。也许已到了走火入魔了吧。& y9 s! t( g" n/ _+ o
1 v0 X7 ]9 j! H$ ]% j
下图就是一个单元的多实体零件,这个 ...
; Z1 i- w# p" C. P2 M
功力深厚!!!
$ U" [* ]$ y' z: m' {
 楼主| 发表于 2016-12-28 13:50:23 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-25 22:59/ L: \: a4 }6 U& @
楼主也许是为保密,但我们看不见浏览器内的详细内容,想再猜也没辙。
& h8 q! a8 E, D( h: ?
& C, o" z9 u7 A这种问题,如果楼主能把浏览器选择 ...
1 N+ I. v% Q$ @( \2 `) l
因为每一个组件下面有好多零件,所以没全部截出来,如果说有约束没有弄好,为什么第一次组装后是好的,前面几次打开也是好的啊?我今天打开又变小了,但是还能看见,过几天估计就看不见了7 ?/ T- \, J/ T- ?6 E
 楼主| 发表于 2016-12-28 13:50:56 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-26 12:298 d  d; P/ e/ l5 A3 E: U4 M
不知道别人多爱多实体,可我是爱死她了。也许已到了走火入魔了吧。$ J3 K  T+ F% G" s1 W" u, X

) R& e& j: r. R0 U# v下图就是一个单元的多实体零件,这个 ...
/ r. r2 n# \4 w$ y0 f
今天比第一次装的时候小了很多了
& o! @, D. v; l1 A' T% O- v

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点评

这张图里,我们能看出什么?需要看见的,都看不见。。。  发表于 2016-12-28 16:02
 楼主| 发表于 2016-12-28 13:55:03 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-26 12:29$ e' L8 ~3 c2 ^
不知道别人多爱多实体,可我是爱死她了。也许已到了走火入魔了吧。3 d# J! V  n# S6 e; F

1 o9 f  e, l* n: l5 ~" X下图就是一个单元的多实体零件,这个 ...

8 A% n2 P4 |& m$ o4 s谢谢你,因为我的图前期画也不是我画的,如果是零件草图里的约束用几何约束也会受影响吗?有的图零件草图都没有约束死的
$ ^+ d9 u# J# n4 y. f. e0 R& m

点评

我说的那个,是为后期修改零件考虑来说的。  发表于 2016-12-28 16:01
发表于 2016-12-28 16:05:42 | 显示全部楼层
zhouxueying115 发表于 2016-12-28 13:50
5 R1 a& \6 _% m今天比第一次装的时候小了很多了
% A; M; X* w4 f# q" p$ {
光靠这个图,只能推荐一个方法:1 V. t1 D! f0 {+ H3 r. ?4 f- e, i$ F( [
* |5 }4 n; k6 n5 @' A/ \
把模型放大到足够大之后,在右上角的方块上点击右键,把“将当前视图设为主视图”下面的两个都摁一下。
1 r4 B4 o  b3 J
% j% d; T& C% `: \, e; c! C: Z然后重新打开看看。
! m1 B: h; P7 |' X0 r  E' m$ }4 P
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