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发表于 2016-12-26 12:29:06
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不知道别人多爱多实体,可我是爱死她了。也许已到了走火入魔了吧。
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下图就是一个单元的多实体零件,这个单元中所有的非标件132种,全在这一个多实体零件内。; X6 d; P0 V" W) V; C( e
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然后,把那些相对没有位移或旋转运动关系的多实体,一并选中,并生成独立的部件。
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这样的话,这个部件里的每个零件,都是用摁钉摁死的,不需要我来约束。
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7 z9 n$ d" h2 ^; D& X! X" `! Y而且后期在多实体零件内改变尺寸或位移,在那个部件中,也只需要按一下黄色闪电就完了。
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这么玩儿多实体零件,两点要注意:
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1)就是初期考虑布局和设计顺序要慎重。后期修改太离谱的话,够你折腾的。
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( g3 S3 |! k, w5 N2)草图中,尽量用参数来做约束,而尽量避免用几何约束。(Inventor的投影对我肝脏的危害,远比我超爱喝的白酒厉害。。。)
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, O, E) B& j+ ^0 G `& G2 n- c# N我离不开Inventor,就是因为参数关联太方便、太干净、太简洁。
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6 k3 ]" `# h" k7 {! Z而Inventor,部件环境中的约束,越搞越差,越搞越乱。像尽量躲开他的麻烦,那只能在前一步就早早躲远点。
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