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发表于 2016-12-22 20:30:15
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本帖最后由 Cavalier_Ricky 于 2016-12-22 20:32 编辑
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据我倒霉的经验,99.9%肯定,某个家伙缺约束,自己滑到死老远的地方去了。
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* i& M$ |/ U( t+ V4 n8 K n3 n3 H: N为什么会跑到没影的角落去呢?, N; i5 n* q- `# ^' m7 s
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某个家伙缺约束。然后,跟这个家伙有某种约束关系的另一个零部件,被操作者转动角度来进行了约束操作。
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然后,这家伙,“在离心力的作用下”跑没影了。
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跑得再远,也得把她揪回来啊。咋揪回来?) Z: E0 z' @+ P! o, a
% L) ?. L7 u) i2 b Y3 M首先,这是,两个零部件距离过远时显示了全部缩放的“效果”。; |6 y- |) x6 d7 y n# ^+ B9 L4 u: G
1 X7 D3 H+ a1 e# Y5 g/ t) C+ C5 V而且,这两个零部件,几乎都在四个角落(更一般是斜对角)。( ]/ I) M' _2 r5 c8 e5 |
! O7 n% {- k- n5 W操作1)在屏幕中央附近按下鼠标左键不放,拖动到屏幕的某个角落外(就是鼠标垫多大,就使劲儿斜拉多远,以保证选中的范围彻底包括那个角落)后松开,如果那个角落里有东西,浏览器上能看见。依次往相邻的角落重复。操作两次的话,怎么也能找到了。
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操作2)浏览器里看见某个零部件处于被选中的状态下,在屏幕右边的工具条(忘了叫什么了)里,点击“缩放选定实体”。
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然后你就能看见其中一个了。. I/ p$ h A Z) |& K1 u( p& o
# U2 ^! A+ Q* t8 s如果已做的约束不多的话,干脆删掉从来好了。(反正,我是不玩儿部件环境中的投影的人。。。)
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删掉可惜,那只能慢慢拉过去了。。。. }+ i$ v4 a/ [3 c
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