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查看: 9457|回复: 19

凸轮轴心曲线画出来,怎么生成3d模型

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发表于 2016-9-20 17:14:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

  z9 H: I% Z1 a" Z
8 G- K5 F% O! o图中的线条是凸轮滚轴的轴心轨迹,请问SolidWorks要怎么操作才能生成模型呢。我的想法是将线段结点倒角变成光滑曲线,然后扫描切除,但是到不了角。用扫描一段一段的扫描切除再倒角又会失真,请问怎么生成光滑的凸轮面呢。我是用一个面去扫描切除的,这种扫描的做法跟实际是不一样的,所以另外一个问题就是我的凸轮滚轴是在槽里面走的,请问怎么真实的模拟出实际凸轮面呢??
* o: i0 M% B. K

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发表于 2016-9-20 17:28:29 | 显示全部楼层
凸轮各个导程之间的连接,光滑一些比较好吧,而且扫描特征的话,轨迹也是需要连续光滑的吧。

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我就是不知道怎么生成光滑的曲线啊....  详情 回复 发表于 2016-9-20 17:43
 楼主| 发表于 2016-9-20 17:43:46 | 显示全部楼层
wdennisw 发表于 2016-9-20 17:28
' `" z# Q  S# E凸轮各个导程之间的连接,光滑一些比较好吧,而且扫描特征的话,轨迹也是需要连续光滑的吧。
& E# y8 T6 _7 F( d
我就是不知道怎么生成光滑的曲线啊....
, ^+ ~+ i) a! _' T7 i) ~  Y
发表于 2016-9-20 17:50:02 | 显示全部楼层
SOLIDWORKS不知道怎么玩,PROE有一个环形折弯功能,先在平面将曲线槽扫描出来,再进行折弯,可以得到圆柱凸轮

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秀什么  发表于 2016-9-20 22:40
发表于 2016-9-20 19:13:11 | 显示全部楼层
UG是算好作用半径,作法向截面曲线,然后双拉扫掠,

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软件应该有个共性,启发性会大的。正象学了英语再学其它外语那比没学过的快捷多了。这是一;另一个,我学过UG,再学3DMAX那就切身体会了。  发表于 2016-9-21 05:22
有什么用  发表于 2016-9-20 22:39
发表于 2016-9-20 19:59:04 | 显示全部楼层
包覆命令。把平面图形卷到圆柱面上。然后扫描切除。

点评

你好,感谢你的回答。那么我用包覆命令之后然后选择刻印,然后根据刻印曲线”转换实体应用“,然后画一个圆柱体进行“实体扫描切除”,但是扫描的时候他老是说“路径在实体扫描中必须完全相切”,平面的所有线段我都  详情 回复 发表于 2016-9-21 10:21
发表于 2016-9-21 07:01:50 | 显示全部楼层
用包覆命令,就可以了.8 g6 Z8 {+ ^2 s5 n' o

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你好,我是通过画出滚轴的轴心轨迹然后进行“等距实体”,选择包覆其中的蚀雕命令,蚀雕的方向是圆柱体的径向方向,这样是不是正确的?实际生产中滚轴的轴心是不是保持水平的。看着有点怪怪的那个凸轮 [attachimg]4  详情 回复 发表于 2016-9-21 10:28
发表于 2016-9-21 08:17:13 | 显示全部楼层
已学习,这个技巧很有用
 楼主| 发表于 2016-9-21 10:21:25 | 显示全部楼层
水秀天蓝 发表于 2016-9-20 19:59! B5 J! n. F! i% r, X4 |7 ^
包覆命令。把平面图形卷到圆柱面上。然后扫描切除。

% L2 b; p8 u2 @: Q) V2 @5 f% m: H你好,感谢你的回答。那么我用包覆命令之后然后选择刻印,然后根据刻印曲线”转换实体应用“,然后画一个圆柱体进行“实体扫描切除”,但是扫描的时候他老是说“路径在实体扫描中必须完全相切”,平面的所有线段我都有倒角了,难道是平面倒角然后包覆到圆柱面的时候就变成不光滑曲线了??请指导一下,谢谢。
$ N# `  a& W# m. W; O6 x5 _
 楼主| 发表于 2016-9-21 10:28:57 | 显示全部楼层
Lixinwu 发表于 2016-9-21 07:01
" |4 i0 M- F) J& E  E7 _5 B9 @用包覆命令,就可以了.

! x, `' x$ Y+ U5 h$ m" p* J你好,我是通过画出滚轴的轴心轨迹然后进行“等距实体”,选择包覆其中的蚀雕命令,蚀雕的方向是圆柱体的径向方向,这样是不是正确的?实际生产中滚轴的轴心是不是保持水平的。看着有点怪怪的那个凸轮* Z7 C) x2 E9 g! s+ ^
% H& D) l- M* J6 M5 d7 c, ?

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