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发表于 2016-7-21 06:00:50
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在部件环境中,进入零件的编辑操作,有“打开”和“编辑”。楼主的需求,用“编辑”进入呢?; |+ X& O2 Q* m" m
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5 X3 D0 g4 k, V1 @# S! h但,从整个设计流程来说,我是爱死“多实体零件”了。
* T- U* Q+ n/ d, k现在设计,起码一个单元100来个零件,都是从一个多实体零件出来的。 _* B) [: }$ T" v# l( T* T
( O8 Q6 S+ O6 e: a D) K* q这个多实体零件,其实就是设备运行的某个时间点的三维截图?
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如果需要外购标准件插入,在多实体零件的草图中或创建工作面等方法,用尺寸约束的方法,直接把标准件的空间也保证了。
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在多实体零件中,你就可以在多个实体上一次性砍肉,且能保持关联状态。' s/ @2 D6 g1 e( T& S
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部件环境,我现在几乎只用于检查活动件活动时会不会撞到哪里。换句话说,只用于核实多实体零件设计的合理性。
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/ y2 l! {6 U2 D经常发现的干涉,就是多实体零件内没有的螺栓头撞过来了。。。卡簧装不进去了。。。 |
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