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WebGL做的减速器展示(根据soildworks模型导入的)

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发表于 2016-5-6 15:52:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直在学习。# N2 J" M: a! z" l6 C8 j$ Y
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 楼主| 发表于 2016-5-6 15:55:42 | 显示全部楼层
怎么附件显示不出来- ~: T6 U9 b2 g+ N. }

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 楼主| 发表于 2016-5-12 12:03:47 | 显示全部楼层
给点核心程序吧。这也是我老师整的。好东西就要分享,
$ l5 d) k! K- b! Jvar loader = new THREE.STLLoader();
$ j, J7 o. o# w  h( d* U            var group = new THREE.Object3D();) W  d7 B5 o2 Q( ]; V% I6 X
            loader.load("../assets/models/a.stl", function (geometry) {
/ N" @& t: Q* a. Z- u0 Q                console.log(geometry);4 }2 ^" W; |2 k* ~$ ^
/ J, j& ~. T: |
                //加载到 mesh
0 O+ x: R* O8 D8 t: \# f                var mat = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x444444});
; h- ^/ J0 S5 m2 f; S* d7 K( L                mesh  = new THREE.Mesh(geometry, mat);: {- p/ c" D! I  m: O! g6 I4 d
                mesh .rotation.x = -0.5 * Math.PI;
; Q  c' ^9 o/ k9 w0 q: c                mesh .scale.set(0.6, 0.6, 0.6);( H; G3 o$ {+ x, p2 U/ m5 }. \
6 Z6 n; w! }& L0 ^' P8 K
                //使用 box 生成边界,将物体调整到原点
2 f* H/ z1 @3 V. t, h+ @% Z                var box = new THREE.Box3().setFromObject( mesh );
5 t/ O: P! A# k8 s# ^7 g8 M6 \                box.center( mesh.position ); // this re-sets the mesh position
2 U  N6 b) }6 [. |# R; i                mesh.position.multiplyScalar( - 1 );
2 Y! H" M; D+ P4 v, |                //将mesh 加到组中
  \( c- S$ ?" j( P                group = new THREE.Group();" H% B9 c0 v$ O" j) r9 H8 t
                scene.add( group );& {3 q( c: X8 `. m) l
                group.add( mesh );( K2 |7 _: V2 p

4 `' @1 p' e$ Q* ~3 Z- ]                //设置组的坐标为mesh显示到原点时mesh的中心点坐标取负值,移到加载时的位置
7 M4 R7 q! j6 N, U* g* A0 s" o8 b2 C                group.position.y =  -mesh.position.y;5 P/ T2 O9 C, e$ D$ j3 L
                group.position.x =  -mesh.position.x;
9 }! E0 M2 _7 F) `                group.position.z =  -mesh.position.z;5 h5 ?: W" `2 y! o4 [  u3 {
. E; g, u  h) H% n- R; a8 p8 l
            });
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