本帖最后由 HYFJY 于 2016-4-21 09:12 编辑 : X( e$ {3 B) H- T( ?' p5 l; d
! l A7 g+ k q在设计齿轮类零件时,UG有较强的优势,在普通设计时,习惯后都差不多,也就是你软件有的功能我这里都有,什么模型都能顺利地做出来。一条路走不通,还有其他第二条路,第三条路可以走。$ d- m9 h/ ^4 s: F
但是,在软件互相转图时,面临的问题就会大得多,稍复杂一些的零件,在UG上是精密件,转到PROE中就有可能形成破面,而补破面的问题,就让技术人员很头疼。: o- c( s! F; W3 |
/ A& `8 H- h9 q \ P1 v" S比如下面二种成型的办法,用PROE或者是SW,都几乎是无法完成的。; d( U3 b% e. Q4 k9 R" P
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如果做运动仿真,如下图,用其余二种软件PROE及SW也是很困难的:: @* t5 ?' y1 T3 c+ M% [" o
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6 e, c x" n9 z& i: Z1 W但这只能说也许这二款软件尚未考虑到这种需要而已,不是软件编不出来,而是尚未走到这步而已。- D L4 \8 G" s/ u
6 R7 M! ~; E' M4 Y9 w在清清晰度的对比上,UG软件也略胜一筹。9 ^( }0 v" j( Z; u
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