本帖最后由 HYFJY 于 2016-4-21 09:12 编辑
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在设计齿轮类零件时,UG有较强的优势,在普通设计时,习惯后都差不多,也就是你软件有的功能我这里都有,什么模型都能顺利地做出来。一条路走不通,还有其他第二条路,第三条路可以走。/ V: d) r5 V' r8 Y3 s5 C
但是,在软件互相转图时,面临的问题就会大得多,稍复杂一些的零件,在UG上是精密件,转到PROE中就有可能形成破面,而补破面的问题,就让技术人员很头疼。
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比如下面二种成型的办法,用PROE或者是SW,都几乎是无法完成的。
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% d1 X2 T3 a, w如果做运动仿真,如下图,用其余二种软件PROE及SW也是很困难的:$ d: U. R4 G8 @, R- U) u% E* T
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0 y2 a5 P6 ]3 }1 o9 Q0 _6 C: \; {! [但这只能说也许这二款软件尚未考虑到这种需要而已,不是软件编不出来,而是尚未走到这步而已。9 J+ `: G* u, Y; w/ }' z$ O
, A/ l8 R0 g* w9 m9 P; y在清清晰度的对比上,UG软件也略胜一筹。
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