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坐标旋转公式

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发表于 2016-4-8 21:26:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
坐标旋转公式, e7 \9 H" [5 j( }/ |

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发表于 2016-4-8 21:52:44 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2016-4-9 00:07:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 随心而恒 于 2016-4-9 00:09 编辑
" ~; @# O2 i5 F
3 j- u# ~( @0 H! C: C1 sC:\Users\Administrator\Desktop\QQ截图20160409000641.png
% m0 X$ `5 o. [  Y我是这样子算的,不知对不对。

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点评

简化为二维矩阵即可,没必要带z。  发表于 2016-4-9 02:28
发表于 2016-4-9 10:20:17 | 显示全部楼层
随心而恒 发表于 2016-4-9 00:07 ! n; t" G- o+ J
我是这样子算的,不知对不对。
% q4 D  n6 R$ D" q2 l: [4 |
是的,不过习惯了用三维的。
; H0 d8 j5 p3 K/ B+ h
 楼主| 发表于 2016-4-9 21:19:12 | 显示全部楼层
随心而恒 发表于 2016-4-9 10:20
/ x+ U1 G- B1 v1 j8 h: G0 g是的,不过习惯了用三维的。
3 u1 S! l! H  f( }0 @  l' s
大侠,你这个验算了没有。
7 ^0 n# m" L, C7 b现B点(2,2), A点(3,3),B围绕A旋转正180度(逆时针方向),旋转后坐标是(4,4)。
2 N- J% P) w7 Z: p8 `* I! E! f1 h
发表于 2016-4-9 21:52:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 随心而恒 于 2016-4-9 21:56 编辑 1 a! N/ H) V6 N  y/ |0 X8 U
shouce 发表于 2016-4-9 21:19 $ D  [- l! q4 W; }# O! S9 u0 }
大侠,你这个验算了没有。
( k5 d1 t  S* E+ b, Z现B点(2,2), A点(3,3),B围绕A旋转正180度(逆时针方向),旋转后坐标是 ...

1 p6 h4 b& S1 R可能在坐标系理解上存在差异。按楼主的意思,应该是这样:

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发表于 2016-4-10 20:38:10 | 显示全部楼层
大侠们的都不对,因该是个四阶矩阵,找本齿轮手册写的很详细
发表于 2016-4-10 20:38:16 | 显示全部楼层
大侠们的都不对,因该是个四阶矩阵,找本齿轮手册写的很详细
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