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坐标旋转公式

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发表于 2016-4-8 21:26:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
坐标旋转公式) `6 p0 Y, F1 r" ], w0 w/ _

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发表于 2016-4-8 21:52:44 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-9 00:07:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 随心而恒 于 2016-4-9 00:09 编辑
) p% f; {1 Z- H, y
1 w2 t. v$ D' @: w6 ^- j/ W* `+ OC:\Users\Administrator\Desktop\QQ截图20160409000641.png
' t/ f" D- r2 v) o我是这样子算的,不知对不对。

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点评

简化为二维矩阵即可,没必要带z。  发表于 2016-4-9 02:28
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发表于 2016-4-9 10:20:17 | 显示全部楼层
随心而恒 发表于 2016-4-9 00:07 - {4 T" t* [7 E. [0 Q
我是这样子算的,不知对不对。
4 n: j& g# X0 I! [' L
是的,不过习惯了用三维的。
& S+ E+ A  r+ I6 a
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 楼主| 发表于 2016-4-9 21:19:12 | 显示全部楼层
随心而恒 发表于 2016-4-9 10:20
  j  F1 \6 b) y是的,不过习惯了用三维的。

  @3 @9 O3 V0 Y( Z大侠,你这个验算了没有。
% a" Q2 q+ ?4 L5 G5 Y& v现B点(2,2), A点(3,3),B围绕A旋转正180度(逆时针方向),旋转后坐标是(4,4)。
! C* n7 Q, N2 v, J  z8 j/ {. h
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发表于 2016-4-9 21:52:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 随心而恒 于 2016-4-9 21:56 编辑
+ {  D- L% U/ X4 ?+ C
shouce 发表于 2016-4-9 21:19
; |2 o$ r. Y$ L) P9 m2 g9 f大侠,你这个验算了没有。
' d- Q6 w8 |, z! y) n$ O现B点(2,2), A点(3,3),B围绕A旋转正180度(逆时针方向),旋转后坐标是 ...

( w( R6 x, t, x+ R3 E5 E- L) p可能在坐标系理解上存在差异。按楼主的意思,应该是这样:

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发表于 2016-4-10 20:38:10 | 显示全部楼层
大侠们的都不对,因该是个四阶矩阵,找本齿轮手册写的很详细
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发表于 2016-4-10 20:38:16 | 显示全部楼层
大侠们的都不对,因该是个四阶矩阵,找本齿轮手册写的很详细
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