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solidworks工业设计师云:建模初接触

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发表于 2016-4-8 19:02:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
" q0 K  X8 q: d7 H3 v8 |- k
I started with a freeform block, 16x3x3 divisions (I wasn’t concerned with scale at this point, although I got pretty close as you’ll see at the end). I then used the Extrude Faces command to get the little bumps for fingers
! t- ~) O3 E5 \
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( h4 W* E  ?: }, `( ?; U如果熟悉powersurfacing for solidworks (威力曲面)插件,就会明白上述操作。
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发表于 2016-4-8 19:18:46 | 显示全部楼层
超级吃电脑,一般人看看就得了

点评

恩,你知道这是云计算吗  发表于 2016-4-8 22:48
发表于 2016-4-8 19:46:23 | 显示全部楼层
发表于 2016-4-8 19:56:35 | 显示全部楼层
发表于 2016-4-8 23:22:25 | 显示全部楼层
想起来以前学3Dmax那会,有个做手的教程,看起来很像,但两者各有千秋
发表于 2016-4-9 07:12:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 枯藤 于 2016-4-9 07:16 编辑
# r" E+ D) k$ ?! N8 L) K/ p& X: n- \& e3 G* W3 }8 H% i9 N
细分曲面(Subdivision surface)建模方式,这几年计算机几何学的新成果,在电影特效用得最多。以modo最为出名。CAD软件最早以NURBS方式建模。这两年也开始引入这个建模方式。还有一种建模方式叫三角面片(Polygon)建模,3Dmax和早期的AUTOCAD就是这种方式

点评

顶大侠,学习了  详情 回复 发表于 2016-4-9 07:40

评分

参与人数 1威望 +1 收起 理由
mrplplplpl + 1 问题描述清楚,显得很专业!

查看全部评分

发表于 2016-4-9 07:40:56 | 显示全部楼层
枯藤 发表于 2016-4-9 07:12 ( Q. T6 r  f# |  o
细分曲面(Subdivision surface)建模方式,这几年计算机几何学的新成果,在电影特效用得最多。以modo最为出 ...
2 K& H: j( H3 C8 @
顶大侠,学习了
发表于 2016-4-9 10:06:25 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2016-4-9 19:25:21 | 显示全部楼层
自由曲面简单例子:
8 ^% s% I! |; w2 O& i' J0 K- Khttp://player.youku.com/player.php/sid/XMTI2NTMzOTg3Mg==/v.swf
发表于 2016-4-9 21:22:46 | 显示全部楼层
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