机械社区

 找回密码
 注册会员

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 22770|回复: 50

998谈齿轮之设计计算篇(二)

  [复制链接]
发表于 2015-12-27 09:40:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 苍狼大地 于 2015-12-27 09:47 编辑 1 u1 R0 P4 e# Z0 f: r1 e) B

& @, O9 q& V6 p- w3 f, b+ J《998谈齿轮之基本概念篇》很受欢迎啊,再接再厉,998谈齿轮之设计计算篇,满满的都是干货。。。' a- g0 I0 d, P% u: b& q8 u
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~正文分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1 B- M, m8 k# i" \
' a+ L# w. ]" i
一、名词术语
4 B( B- `% K1 Y* [4 g' T. F+ u1.1 模数
0 s2 [$ F  q% x% H          — 对标准直齿轮来说,全齿高大约等于 2.25倍的模数。! [& v1 F6 p9 I3 q1 i1 T
          — 变位量=变位系数×模数,
% y5 M2 Y1 S+ Y$ W) B( a! B                   ☆ 模数大的,变位量相对大,因为可以取用的线区间相对大$ Q: c0 J6 `- @. f/ ~
                   ☆ 模数小的,齿高自身就比较小,可取线区间小,不可能有大的变位量,
) |& U+ r# K1 I$ t  ?8 E% @                             ※ 什么叫做线区间?
+ i1 q: S/ t7 Q3 ^                   ☆ 数学上可以计算出极限变位量,与模数有关,超出极限变位量,无法啮合
% N, G1 d: s+ A) H. @) ]- D+ j1 g7 N          — 既然变位系数与模数没有内在联系,为什么不是直接给出变位量而是用变位系数折算一次?
3 N6 G' s6 T$ G4 q                   ☆ 现在用的模数制齿轮,计算是以模数为基础的,许多计算与迭代都是以模数为基础展开的,自然变位也一样。
# \$ k$ f" k8 v7 M" n                   ☆ 但在加工的时候,确实用的是具体数值的变位量,不需要在加工中再进行变换。  T- j5 i9 n- r0 G. v2 j
          — 齿轮模数是怎么计算出来的?" S4 p" [& S4 D# D
                   ☆ 模数是按强度计算得到的,或者说取决于强度。
1 ]- H. H1 u7 @! L' Y                   ☆ 齿轮传动系统,不是简单一对一的单点传动,也不是计算单点传动发现模数不行就只能加大模数。齿轮,多点传动的系统很多的,齿轮书籍中有介绍。学习多传动系统,对设计齿轮有帮助。
6 O& |9 L; j4 T! O8 l                   ☆ 计算模数,一定要有合理性,
( z  D( t( \* L8 n9 Z+ [                             □ 首先强度要够,但模数大了以后,重合度就下来了,寿命就不好了9 \% Q* t! E" o7 Y- B" o
                             □ 小模数,大重合度,依然可以解决力矩问题。
5 }, y1 q" o, L- o& I8 P3 b; J; |                             □ 也可采用多点传动系统解决力矩问题。
" T# P: c1 o4 w( z          — Q:国内的齿轮模数虽然是第一标准最大是50。某国外企业手册显示可以做到最大56。国外的加工水平和标准能做到多大?
- z. b! e% V) M, H# u+ u1 k                   ☆ 对与齿轮模数,没有准确限制,尤其是不全齿轮或半齿轮。
9 E# G$ z$ p; w                   ☆ 是否采用大模数齿轮,主要考虑有无必要性。
* A  q) I+ n& x( s! s                             □ 经济性考虑:模数太大,直接采用其它传动方式,如多点传动、液压传动。如翻转钢包的机构,有齿轮传动、销齿传动、液压齿条、摆缸、油缸接力等多种方式。
5 T2 J' Q1 d! j) G$ ?                             □ 技术考虑:模数过大,齿轮设计加工问题、轴安装问题(需要采用双向切向键)。% f- d/ a4 t' A# N; r
                                      ※ 什么是双向切向键?具体的结构形式是如何?( g0 f! V! k2 ?" {3 _  t7 P" A
                             □ 设计合理性:当大模数齿轮(如80,100),技术和精度都没有问题,是否经济划算?谁使用?为什么要用?1 t4 o( C6 j5 N5 v

5 F: P3 z' \. _$ [7 _0 n6 e& M8 m1.2 变位系数) \  T: p; D1 x1 ?' ~$ S$ H
          — 变位系数,不是改变了模数,是改变了啮合位置,即渐开线的啮合点," o0 D; j! T* ?2 ]5 h5 `
  y+ \0 a7 e# o
1.3 渐开线齿廓& E, G8 [3 p( z5 a& V  J  S
          — 齿轮渐开线齿廓精确求解及其参数化建模,对数学要求高,设计大量坐标系变换,必须念通数学。
( _6 K# |+ T. h. c          — 齿廓和齿根过渡曲线的坐标转换,涉及大量几何关系和数学。玩通之后,齿轮通了80%。玩精通后,是高薪工作,现在懂的人很少。
& G% j3 w, A' K, i& Z          — 研究齿形,多从受力和传动啮合方式考虑,然后设计刀具和机床通过特定的加工工艺实现齿形的制造。故而齿轮有两个方向:% F# |2 q/ J+ v8 I) J
                   ☆ 纯数学力学的齿形设计
3 Y9 q# h. s9 \8 v: B# S                   ☆ 工艺装备的设计(刀具和机床或者模具)。
; U$ p, q  b% I' W5 A" }           ※ 齿轮为什么有好多种线型? 有渐开线的,有圆弧的,有摆线的?所谓啮合,要考虑许多对象,不仅有运动的,还有动力的,
# R2 I8 ]- y+ G# U8 S/ ^
+ m: g4 m+ v" t* ?% |1.4 传动比5 `" x3 Y9 M+ i9 P& M! C
          — 为什么设计手册上讲齿轮传动比要小于6-8?
, q  C  h% z5 S                   ☆ 限制一级的速比,主要是考虑大齿轮的尺寸,齿轮箱的体积,总重量,有一个划算的问题,设计设备是考虑成本的,速比大到一个数值,可以采用多极,这样设计重量比较合理, R( D. c+ k- f
                   ☆ 而对于开式齿轮,往往是采用一级大齿轮,这个与你说法正好相反,
: w- |# g0 ~/ Y7 @" K: l                   ☆ 传动比受小齿轮大小限制,非变位20゜压力角齿轮最小齿数为17,否则根切。如果传动比是8,大齿轮要136齿。制造成本,安装精度,齿轮本身质量,转动惯量,轴承负载都有问题。$ G1 Z" M5 {; f8 s3 B2 r
          — 大传动比下采用蜗轮蜗杆传动和齿轮传动的比较:4 B" y9 o* r: v- s9 w% j
                   ☆ 传动比:涡轮蜗杆比齿轮高,如果单头,蜗杆旋转一周,涡轮才旋转一齿。4 |& L# ^+ }7 U" N, `, Q3 Y
                   ☆ 效率:齿轮比蜗轮蜗杆高。
  p2 a5 U" T+ `, f                   ☆ 使用涡轮主要考虑到自锁性,输入输出轴异面而且空间受限制。否则使用多级齿轮组比较合适。7 X* q8 T. u8 w7 n% F) A* I
, t+ B- V' @+ }$ r$ h
二、齿轮设计流程. F' l2 N) b- U* x- M% l
2.1 设计齿轮的流程
4 `+ d1 j' n* \0 r3 V/ Z/ B. i          — 确定啮合曲线(手工画图):* b( n  Q# i. d+ n5 F
                   ☆ 从黄格子纸上撕下一页,画一个圆,标注一个公式,那是基圆,从上面拉出的就是渐开线,标一个解析式,对 面再拉一个线,再标解析式,那就是两个齿面的啮合,
5 ]- `+ w! d. ~# G8 R                   ☆ 根据精度就知道要多少点作图画的曲线的精度是合理的,点数太少曲率精度不够,点数过密会把计算机算死的。" t' B2 X' }6 G- j' D0 X3 Y
                   ☆ 需要很扎实的基础知识。
+ ?; X8 u. Z" c0 o7 }) R                   ☆ 齿面轮廓,不是那种画几个圆圈的方式,你没有齿面轮廓怎么计算应力有多大?没有这个轮廓,用有限元分析什么?
+ x5 ]" |. \* C4 s" d) p7 P          — 建立啮合模型
% G, j" X% o6 ?7 o! E2 k$ L                   ☆ 有了三维图后建立齿轮啮合模型
8 [. n& T& l( X# j7 F( t- k                   ☆ 有了模型就知道各方向的受力,就可以建立支撑加以约束,有了这个约束就可以画箱体,就知道箱子的厚度。9 Q( \- \0 m" J- c) G6 v1 [
                   ☆ 用解析式的联立算接触应力,求强度计算,再反推中心距、齿宽等等东西- o& n" A- X0 F8 X" j
                   ☆ 我用有限元做齿轮计算,是有了具体的对象,初步计算都好了,确定可以用了,计算那个啮合区域的最大应力用的,是个计算的辅助手段,: M$ x: M" I) k
                   ☆ 再琢磨齿根曲线,有多种,与加工方式还有关,再琢磨齿面轮廓修正,琢磨一下,' a* Y% Z" {: A( v: A/ t/ Q; |
          — 齿轮轴设计
, G, i2 e, j' q2 i) B. {                   ☆ 齿轮轴受力时产生挠度7 D9 J4 j% w5 @( W
                   ☆ 挠度很关键:会改变啮合点的位置,恶化啮合,产生噪音,缩短寿命,带来一系列你不希望见到的结局。
/ g# u2 J- A. h+ L/ b' ]                   ☆ 解决措施:
* R6 g! ^% D% t* m' B* `                             □ 考虑齿轮轴的设计8 w9 T* J: E. x: H
                             □ 选择合适的轴承,用轴承的支撑刚性减小齿轮轴的挠曲变形,什么轴承好?需要计算。
0 v/ E: y1 ]  s+ ]' |          — 热变形计算/ G" G. Q2 v4 }  G  g
                   ☆ 多大的负荷,温度可以升高到多少度?
; S2 Q# a* R4 W7 m+ X5 {' V                   ☆ 温度会稳定在多少度,这个轴会热涨多少?
$ y4 q  s& Q* o6 n. {                   ☆ 热涨对啮合有什么影响?+ ~/ \1 P: F9 J5 ?
          — 箱体计算
: B; `, H& e7 A4 H9 Z' B- {; G                   ☆ 画箱体,对角扭转就大概知道箱子的厚度。
- g1 K  x' h# o                   ☆ 考虑各种其它的空间变形,因为箱体刚度不够的话,再好的齿轮设计都白搭,根本就没有寿命可言
, V' \- [: N% a; S! J1 Y* H/ T                   ☆ 鬼子的箱体都非常厚实,为什么?你计算了就知道,任何的偷工减料最后一定是害自己的,
5 S) d9 M- L8 y% {" P3 |          — 总结:
8 b, z6 s+ P" n  `# z9 d- V* I                   ☆ 鬼子也用有限元进行箱体设计,但不是为了分析而分析,而是在有基础设计的基础上进行精细设计,懂设计和有限元的根本。
- b( U: y* `; ]) u, ^, P+ U                   ☆ 鬼子的齿轮箱好,有材料因素,有热处理因素,最重要的是人家设计的就好,设计水平比你也高,有限元用的水平就比你高一大截,水平高是总体水平高,. w0 a, b9 x0 m
                   ☆ 鬼子设计东西,一般有针对性,还是我们说的基础东西比我们扎实。设计一个东西要体会其内在的真谛,没有体会这个,就玩不好,玩的基本是表皮东西
, W6 Q% d; p$ [) S( I' C, z0 b          — 优化设计:优化是一个宽泛的概念,要针对你玩什么,举个例子, 玩齿轮可以优化,比如讲究效率,如何优化齿面函数,而组装齿轮系统,也可以谈优化,是讲究装配效率的,玩的是节拍,就与玩齿面完全两个概念,4 z/ E' @" A% Q
, L7 j8 Z- w. |* U% P1 [
2.2 传动系统设计流程:
5 g& C* `0 q: Q& O5 m) v7 \                   ☆ 闭式箱的设计是以齿面损坏为基础的,而齿面的损坏与循环次数有关联,当循环次数非常少的时候,就谈不上损坏。(开式齿轮不必计算接触强度,直接计算弯曲就可以)
9 z  u$ b  G8 d% v! [% P                   ☆ 电机的选择是以力矩为基础的,力矩够了,就能转,烧不烧是以发热为依据的,而不是理论计算,0 Z$ @- ?- J! A% J* P- {" Y
                   ☆ 我们的体系是在原苏联的体系上‘升一级,靠一级’过来的,而苏联的体系是在原德国与阿根廷的基础上演变过来的。而米、英是另外一个体系,是讲究人的设计基本功与设备的实际功效为基础的上面玩设计,
, f& ?1 e# l4 ]4 z* J- `4 Y/ v1 ~                   ☆ 米国怎么玩一个机械传动设计,因为基本功好,一切是从基础开始的,做一个传动链,把尺寸都摆出来,哪里是哪个设备,电机一小时启动多少次?运 转力矩是多大?这些都是精确数字,再电话给电机厂,要这么个电机,电机厂的数据是实验出来的,给你用,保证不烧,这样就比你蒙头选的要小几分之一。电机小 了,减速机也小了,而当运转次数少时候,按弯曲计算齿轮,齿轮箱也相应小了,当箱体强度不够的时候,只加强箱体,而齿轮箱整体小了,其传动系统就是比你小 不少,也一样用多年。鬼子有时的东西又做的比我们大而且结实,为什么,就是考虑极端工况,比如化工,比如石油,比如工程机械,而鬼子设计桥梁这些东西比我们结实几十倍。
* l( j2 C8 B# B, B6 _+ N) _7 P/ N                   ☆ 我们差在哪里了? 国人的教育一直比鬼子差,基本功也比鬼子差的多,对机械理解深度也比较浅,以前是因为闭关锁国没有办法,我许多前辈基础都非常好,但都是学的苏联的理论,这个没有办法了,而新一代主要是不念书,没有基础概念,
! M# C  x* D, V7 q- r& r, M  X1 m- L                   ☆ 现在的产品问题在哪里?  本该做的轻巧的东西,因为基础理论的薄弱,不会,而做的很笨重,而那些投机取巧的家伙,把山寨的东西做的很轻,但没有使用 价值,而本该做的非常结实的东西,比如破冰船,受设计水平与材料的限制,也不会做结实了,这样,我国的产品处于两头不靠的境地,
. I# s, k, l. ]! T$ v* |0 F$ |                   ☆ 怎么玩好了?不是看哪本手册的问题,是对于机械有深刻的理解,理解其实质东西,对设计,材料的实质非常了解,阿拉设计冷床,20年前出口的东西,可以做的 非常轻,也一样在东南亚用20年,而国内要求高产量、高节奏的大型东西也可以做的很结实,也用多年,实质,就是你懂了机械,懂了那个东西到底哪里弱?哪里 是要减轻重量的,哪里要加强,这些也基本是经验,手册是不会有的,
7 ^$ S# g, x7 V, D& Q                   ☆ 你怎么玩好了?还是阿拉说的,基础,无论对什么,懂其基础,就全懂,阿拉发现,玩齿轮的,没有几个懂渐开线方程,阿拉特奇怪,
$ k: c+ m/ Y! ]' `* ^
) G" v( v, x) X* T2 O! `3 a( A2.3 如何做齿轮或减速箱设计的?
/ j( _% r9 Y4 z) @( F- c. u                   ☆ 90年代之前,都是手工计算,计算机计算是近15年之内的事情了,不仅计算齿轮,还计算箱体,计算书写一大本,比如大型飞剪那个齿轮箱,齿轮箱计算有差不 多100页,那时米国公司也是手工计算,全套设计好了,给有限元室去分析,% h( o3 u, j1 j& ]
                   ☆ 计算机发展以后,有几年还不错,现在是有计算机对许多人也没有啥价值,因为如何输入数据,就是一个大问题,许多家伙的电脑里面各种软件是齐全的,但对齿轮箱设计也一样一无所知,不知道如何下手
2 B' M/ M, [- P) X% [                   ☆ 手算熟练的,根本就不必你自己操作计算机,我现在计算大机架的危险点,计算齿轮箱的变形,许多都不自己实际操作了,因为已经先知道哪里危险了,人家计算的结果正确与否是可以准确判断的,而计算操作者是不懂的0 U8 N* p& s; P1 w
          — 对与减速机,需要学会完全三维模拟,热变形计算分析,每个部位的变形量要能够计算出来,包括热状态 下的齿面啮合,热变形下啮合点的偏移,还要轴承压扁对于啮合的影响,所有这些,阿拉都可以计算出来,可以给大型的机构专门玩这个,并且说的明白。玩齿轮箱,一定要玩到最基础层面,否则,半吊子,什么都不是,既不能玩大的,也不能玩小的,因为不懂,
! Z; [, T. l' k: g# I0 X
7 v4 }9 i9 _3 e3 l9 L: x# M2.4 大齿轮流程:
' G$ [$ @( Z& j- Y  {          — 设计要求:一种大型的回转支撑的圈体,滚动滑道用于安转滚动体,齿圈用于驱动,这个东西,要自己选择钢坯,多镦多拔,冲孔,扩孔,制造环件毛坯,退火,上大型滚环机
- j  ^! ^1 T* Y/ a$ i1 a( ]  D( C# V          — 滚出符合要求的毛坯以后,初步热处理,没有这么大的炉子,还要自己砌筑炉子,加测量点,控制温度,基础热处理好了,就是加工,做内滑道,加工外齿,大齿圈你说用什么加工?许多家伙不懂这个,
1 u8 P  U! z& s1 e# P+ p0 F+ E& o# B          — 关于计算,因为这个东西总体循环次数少,计算两个东西,一个是强度,一个是早期疲劳,早期疲劳没问题,结构不会损坏,就可以了,不需要高次循环,因为整体寿命区间,总循环次数不多,& ^! w. p' L% t, v7 m
          — 很大的这类东西,说不上有多高技术,就是环节控制完善,从钢坯开始,严格控制,流程熟悉,哪里都不忽视,比如齿圈部分,滑道部分的探伤,这些很重要,有人忽视这些,加工完了,发现缺陷,报废了。
' p( Z# ~3 b8 k. h( L9 D' q9 E9 A          — 热处理必须严格。材料成分,金相,探伤,热处理,一个都不能忽视,否则是找死。7 _; \* N* Q. O8 S2 A3 u3 n
          — 国人特别爱忽视热处理,这是致命的事情,洋人对热处理非常严格,温度差一点都不运行,我就是坚持这些,一个是材料必须合格,严格热处理,严格探伤,准确计算使用寿命,有这些,谁都不是你对手,因为他们瞎凑合
' o" J" G# {, a8 J1 t' B  T          — Zerowing:# V! L. z6 ~) O1 `6 S/ [
                   ☆ 从使用齿圈判断,有两种可能性,一种是直径过大,通过分体以方便加工。第二种就是材料不同,用这种办法降低生产成本。8 \+ b2 Q4 F3 F( z
                   ☆ 从外齿内滑道结构分析,这个齿圈应该是属于飞轮性质。
( ~7 m0 n5 d' y; @' [                   ☆ 确认基本信息。承载条件(扭矩、转速、是否存在冲击等)、配合齿类型及齿形参数、减速比、润滑条件。
7 [0 I6 L; s4 G* W                   ☆ 基本齿轮计算和变位计算(包括选材)
8 {, J' L7 Y5 ?# A: V                   ☆ 根据具体齿圈尺寸,计算在工作转速下的抗扭强度问题,确定内圈尺寸。  @7 m% R! y; i2 I
                   ☆ 内滑道设计(这个真心没玩过,推推看)。根据承载计算平均接触力,根据平均接触力计算滚珠的挤压强度,选择适当的材料计算需求直径下限。根据转速和螺 旋传动规律,计算滑道螺距。螺旋方向应根据斜齿受力方向和转动方向确定,尽量减少滑道部分在轴向上的承载。根据螺距确认滚珠直径上限。确定需求硬度。设计 滑道供油回路。
: [* p) Z0 i' K: B$ v, [                   ☆ 确定配合公差,计算静平衡、动平衡,通过配重,调节平衡。
- V) Q# A, O) m# \                   ☆ 寿命计算。寿命=设计循环/循环速度。这个跟轴承计算类似。8 x3 l" I2 U, T7 I5 F8 S) c
                             □ 计算轮齿疲劳,确定轮齿寿命。
) Z0 f0 N' N( Y                             □ 计算滑道在存在滚珠滑动条件下的接触疲劳,确定滑道寿命。) G% p& F5 U2 j  l
                             □ 取二者小值,并适当降低大值,以期待同等寿命。1 Q" `: q$ S: E" n" B! p
* I4 s% o; H  g0 _* c
三、设计细节:
, Q7 b1 a" c  W9 H3.1 齿根强度分析, ^" t$ H* J$ m/ U" ^5 y
          — 花键与齿轮的这个问题都存在,母槽根部的倒圆角和端面连接的部分应力集中很高。齿轮可以通过强化齿根来解决,米国有设计是在齿轮根部作一个大的内角,切掉一些捏合,损失重合度来解决的,这个就是看你怎么取舍?计算寿命够了,基本没有问题,
# m8 N) G; f" o" \          — 有些齿轮在加工的时候,不会把齿形做成标准的渐开线,而是经过计算,使得齿轮在啮合的过程中,齿形成为渐开线。
' \1 o" q) r9 t' t+ h  Q5 z          — 在齿轮装配的时候,会将中心距做的稍微小一点,让两个齿轮在运转初期,就将各自表面磨去一部分,然后再进入工况。
! d4 p: `3 v8 ?          — 高速齿轮,高精度齿轮,都是经过‘齿形修正’的,而这些修正,有各自的目的,有些是为了提高承载力,有些是为了降低噪音,主要看干吗用?再针对其目的,进行修正,修正有一部分是理论计算,有一部分是经验系数
8 Z+ d' J1 x; I% Y9 X! j% W
* p# I3 }: E6 d/ I2 J3 F6 |3.2 齿面强度分析
  N3 o2 y& Z# v9 h          — 齿面超宽以后,对于箱体形位公差,轴承精度,齿轮自身精度都提出了更高的要求,假如精度不够的话,齿面的不均衡载荷就比较严重了,特别是某一侧的受力会变得非常恶劣,甚至破坏,而破坏是延展性的,这就是根本,/ ^6 ~) l8 M5 W( C: C, w
# s0 [: d$ V1 |8 T6 F) E# U! ?
3.3 GE修形 - 微根切技术, C9 {- S3 {+ \! E, Q9 D5 w
          — What? 基本情况
# n0 H& k* N  V( a& y( w: J3 l$ S                   ☆ GE 的齿轮系统,起码俺觉得是举世无双,把齿轮玩透了,所谓‘玩弄于股掌之间’,可以比西门子组织研制的齿轮寿命强几倍,无论是数学修正,还是材料运用,炉火纯青,普拉特也很类似,也很牛,彼此彼此吧,
5 {, U9 m  n( E( I4 z% o. F                   ☆ 玩各种齿轮,对GE佩服的不行,GE的某些齿轮连西门子都无法攻关,寿命有很大的差距,这就是所谓的底蕴,也正是因为有这些底蕴,它才存在了100年。Ge的齿轮系统非常难玩,是一套独立发展起来的设计与修正系统,要深刻理解,另外,其材料系统也不同,必须非常熟悉,有强人才能玩,但利润非常大,GE的齿轮系统,国内用,例如大,寿命可以到国内7-8倍,
* H! [" k* B3 K2 U' i                   ☆ 大型矿车,行星轮系是浮动传动的,就是太阳轮是不定轴的,传动的时候,靠齿面自导卫,所谓的‘GE修正’,他不告诉你关键的修正数据,你拆开了仿制,寿命就几个小时,而他可以用三年,最终,你的命脉被捏住了,/ i9 y, N2 C1 }
                   ☆ GE设计齿轮,齿根部分,就是设计成‘微根切’,采用变位控制,就是怕磨齿面的时候把齿根给磨了
9 g9 m/ Z1 [! N5 l; R' f          — Why? 设计目的
. b+ d6 K3 ^7 z4 r% i: f! D                   ☆ 齿轮磨削能降低表面粗糙度,对齿面的接触疲劳有好处。" D2 i, J8 B( L5 n
                   ☆ 但由于齿轮根部受弯曲、剪切载荷,磨削可能成为表面裂纹来源,残余应力分布也不利于提高齿根寿命。
* }0 B: d/ I6 I3 M6 V; i                   ☆ 因此,采用了齿轮‘微根切’避免根部磨削。3 {8 t) ~& O8 \4 r
          — How? 工艺手段
; Z5 W6 c2 L% I: e9 i                   ☆ 重载荷,高循环次数,高寿命的齿轮,必须是合金钢材料,齿面硬化,6级并且磨齿,磨齿过程中,会形成‘台阶’,这个台阶对弯曲疲劳寿命影响非常大,GE公司设计齿面修型时,特意设计一个‘根切’是砂轮磨齿面无台阶。业内称‘GE修正’,所谓说微根切是一个简单说法,其保护微根切,跟切以后再修正齿底圆弧曲线,是综合考虑啮合线,寿命的一个妥协结果,
/ `3 j$ Z; b3 f3 e5 j5 p          — 如何学习?
& B! q* e9 p4 w3 _                   ☆ 齿形修正,要学习理论基础,靠摸索是不行的,建议你先学习齿轮的理论部分,学好了,就知道噪音产生在哪里了,再学修正,就有的放矢了,噪音很复杂,有齿坯带来的,有齿形问题,有轴承问题,这些都必须学习,
- O  A+ n8 f6 Z( K* ^                   ☆ 轮边减速机齿轮修正,没有书专门介绍,没见到过,轮边修正有好几种,GE与西门子的计算方式完全不同,材料也不同,
3 R( W' O0 k: k% m7 D3 g2 M  `- p8 c. j- a
3.4 螺旋伞齿轮的设计:
9 l8 y- t0 z) s0 u1 \          — 螺旋伞齿轮,支撑应该是靠齿轮方向是为滚柱轴承,内圈无挡边,外圈为卡簧定位,因为没有轴向力。而远齿轮端,也就是轴端,为八字对顶布置的圆锥辊子轴承,外圈定位为肩与压盖,这样才可以确保定位可靠。内圈为距离套与螺母,螺母还要加可靠的锁紧。压盖上有密封槽,应该是外硬内软的两个密封,2 C8 ?1 |0 C7 w+ w' N2 Q6 d3 e
          — 为什么应该是这个样子?首先,螺伞传动精度比较高,定位距离必须非常准确,其次,还要考虑热涨,与联轴器的连接,假如你轴向窜动过大,会把液力耦合器的动轮打坏的,他这个结构是没法解决热涨的,冷机与热机本身的间隙就不同,没法处理,需要同时考虑受力和热涨。# s( H. a( t- |
          — 象设计这个减速机,要考虑的问题非常多,有时有故障都不知道哪里的故障,我设计过高速的,大型的,实话说,玩减速机,阿拉都不敢说全懂,说拿来就会玩,都且捉摸呢,有时方案就搞好多天,一个大减速机,阿拉都是安排先做方案,再讨论,设计院都不可能玩的过阿拉,1 `) q% T% S9 M6 y4 O; l5 g
          — 螺旋伞齿轮,要非常准确控制径向啮合。布置问题是这样的,轴涨的同时,箱体也涨,综合考虑,首先要准确控制径向尺寸,而圆柱辊子轴承的这个性能好,布置在这里可以减小圆锥辊子轴承的载荷,提高轴系整体寿命,8 p  r  t0 N/ u8 I+ F4 Z6 }+ G% k
          — 设计这个典型东西,应该是把齿轮先玩出来,头脑里有齿轮的,相当于摆在桌子上了,根据齿轮的受力来布置支撑,布置好了进行计算,这样就不会有问题,现在都是蒙着脑袋胡乱抄一个东西,自己都不理解为什么。* I5 k7 _3 p, t% {2 U# P) [2 `) s
          — 轴承的布置有不同的类型,这个说法非常多,各公司有不同的依据,比如弗兰德与诺德可能不同,但都是可以说通的,现在有限元发达,可以做充分的模拟,一切都可以说明,' c2 f  }2 d7 f' [
          — 先把计算与齿形修正部分玩一下吧,玩到可以设计5级螺伞,前途就大大的了。以前有正常齿轮基础,起码要玩一个月,才可以熟练,没有齿轮基础的,先学齿轮,上来就玩螺伞,玩不了,会死人的,哈哈: b8 C6 f% b& C) M5 S7 Q" e  I

2 i  J5 D: ]  ^$ ?; w/ P: j6 D; L& p1 q" E8 J

评分

参与人数 9威望 +108 收起 理由
管理员 + 100
shaokuang + 1
零件工程师 + 1 热心助人,专业精湛!
大色猫 + 1
leftwall + 1 热心助人,专业精湛!
Pascal + 1
lufangxin + 1
dhihi + 1 热心助人,专业精湛!
把刀用好 + 1

查看全部评分

本帖被以下淘专辑推荐:

回复

使用道具 举报

发表于 2015-12-27 10:03:07 | 显示全部楼层
真的整理的很细啊!楼主努力几年必有所成!
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

发表于 2015-12-27 10:09:21 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。。。。。。。。。做齿轮的路过
回复 支持 0 反对 1

使用道具 举报

发表于 2015-12-27 10:37:15 | 显示全部楼层
第一篇 在哪里啊
回复 支持 0 反对 1

使用道具 举报

发表于 2015-12-27 10:49:57 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2015-12-27 10:50:57 | 显示全部楼层
学习
回复 支持 0 反对 1

使用道具 举报

发表于 2015-12-27 11:07:18 | 显示全部楼层
干货!慎吃!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2015-12-27 11:18:51 | 显示全部楼层
昨天半夜就看一,太过瘾了,楼主做了一件大有功德的事情。我今年尽力找了8爷的帖子,感觉很开眼界,但是真想把8爷帖子都找出来。按大侠说法,8爷劝学10年,发了900万字,年均90万字,平均每天2500字,这个频率太值得尊敬了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2015-12-27 12:04:53 | 显示全部楼层
"计算模数,一定要有合理性,
% g# \9 r1 ?- h/ D( P1 ~8 ? □ 首先强度要够,但模数大了以后,重合度就下来了,寿命就不好了                        
& }) ~8 e( M2 s6 ^3 Q1 W□ 小模数,大重合度,依然可以解决力矩问题。"
. M7 S( E; x: ^1 \% y/ H: A一个实例供参考

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x

点评

可以不下载  发表于 2015-12-27 14:40
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

发表于 2015-12-27 12:06:49 | 显示全部楼层
好,收藏了
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|机械社区 ( 京ICP备10217105号-1,京ICP证050210号,浙公网安备33038202004372号 )

GMT+8, 2024-4-26 14:01 , Processed in 0.065118 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表