找回密码
 注册会员

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 5119|回复: 9

论刀尖圆弧大小对圆弧的影响

[复制链接]
发表于 2015-11-30 11:36:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位大侠,小弟在此想求教问题!如题所示,工件为调制钢 硬度 HRC47 内孔定位车外圆。在实际同等加工的情况下,08圆弧加工出来的圆弧貌似比04角的大。是否有什么理论依据!, f7 O8 |+ ~2 A% n- i6 j% [+ p3 L! I
( F7 L) b' f- g! n
还望各位赐教!
4 H! a) p' J; i+ i- _1 y9 m
回复

使用道具 举报

发表于 2015-11-30 12:26:58 | 显示全部楼层
不用刀尖圆弧半径补偿的情况下:
2 ~" G! x% L1 U凹圆弧:R编程=R图纸-R刀尖% c; e  ~0 W' y) S
凸圆弧:R编程=R图纸+R刀尖0 v4 f2 Q0 e/ _0 {1 B# H) z  R
不管哪种圆弧,小刀尖换大刀尖,程序不动,加工出的实际圆弧只会变大。

评分

参与人数 1威望 +1 收起 理由
夜总是要来的 + 1

查看全部评分

发表于 2015-11-30 14:14:47 | 显示全部楼层
把刀用好 发表于 2015-11-30 12:26
$ m/ j$ z5 ?4 P6 K- P2 G不用刀尖圆弧半径补偿的情况下:
; P; ?, F' ^2 D+ g+ G凹圆弧:R编程=R图纸-R刀尖
9 x) o9 k! ^9 D. _凸圆弧:R编程=R图纸+R刀尖

6 F- t( N, D& c变小吧,R大,刀具变短
" @) M: F3 U& z" X, X' ^6 M

点评

大侠,车台阶时,不走查补,根部圆角就是刀尖圆角,0.4刀尖换0.8刀尖后,根部圆角从0.4变为0.8了。不过由于刀尖圆角改变后,会导致X和Z两个方向相对原先的刀尖有误差。但这个误差不影响圆角的R值,只影响圆角的位置。  详情 回复 发表于 2015-11-30 17:57

评分

参与人数 1威望 +1 收起 理由
夜总是要来的 + 1

查看全部评分

发表于 2015-11-30 17:57:28 | 显示全部楼层
wangqing1 发表于 2015-11-30 14:14
9 C9 M9 M" x! h( W: G3 L/ u变小吧,R大,刀具变短

4 U5 N: P* e7 _大侠,车台阶时,不走查补,根部圆角就是刀尖圆角,0.4刀尖换0.8刀尖后,根部圆角从0.4变为0.8了。不过由于刀尖圆角改变后,会导致X和Z两个方向相对原先的刀尖有误差。但这个误差不影响圆角的R值,只影响圆角的位置。' P- ]' ~+ }* U6 m% G: _' @  Y

点评

那就是圆弧的位置发生外移了,所以工件上倒不出来了啊。  发表于 2015-12-1 11:47
说的对,理论上是这样的,但实际中有种情况总会发生,单独给棒料倒圆角工序中,用小R刀编程,后来换大R,就是导致车不到,或者R面很小,虽然R值大,但车不到工件,会导致过度面小  发表于 2015-12-1 09:22

评分

参与人数 1威望 +1 收起 理由
夜总是要来的 + 1

查看全部评分

 楼主| 发表于 2015-12-9 16:02:34 | 显示全部楼层
不好意思!各位 我的问题 出错了!!是 圆度 不是圆弧!!更正下

点评

R0.8一般用于粗车  发表于 2015-12-9 19:21
R0.8一般粗车  发表于 2015-12-9 19:20
发表于 2015-12-9 22:10:38 | 显示全部楼层
程式的问题吧
发表于 2015-12-10 16:25:02 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,下载研究下9 t9 u' m7 X  _6 J
发表于 2015-12-15 13:15:32 | 显示全部楼层
机床的问题吧
5 o" I1 z7 p" l& D; {7 ]
发表于 2015-12-20 11:50:49 | 显示全部楼层
* R6 D2 o4 M' @5 S, n( g" E
继续关注学习。。。
发表于 2016-1-2 20:33:08 来自手机 | 显示全部楼层
学习
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|机械社区 ( 京ICP备10217105号-1,京ICP证050210号,浙公网安备33038202004372号 )

GMT+8, 2025-8-5 00:00 , Processed in 0.062443 second(s), 17 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表