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楼主: 机器转啊转

椭圆齿轮建模问题

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发表于 2015-6-3 15:10:31 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2015-6-2 16:07 / g# z. U. [4 N* Y$ o
就是说,您认为“圆”和“椭圆”是相同的几何结构了?不会吧?
9 W1 j5 l2 ]/ y$ V2 x
下午试了下,没有成功。0 p* [. Z5 y" c& R- `
将标准齿条折弯,只能完成相同曲率半径的折弯,都折成的是一个圆,无法完成不同曲率半径的折弯。也许是我的软件学习的还不够深入。6 ~% e: r9 e: T( X
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发表于 2015-6-3 17:29:25 | 显示全部楼层
水水5 发表于 2015-6-3 15:10
/ W2 T* g6 j, K/ j! z下午试了下,没有成功。
6 z6 g  d4 S5 I将标准齿条折弯,只能完成相同曲率半径的折弯,都折成的是一个圆,无法完成不同 ...
& @4 S5 I& x9 n# `" W
这就对了。设想很简单就能产生,结论则不然,需要做必要的验证才可能得出。
6 P! e/ R7 s; G6 u! L* z1 [先验证在说话,是做技术的人的好习惯呀...
  \* r3 o# s: U; K

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谢老师教诲,想当然了,惭愧。  发表于 2015-6-4 09:32
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发表于 2015-7-1 18:10:03 | 显示全部楼层
inventor做非圆齿轮的帖子和资料很难找。我也遇到非圆齿轮,头都大了。7 ?6 I' E3 V# n, U
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发表于 2015-8-19 09:17:06 | 显示全部楼层
啊哈哈哈,早上上厕所,突然来了灵感,想出了造型椭圆齿轮的方法~~~0 ?. i! \& z. k$ s4 R
各位大侠围观点评啦~~~
7 c0 t" x. h/ e7 ?不过,事情的进展总是没有那么顺利。老农民种庄稼都是春天播种,秋天才收获。事情哪有那么容易啊。- I/ @  M4 V" T
虽然我造出了椭圆齿轮,但是在motion模拟中没有成功,我不知道怎么定位,转啊转就脱离了~~
) a% e6 M4 `' l& `0 w9 s- H! }- x参数我是一点不懂啊,也许原因出在这里。# q" K( I; C, F  a, n
等待高手解答。
; f7 u( f/ x5 x2 l5 k& n9 r8 }3 H' P5 E
方法很简单:将一个标准的渐开线圆柱齿轮斜着切一刀,这样就出现了“椭圆齿轮”的草图,然后拉伸。5 A4 B! U) i& H9 i0 Q0 O, ?% J7 W
上图:
. H8 \& W7 ~; \@陈伯雄 @zerowing @寂静天花板 , L; L, T8 _0 ~
图中透明的实体是用来“切一刀”的圆柱齿轮,不要看错哦~
, }% V5 e$ A2 ]$ n
, W3 M% ^. N7 u% x- x( M1 s5 P

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点评

太有创意了,太能对付了。  发表于 2015-8-19 12:00
多谢大侠。  发表于 2015-8-19 09:42
SW的绘图思路基本同于加工,也就是你将来如何加工,你就可以怎么画出来  发表于 2015-8-19 09:34
你应该从齿轮啮合的根本原理入手,而不是考虑如何形成椭圆形状。你必须明白基圆同渐开线的关系。用这个关系形成线控方程,才能在椭圆的基圆上形成合理的渐开线齿。另外,对于SW,记住一句话。  发表于 2015-8-19 09:34
哎,貌似我这个也不符合椭圆齿轮的参数。不能算椭圆齿轮,齿形的高矮胖瘦不均匀。  发表于 2015-8-19 09:20
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发表于 2015-8-19 10:33:31 | 显示全部楼层
水水5 发表于 2015-8-19 09:17
! R  |5 U; r- w. T% h& C啊哈哈哈,早上上厕所,突然来了灵感,想出了造型椭圆齿轮的方法~~~3 V4 j6 N  [% S: m( R
各位大侠围观点评啦~~~
9 L. }% R0 l6 U3 Y不过,事情的 ...

5 v2 {1 Y8 c) }- F记住:任何“简单”的方法都不可能建造出原理很复杂的模型。
1 w; C  a- y/ G& c% F2 H) g1 ~/ L我曾经劝您“先验证再说话,是做技术的人的好习惯呀...”,您可能没在意。& V- f4 ?3 S( d& Q  T3 R5 s: z
: U* v7 m8 W0 w2 o( v+ o  f" g* M
我建议:您看看齿轮原理,理解原始基齿条在一对椭圆齿轮啮合中的位置和作用,然后了解椭圆齿轮的主要结构特点,最后才能真正了解您说的这个造型办法错在何处。假如您真的想把这件事搞清楚的话...

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一时冲动,哈,老师教育的是。多多学习。  发表于 2015-8-19 10:41
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发表于 2015-8-19 10:37:23 | 显示全部楼层
回 zerowing  先生:- z. {9 J  r' b5 I- c0 K% l+ `
您说“SW的绘图思路基本同于加工,也就是你将来如何加工,你就可以怎么画出来”?, P1 ^: l& ], z; m3 n
其实Inventor,包括所有的三维CAD软件造型都是这样的,即:你怎么测量我怎么制造、你怎么制造我怎么建模“。因为所有CAD的应用目标都是,也只能是”设计构思表达、设计数据关联和设计决策支持“。

点评

大侠说得好。我对Inven的理解并没有那么深刻,但是从以往使用老破衣,二维CAD的经验看,SW革新的一点就是这个  发表于 2015-8-19 12:16
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发表于 2015-8-19 12:35:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 陈伯雄 于 2015-8-19 12:38 编辑
8 `9 M% n0 |$ O+ x) U+ K5 ?6 o% A
回 zerowing  先生:. V; M9 J" e8 C: A( A* g# Q1 C
其实对某软件的理解永远不可能“深刻”,因为软件只是您手里的一个工具,类似于吃饭用的碗筷。而且软件的观念太多的跟我们干这行的人还不一样,你想问问是咋回事,对方或者不理你、或者说不清,谈何理解?4 q6 c( y2 a& n& Q% L
但是,对自己的设计的理解,对设计构思表达、设计数据关联和设计决策支持的理解,正常情况下没人能比您自己更深刻。8 e& U9 [6 {( o2 e0 X) [, K
按自己的需要去寻找和使用软件的现有功能,这是我们正常的思维方式。不会是因为软件有了个什么,我们的设计过程才因此会怎样。
- T; K& a* e: C# h( x* T在CAD系统中,您是主帅,指挥。怎样做是您说了算才是。: v8 N9 D- ^& r) @9 ?% `% D
# F2 a/ Y3 E4 e6 L! g9 T2 ^
所以,您看看我早期写的AutoCAD的书,会发现即便是二维的CAD中,我也能实现基于装配的关联设计。再看看近来我写的Inventor的书,会发现几乎所有的过程、要点都差不多,只是因为基于三维模型,许多事情变得简单了。
4 Y5 w7 h( P# y4 G因为主帅没有换人,士兵和他们的装备比以前好了。
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