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楼主: 机器转啊转

椭圆齿轮建模问题

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发表于 2015-6-3 15:10:31 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2015-6-2 16:07 3 C6 C8 R7 U3 u. A! P4 `( h
就是说,您认为“圆”和“椭圆”是相同的几何结构了?不会吧?

( f' l- z0 B# x! E) D下午试了下,没有成功。
; w# L8 H& K  n3 M- A' S将标准齿条折弯,只能完成相同曲率半径的折弯,都折成的是一个圆,无法完成不同曲率半径的折弯。也许是我的软件学习的还不够深入。
- M' f% `  \* K2 \/ q# O* F! N
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发表于 2015-6-3 17:29:25 | 显示全部楼层
水水5 发表于 2015-6-3 15:10
0 S' h/ X: `3 x下午试了下,没有成功。
8 Q' r( K8 g! B2 J, W将标准齿条折弯,只能完成相同曲率半径的折弯,都折成的是一个圆,无法完成不同 ...
0 e! A# \5 A$ ^( W: P( E' e
这就对了。设想很简单就能产生,结论则不然,需要做必要的验证才可能得出。2 w6 W  }2 j0 b$ r
先验证在说话,是做技术的人的好习惯呀..., |. g- N8 l! |  c4 I7 R

点评

谢老师教诲,想当然了,惭愧。  发表于 2015-6-4 09:32
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发表于 2015-7-1 18:10:03 | 显示全部楼层
inventor做非圆齿轮的帖子和资料很难找。我也遇到非圆齿轮,头都大了。
1 o& P& `& u4 J1 E
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发表于 2015-8-19 09:17:06 | 显示全部楼层
啊哈哈哈,早上上厕所,突然来了灵感,想出了造型椭圆齿轮的方法~~~
- w9 q' F" C+ B各位大侠围观点评啦~~~
- L/ k9 T+ [( c3 v不过,事情的进展总是没有那么顺利。老农民种庄稼都是春天播种,秋天才收获。事情哪有那么容易啊。9 q- C* B( s  ?; r, H+ ?% i6 W
虽然我造出了椭圆齿轮,但是在motion模拟中没有成功,我不知道怎么定位,转啊转就脱离了~~
$ X% ]: y% c* e$ `" G' x参数我是一点不懂啊,也许原因出在这里。
7 w! G' j) x4 `9 ]8 J! }等待高手解答。
/ ]9 y$ a' g* \1 O: A; M  K
" j4 `( u, N1 A# e8 o8 T! e8 \方法很简单:将一个标准的渐开线圆柱齿轮斜着切一刀,这样就出现了“椭圆齿轮”的草图,然后拉伸。
2 ~. z; I( T; f8 d/ W6 [上图:
* ^9 s( O% G" }' \@陈伯雄 @zerowing @寂静天花板 0 P) B1 t" {% Y" q3 G
图中透明的实体是用来“切一刀”的圆柱齿轮,不要看错哦~6 x) H8 t) ^. h  H$ R8 j

6 o3 d  P1 j4 E$ g6 z

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点评

太有创意了,太能对付了。  发表于 2015-8-19 12:00
多谢大侠。  发表于 2015-8-19 09:42
SW的绘图思路基本同于加工,也就是你将来如何加工,你就可以怎么画出来  发表于 2015-8-19 09:34
你应该从齿轮啮合的根本原理入手,而不是考虑如何形成椭圆形状。你必须明白基圆同渐开线的关系。用这个关系形成线控方程,才能在椭圆的基圆上形成合理的渐开线齿。另外,对于SW,记住一句话。  发表于 2015-8-19 09:34
哎,貌似我这个也不符合椭圆齿轮的参数。不能算椭圆齿轮,齿形的高矮胖瘦不均匀。  发表于 2015-8-19 09:20
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发表于 2015-8-19 10:33:31 | 显示全部楼层
水水5 发表于 2015-8-19 09:17 7 Z9 {  c0 j0 o* b
啊哈哈哈,早上上厕所,突然来了灵感,想出了造型椭圆齿轮的方法~~~6 v* M. Y" k" ^& k( E+ f2 m0 f4 K
各位大侠围观点评啦~~~4 m( V; v3 V: [* j8 y
不过,事情的 ...

: y. `: v3 H$ x记住:任何“简单”的方法都不可能建造出原理很复杂的模型。& D% @0 @2 O- {* Q( f
我曾经劝您“先验证再说话,是做技术的人的好习惯呀...”,您可能没在意。! I* G; S( }: }$ O. h! b4 {7 e

' @' g0 n+ s) y% g我建议:您看看齿轮原理,理解原始基齿条在一对椭圆齿轮啮合中的位置和作用,然后了解椭圆齿轮的主要结构特点,最后才能真正了解您说的这个造型办法错在何处。假如您真的想把这件事搞清楚的话...

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一时冲动,哈,老师教育的是。多多学习。  发表于 2015-8-19 10:41
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发表于 2015-8-19 10:37:23 | 显示全部楼层
回 zerowing  先生:
4 E7 H& F7 J$ V6 }5 F您说“SW的绘图思路基本同于加工,也就是你将来如何加工,你就可以怎么画出来”?) A& I1 `$ i6 }6 u( I
其实Inventor,包括所有的三维CAD软件造型都是这样的,即:你怎么测量我怎么制造、你怎么制造我怎么建模“。因为所有CAD的应用目标都是,也只能是”设计构思表达、设计数据关联和设计决策支持“。

点评

大侠说得好。我对Inven的理解并没有那么深刻,但是从以往使用老破衣,二维CAD的经验看,SW革新的一点就是这个  发表于 2015-8-19 12:16
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发表于 2015-8-19 12:35:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 陈伯雄 于 2015-8-19 12:38 编辑
) X, d, U9 o0 ~1 o2 z6 N4 g6 Y
8 `' c- e. S4 z( \回 zerowing  先生:* Z. R6 N: D# j8 d( q5 I: y, }% J
其实对某软件的理解永远不可能“深刻”,因为软件只是您手里的一个工具,类似于吃饭用的碗筷。而且软件的观念太多的跟我们干这行的人还不一样,你想问问是咋回事,对方或者不理你、或者说不清,谈何理解?
5 m, Z: z; O; x6 p$ w! b' U  z但是,对自己的设计的理解,对设计构思表达、设计数据关联和设计决策支持的理解,正常情况下没人能比您自己更深刻。
- y* q: v# S2 U' G9 t2 a; j$ n5 @按自己的需要去寻找和使用软件的现有功能,这是我们正常的思维方式。不会是因为软件有了个什么,我们的设计过程才因此会怎样。9 O! z" w1 X9 B# D  \+ E" ?: y
在CAD系统中,您是主帅,指挥。怎样做是您说了算才是。8 P# {, e5 J  t+ n: S! I
4 k: |' x$ \1 }
所以,您看看我早期写的AutoCAD的书,会发现即便是二维的CAD中,我也能实现基于装配的关联设计。再看看近来我写的Inventor的书,会发现几乎所有的过程、要点都差不多,只是因为基于三维模型,许多事情变得简单了。
) a* K* d# L+ C6 N  H' |# `6 m因为主帅没有换人,士兵和他们的装备比以前好了。
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