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楼主: 机器转啊转

椭圆齿轮建模问题

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发表于 2015-6-3 15:10:31 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2015-6-2 16:07 ) `/ g2 A" Q8 E4 f' {/ `
就是说,您认为“圆”和“椭圆”是相同的几何结构了?不会吧?

" q3 f* ~& Y7 p5 t4 \下午试了下,没有成功。* [+ {& R; D- r9 Q5 j5 i+ M
将标准齿条折弯,只能完成相同曲率半径的折弯,都折成的是一个圆,无法完成不同曲率半径的折弯。也许是我的软件学习的还不够深入。
5 j4 H, b1 ]/ F9 W  J( b
发表于 2015-6-3 17:29:25 | 显示全部楼层
水水5 发表于 2015-6-3 15:10 5 l5 h& K7 N  C7 s, b  p9 T2 s/ G
下午试了下,没有成功。
4 j* C( \8 P( O$ m+ X8 h将标准齿条折弯,只能完成相同曲率半径的折弯,都折成的是一个圆,无法完成不同 ...
3 B& s0 z+ T1 h$ u  B& w
这就对了。设想很简单就能产生,结论则不然,需要做必要的验证才可能得出。  k& R  g( V! ~# B
先验证在说话,是做技术的人的好习惯呀...
! I" Z6 I1 Z( }$ |  W

点评

谢老师教诲,想当然了,惭愧。  发表于 2015-6-4 09:32
发表于 2015-7-1 18:10:03 | 显示全部楼层
inventor做非圆齿轮的帖子和资料很难找。我也遇到非圆齿轮,头都大了。
* z5 j- `" M$ _) g. z% N! Z9 i0 g
发表于 2015-8-19 09:17:06 | 显示全部楼层
啊哈哈哈,早上上厕所,突然来了灵感,想出了造型椭圆齿轮的方法~~~
* \& {1 d, [: o7 g, S6 Z( L; @各位大侠围观点评啦~~~( v; B1 T6 I- t! q6 q
不过,事情的进展总是没有那么顺利。老农民种庄稼都是春天播种,秋天才收获。事情哪有那么容易啊。
, s2 j  a$ b/ ^4 h+ O+ X6 J虽然我造出了椭圆齿轮,但是在motion模拟中没有成功,我不知道怎么定位,转啊转就脱离了~~
6 R6 s/ p' W, w; }参数我是一点不懂啊,也许原因出在这里。
1 j! W; E! _, I! H0 B等待高手解答。
: p- H; W4 _# H) O% C2 d# |: P) @) Z2 |6 |) V# a' K# u
方法很简单:将一个标准的渐开线圆柱齿轮斜着切一刀,这样就出现了“椭圆齿轮”的草图,然后拉伸。
, r: k0 E9 I1 _' O; c" O8 R上图:/ r5 \6 t4 Q7 J% Z8 p
@陈伯雄 @zerowing @寂静天花板 % \7 a8 r$ V/ y. E7 H9 U0 y- C" m& N
图中透明的实体是用来“切一刀”的圆柱齿轮,不要看错哦~
- S7 ^& i2 O7 `2 e- u5 X+ ?) J" B; G- y

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点评

太有创意了,太能对付了。  发表于 2015-8-19 12:00
多谢大侠。  发表于 2015-8-19 09:42
SW的绘图思路基本同于加工,也就是你将来如何加工,你就可以怎么画出来  发表于 2015-8-19 09:34
你应该从齿轮啮合的根本原理入手,而不是考虑如何形成椭圆形状。你必须明白基圆同渐开线的关系。用这个关系形成线控方程,才能在椭圆的基圆上形成合理的渐开线齿。另外,对于SW,记住一句话。  发表于 2015-8-19 09:34
哎,貌似我这个也不符合椭圆齿轮的参数。不能算椭圆齿轮,齿形的高矮胖瘦不均匀。  发表于 2015-8-19 09:20
发表于 2015-8-19 10:33:31 | 显示全部楼层
水水5 发表于 2015-8-19 09:17
/ H' B# d, W9 u. t! A. V8 a啊哈哈哈,早上上厕所,突然来了灵感,想出了造型椭圆齿轮的方法~~~( d5 b$ D' Q% H9 f
各位大侠围观点评啦~~~3 C6 Q" j2 q+ l8 ?2 Q
不过,事情的 ...
/ z7 T  f) j1 H2 c1 t9 t/ ?
记住:任何“简单”的方法都不可能建造出原理很复杂的模型。, `- Q" z' |2 J7 _% r9 ]  t0 B& O
我曾经劝您“先验证再说话,是做技术的人的好习惯呀...”,您可能没在意。& K3 K2 b1 W: Q, J3 |" u: r  F# t; {
- u, ~1 m$ }* I
我建议:您看看齿轮原理,理解原始基齿条在一对椭圆齿轮啮合中的位置和作用,然后了解椭圆齿轮的主要结构特点,最后才能真正了解您说的这个造型办法错在何处。假如您真的想把这件事搞清楚的话...

点评

一时冲动,哈,老师教育的是。多多学习。  发表于 2015-8-19 10:41
发表于 2015-8-19 10:37:23 | 显示全部楼层
回 zerowing  先生:
' _5 z6 y3 e' p) v8 v( X您说“SW的绘图思路基本同于加工,也就是你将来如何加工,你就可以怎么画出来”?* h7 s6 e' R+ d: X" w
其实Inventor,包括所有的三维CAD软件造型都是这样的,即:你怎么测量我怎么制造、你怎么制造我怎么建模“。因为所有CAD的应用目标都是,也只能是”设计构思表达、设计数据关联和设计决策支持“。

点评

大侠说得好。我对Inven的理解并没有那么深刻,但是从以往使用老破衣,二维CAD的经验看,SW革新的一点就是这个  发表于 2015-8-19 12:16
发表于 2015-8-19 12:35:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 陈伯雄 于 2015-8-19 12:38 编辑 ! H# w. Y4 \5 r
$ {# U$ J& X5 [
回 zerowing  先生:/ h1 d) a9 E5 F/ F7 S$ ]6 L7 D1 J$ T
其实对某软件的理解永远不可能“深刻”,因为软件只是您手里的一个工具,类似于吃饭用的碗筷。而且软件的观念太多的跟我们干这行的人还不一样,你想问问是咋回事,对方或者不理你、或者说不清,谈何理解?3 ]5 B' v8 D0 B9 @. P1 Z& ]
但是,对自己的设计的理解,对设计构思表达、设计数据关联和设计决策支持的理解,正常情况下没人能比您自己更深刻。
/ w2 z9 c) M/ O( e9 ]: P+ I按自己的需要去寻找和使用软件的现有功能,这是我们正常的思维方式。不会是因为软件有了个什么,我们的设计过程才因此会怎样。
: N, f% s+ G) I" x; C5 v( H在CAD系统中,您是主帅,指挥。怎样做是您说了算才是。
  a( R. n- ^2 B6 W
7 h! l+ {# U' @# E5 l1 C  F0 ]所以,您看看我早期写的AutoCAD的书,会发现即便是二维的CAD中,我也能实现基于装配的关联设计。再看看近来我写的Inventor的书,会发现几乎所有的过程、要点都差不多,只是因为基于三维模型,许多事情变得简单了。
% P( F; O1 H4 Q7 c% k4 z* W因为主帅没有换人,士兵和他们的装备比以前好了。
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