找回密码
 注册会员

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 5671|回复: 16

读书笔记之三---谨慎使用传递性

[复制链接]
发表于 2014-8-16 21:40:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Pascal 于 2014-8-16 22:39 编辑 7 a3 C% J3 s6 o3 q5 V% P' J% n
  ?4 Q) f- z7 W
这是笔记系列之三。
' M8 y1 n! E+ x# }1 S& P% {8 U8 v! M. [% {& j
之一是
# k. Y3 e; V" C) rhttp://bbs.cmiw.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=362805
, x# t7 i; x, d4 l' L7 |: b: C# G- f$ ]- G/ e, ^" a6 |" X
之二是
! t) ?  M( E1 t7 q
http://bbs.cmiw.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=364734
# v& M# n4 d- r! K( g! @4 X9 b! E; r* X5 S+ v6 P" z
1.在数学中,我们普遍使用传递性,如在实数范围内
a=b,b=c,则a=c
a>b, b>c,则a>c

7 K/ R7 C# e* G8 x7 v; L7 X+ N" l5 s/ i
2.但在现实生活中,使用传递性则要谨慎。
让我们看看这个问题:有一个2人游戏,甲乙二人来玩,每个人获胜的概率都是50%,也就是说此游戏对甲乙二人来说是公平的;同样,此游戏对乙丙二人来说也是公平的。我们能否推导出---此游戏对甲丙二人来说也是公平的?

( S6 G( Q5 ?  c/ i" O8 P9 @' v- N% L, @8 H' o* S7 o4 k3 t" U
3. 答案是否定的---即此游戏对甲丙二人来说不一定是公平的。

% [8 f8 |' |0 n# T; s( g: w+ {
4. 我们可以考察以下例子,比如说这是一个扔硬币的游戏,以硬币向上的数字大小定输赢,即比较硬币上面的数字,数字大的赢。硬币非常薄,也就是说硬币不会立在桌子上。
A.甲的硬币一面是数字7,一面是数字3;乙的硬币一面是数字9,一面是数字1。乙如果扔出9,必胜;扔出1则必输,因此乙获胜的概率是50%,同样甲获胜的概率也是50%,即此游戏对甲乙二人来说是公平的。
B.丙的硬币一面是数字6,一面是数字2;我们同理可得乙获胜的概率是50%,同样丙获胜的概率也是50%,即此游戏对乙丙二人来说也是公平的。
C.但是,如果甲丙2人来玩,会发生什么情况呢?游戏还是公平的吗?

2 a# c! t( e9 q6 |1 E
回复

使用道具 举报

发表于 2014-8-16 21:54:21 | 显示全部楼层
离散变量,好像是不公平。3 ^0 l9 s; o* @# C& b, M; @8 @- I
但是如果是连续变量呢?根据“实数集”那些理论,是否会导出公平?0 E0 I: M6 R, T+ g9 H
请大虾分析。
发表于 2014-8-16 22:32:48 | 显示全部楼层
这个……用斗兽棋来解释不是更形象吗?

点评

Das Auto. 哈哈  发表于 2014-8-18 11:44
不是谦虚,事实如此。不过俺可以肯定大侠你还知道另一句德语——“打死奥拓”  发表于 2014-8-17 22:04
大侠谦虚了,德语我只知道Volkswagen,哈哈。  发表于 2014-8-17 20:42
大侠看看8楼的例子。  发表于 2014-8-17 20:36
既然联系到生活,通常就无法满足那些理论条件了。这也是数学原理不能简单用于生活中的原因吧?至于德语,俺只是初学,认识几个单词而已,见笑了。  发表于 2014-8-16 23:11
斗兽棋的规则是人为制定的,觉得说服力不强。  发表于 2014-8-16 22:59
那是不等量的传递,下文会提到。大侠德语水平如何?  发表于 2014-8-16 22:45
或者用足球也可以,A队逢B队必胜,B队逢C队必胜,但是无法据此判断A队跟C队之间的胜负概率。  发表于 2014-8-16 22:38
 楼主| 发表于 2014-8-16 23:01:35 | 显示全部楼层
伏虎降龙 发表于 2014-8-16 21:54
/ v7 Y% {/ L. f1 i- t& a2 X* ?+ ^. {离散变量,好像是不公平。
3 ?6 x# r5 y3 F9 G1 u! w但是如果是连续变量呢?根据“实数集”那些理论,是否会导出公平?* d% a( x8 {( N' Z" ]( B
请大虾分析 ...
* @, A  Z7 r9 |; K8 F
如果是同样的概率分布,但数学期望值不同的话,还是不公平的。
  S, \8 x3 a% O' q9 G' _
 楼主| 发表于 2014-8-16 23:05:52 | 显示全部楼层
我们看看甲丙2人来玩,会发生什么。
8 q& B- L: w- |5 L/ S% n) H丙扔数字2,则必输;扔数字6,有一半机会赢。考虑到扔2、6机会是一样的,就是说甲丙玩这个游戏,丙赢的概率只有25%,而甲赢的概率有75%。8 ^+ P1 {! T, ~8 T) J% M- J! J' s
所以,对甲丙二人来说,这不是一个公平游戏。
 楼主| 发表于 2014-8-16 23:11:57 | 显示全部楼层
或者我们还可以让题目更简单点,乙的硬币不变,还是数字9和1;3 F' N- _* T2 z
甲硬币变成数字7和6,丙硬币变成数字4和3。8 N) e! G% g, Y1 ~
对甲乙来说,还是一个公平游戏,胜率各一半;对乙丙来说,也是一个公平游戏,胜率各一半。
" O, @4 o4 q3 q* a只是如果甲丙来玩的话,甲总是赢,丙总是输,这就是个绝对不公平的游戏了。
发表于 2014-8-17 11:08:57 | 显示全部楼层
能用传递性的都是要在同一性质下的吧!

点评

请看楼下的例子。  发表于 2014-8-17 20:43
 楼主| 发表于 2014-8-17 20:34:56 | 显示全部楼层
上面说了公平不能传递,“原谅我今天”大侠还提到了足球、斗兽棋的例子。
  X6 o! V% y8 A% ^9 s# P下面我们来看看不等量--经济学上叫偏好--能否传递。
, M9 O! g" Y( L+ u! d1. 华夏国某镇为推广旅游经济,想选一个镇花出来,经过充分的调查研究,相关部门推出了3种候选花---油菜花、杜鹃花和桂花。
3 X# o- v. \9 q( D8 D- \2. 选举人为该镇全体居民,并且我们还假定,对每个人来说,偏好可以传递;即如果某人喜欢油菜花多于杜鹃花、喜欢杜鹃花多于桂花,那么此人必定喜欢油菜花多于桂花。也就是说个体选择有传递性。
. a2 a0 b- p, ]4 b6 D5 @* W$ s3. 经调查发现有2/3的居民喜欢油菜花多于杜鹃花,有2/3的居民喜欢杜鹃花多于桂花。
: M1 P8 S% w; u6 g( }4. 能否得出结论---这次镇花选举中油菜花将胜出?
 楼主| 发表于 2014-8-18 12:18:48 | 显示全部楼层
能否得出结论---这次镇花选举中油菜花将胜出?
* @5 q; u- n$ b3 N  w6 z还真不一定。
; C3 |9 K! R1 v# x6 I' m/ j4 m/ w
1. 比如该镇有1/3居民对花的偏好是最喜欢油菜花,其次杜鹃花,最后桂花;我们把这个群体称为A群(油菜花,杜鹃花,桂花)。. L7 t3 l+ p: w4 i' P: H
   有1/3居民对花的偏好是最喜欢杜鹃花,其次桂花,最后油菜花;我们把这个群体称为B群(杜鹃花,桂花,油菜花)。! L( G( a2 I# {" N
   有1/3居民对花的偏好是最喜欢桂花,其次油菜花,最后杜鹃花;我们把这个群体称为C群(桂花,油菜花,杜鹃花)。
! h. O9 u) ]3 q) A2. 现在油菜花PK杜鹃花,A、C都是喜欢油菜花多于杜鹃花,只有B不是;即2/3的居民喜欢油菜花多于杜鹃花。1 z) D( @; }9 E1 W, S
   杜鹃花PK桂花,A、B都是喜欢杜鹃花多于桂花,只有C不是;即2/3的居民喜欢杜鹃花多于桂花。
, W. F8 ~4 J: ]- {0 t3. 是不是就可以认为该镇居民最喜欢油菜花了?别急,我们再来桂花PK油菜花。3 Z9 i5 D, r! O* c/ h
   桂花PK油菜花,B、C都是喜欢桂花多于油菜花,只有A不是;即2/3的居民喜欢桂花多于油菜花。
3 d" J( s$ X. F, C' h5 Z4. 2/3的居民喜欢油菜花多于杜鹃花,2/3的居民喜欢杜鹃花多于桂花,2/3的居民喜欢桂花多于油菜花。
+ s  S$ W( |. X) H- {  I4 Y% H' [  D   即油菜花优于杜鹃花,杜鹃花优于桂花,而桂花又优于油菜花!
& p! W  T' {$ ^   怎么会这样!形成连环套了。
$ x9 L3 q3 M! [3 q3 }! Y; a0 V% p   
发表于 2014-8-18 14:02:41 | 显示全部楼层
不同的样本空间不能混为一谈
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|机械社区 ( 京ICP备10217105号-1,京ICP证050210号,浙公网安备33038202004372号 )

GMT+8, 2025-8-29 09:22 , Processed in 0.077555 second(s), 19 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表