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楼主: 三晋闲人

零件装配问题求解,高手请进。

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 楼主| 发表于 2014-3-31 22:19:59 | 显示全部楼层
一毛 发表于 2014-3-31 14:13 ; F# P$ p; Z! j) @, n8 @& z
右键。。。。。。
# _* E+ g: B+ S( z& f# Y) T! \
无论在草图中,还是在特征中按右键都找不到有关浮动或重新定义的选项。请一毛中将详细解说。谢谢!
发表于 2014-4-1 02:37:53 | 显示全部楼层
好吧 无语了,……
1 Y: j( Z: F6 e8 g# Y. B……
- Z; L" H8 R* J8 u* S还就不信了,教不会你了?8 H+ g7 Y2 d6 W' N' c
上动画- M, \2 F3 Z9 l( p. u
# c( D* T: ?9 u" r# o, Q8 }1 f
同时选中 CTRL+左键依次单击9 f+ y6 O/ {3 d5 z

4 x1 \( ]$ V- l! T  X" ]* p

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发表于 2014-4-1 08:26:05 | 显示全部楼层
楼上大侠已经详细解答了。$ i7 Y+ s' u% Y: X, P
不过LZ连基本操作都没搞明白,怎么就直接飞跃到装配体的操作了呢?还是先从零件做起吧,多练练就行了。
 楼主| 发表于 2014-4-1 12:14:18 | 显示全部楼层
一毛 发表于 2014-4-1 08:26 7 ]: }/ o, h+ b/ T& T9 l1 h
楼上大侠已经详细解答了。/ F1 u" w, x2 d* |
不过LZ连基本操作都没搞明白,怎么就直接飞跃到装配体的操作了呢?还是先从零件 ...

3 \  J1 K) i$ `  E$ m没办法,因为手里有个急活,只能急用先学,在使用中慢慢掌握吧!
4 g, \! S2 G: B另外,对于一个退休之人,也不可能慢慢学会以后再使用的。
. d* z4 ~; M/ C8 n' v谢谢你的提醒!

点评

大侠不用客气,作为回报,既然您是退休之人,想来也有很多的经验,应该多给我们小辈讲讲你的经验才对  发表于 2014-4-1 15:32
 楼主| 发表于 2014-4-1 13:05:08 | 显示全部楼层
水水5 发表于 2014-4-1 02:37
; t. m# |" d, K; V好吧 无语了,……" O. ~; y3 J. m/ w8 u& V
……
- U* t$ x2 Q2 _' S& E* j还就不信了,教不会你了?

; w0 ]( v; K. S; {真是太好了,太感谢你了,居然花那么多的力气制作出动画来帮助我。* I" x* P/ V7 X
认真看了一遍,大致有了了解,但是还是需要再认真学习研究的。对于一个已退休之人,学习新东西的速度已是大不如前了。
8 T2 I3 p/ w* A再次谢谢你!
发表于 2014-4-1 15:27:43 | 显示全部楼层
三维制图里的零件不是手动摆放的,是靠配合来限定位置关系的,你这个图要在配合里定义同轴,再定义面的重合
 楼主| 发表于 2014-4-1 15:41:23 | 显示全部楼层
如是之说 发表于 2014-4-1 15:27 $ B# J# l# ~( ]$ S
三维制图里的零件不是手动摆放的,是靠配合来限定位置关系的,你这个图要在配合里定义同轴,再定义面的重合

2 X: _* h8 n  Z+ N( k+ s谢谢!我会按照大家给出的意见逐步学会使用的。
发表于 2014-6-17 11:21:32 | 显示全部楼层
右键零件 改为浮动
发表于 2014-6-17 22:08:03 | 显示全部楼层
怎么会无法移动呢?把它托出来的时候托到空白处啊
发表于 2014-6-19 22:10:47 | 显示全部楼层
水水5 发表于 2014-3-30 03:16 . Q) I+ `8 E2 T( L3 |
如果是第一个零件,系统默认固定,以后的零件是浮动的,在插入第二个以后可以更改第一个为浮动并重新添加约 ...
/ X9 A9 F) J& Q2 f* F& w
正解
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