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solidworks在装配体中如何实现top-down设计?

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发表于 2013-11-15 13:54:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
solidworks在装配体中如何实现top-down设计,最好举个例子,用简单两个零件。' E# w/ P6 u: z- {* D

: _$ g; O. N: {$ N" k8 }感谢舍友。
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发表于 2013-11-15 15:17:58 | 显示全部楼层
你说的可是在装配体状态下,编辑零件? 直接点零件编辑就可以了, 不用退出找单个零件。

点评

肯定不是 你搜一下自上而下设计  发表于 2013-11-15 15:19
发表于 2013-11-15 15:37:01 | 显示全部楼层
简单点就是尺寸关联,比如两块板,孔位对准了,其中一个位置大小变化了,另一个跟着变
发表于 2013-11-15 15:37:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 HWJ1989 于 2013-11-15 15:46 编辑 $ c; X! G+ A( x# x9 |+ D4 w, ~
0 m2 s; r+ @1 f) A- I

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发表于 2013-11-15 15:45:24 | 显示全部楼层
图片发不上去,直接讲就是在装配体状态,点零件就可以看到有个编辑零件选项,点进去就可以编辑零件了,其他零件就会呈现,透明模式,不如说,你想对一个零件挖孔,和另一个零件的孔对上,你可以在那个零件里点编辑,在对应面上建立草图,用投影,就可以在那个零件上挖出对应的孔。这种适用于在有参考的零件上实现相关关系。

点评

在工具栏里有个新零件,你先点一下再建立就可以了,效果和那个一样  发表于 2013-11-18 10:04
这个我知道,我想了解的是再装配体中不要先插入零件,而是先建基准面、对应关系等。  发表于 2013-11-18 08:10
发表于 2013-11-15 15:49:38 | 显示全部楼层
零件7本来是没东西的,都是基于零件6上画出来的。这种是相关联的,也就是说,我改了零件6孔的大小,那手柄直径也会跟着变小。
发表于 2013-11-18 10:11:24 | 显示全部楼层
HWJ1989 发表于 2013-11-15 15:45 6 V& b( R: }  N7 x
图片发不上去,直接讲就是在装配体状态,点零件就可以看到有个编辑零件选项,点进去就可以编辑零件了,其他 ...

  i' K$ x7 R, w! S+ Q+ m3 z3 Y你看下,建立出来是不是这样的) ^- E* U5 C: |; V* D

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