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, `$ c$ b8 o4 l莱布尼茨公式圆周率的计算如下:在圆中画等边的多边形来实现,划分越多越接近圆周率,设圆半径为a, v) V- v3 x! K! z+ ~
1)等边三角形,圆心到三个顶点的距离是一样的,三角形的面积为3√3/4*a^2=1.332a^2% d4 E5 j. s$ W, Q
2)正方形,面积为2a^2
7 x; H8 `, B; V8 Z; T8 y; U3)等边五角形,面积为2.377a^2
( M3 z7 D$ O& b) k1 t, f3 T& z4)等边六角形,面积为3√3/2a=2.598a^21 O* P) L* B* X9 f6 |
从数值可以看到变化趋势:1.332,2,2.377,2.598....越来越接近3.141592654...
0 `0 p8 o3 o5 X0 b% q: ?" H老祖宗祖冲之就是靠多边形这样计算出来的,只不过他比我们困难,因为那时不能使用三角函数表,还需要自己去计算。我们要得到小数点后超过4位的准确数字,我们也只有自己计算,因为三角函数表就4位有效数字。
' t) w% q- I* ^2 X$ [8 X+ q4 [....这样一直计算下去,其结果将越来越接近π(圆周率),为计算方便,可以从正方形到八边形 3 k6 S" `4 m7 _
π/4=1-1/3+1/5-1/7+1/9-1/11+…… |