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莱布尼茨公式圆周率的计算如下:在圆中画等边的多边形来实现,划分越多越接近圆周率,设圆半径为a, V# m5 E4 V; R2 ]4 g" }
1)等边三角形,圆心到三个顶点的距离是一样的,三角形的面积为3√3/4*a^2=1.332a^2
; b7 n% c6 t# v6 w2)正方形,面积为2a^2
6 U+ L" o w$ W* g( N% h0 ]3)等边五角形,面积为2.377a^2
8 P+ Z! ?" M1 Y; y4)等边六角形,面积为3√3/2a=2.598a^2
' _; G6 I1 h8 \* H C/ w从数值可以看到变化趋势:1.332,2,2.377,2.598....越来越接近3.141592654...* q) ~9 Y3 M' k/ p5 x3 ~
老祖宗祖冲之就是靠多边形这样计算出来的,只不过他比我们困难,因为那时不能使用三角函数表,还需要自己去计算。我们要得到小数点后超过4位的准确数字,我们也只有自己计算,因为三角函数表就4位有效数字。
; ?& u7 b( q3 ~....这样一直计算下去,其结果将越来越接近π(圆周率),为计算方便,可以从正方形到八边形
) ^" |3 _) F" j$ I π/4=1-1/3+1/5-1/7+1/9-1/11+…… |