本帖最后由 天水蓝 于 2011-12-5 09:30 编辑
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- z* n8 {# W% R: n+ s* z' m( S" R说说我的经历,* u I# J: e1 ]% q. b( a
我本身不是工程师,其实连技术人员都算不上。如果非要靠一下的话,我自称都是项目经理。经常有画图需要,因为要根据客户要求出方案,你给技术员讲吧,很难100%传递你对客户要求的理解。于是我自己画装配图,当然我也是有基础的。2 O7 s* g: a+ d, c! e q4 i- H
我比较落后了,上学的时候还是学习的手工制图,学习Autocad,也是干了这个工作以后。到大街上买了一个盗版,连夜自学一个星期,就基本适应了。其实那东西与手工绘图没太大区别。
: r2 X: _# N1 D# V) ]' w再过了几年,3D的软件很容易搞到了,于是搞了几个版本要学一下。开始的时候确实很费劲。这东西,下手的方式与2D还是有些区别的,思路也不一样。工作忙的时候,就没学下来。而且,与很多工程师感觉相同,就是:反正也要出工程图,那还不如直接手画,也很快阿。0 N0 I$ x0 m3 t9 J' m' X* z
再后来,工作内容有些改变,产品转型了。鬼子提供的文件,大都是工程图+3D模型。 为了看模型方便,自己开始咬牙学习。当然也开始自己建模。/ Q5 C( u3 @/ l9 c! V" D
再后来,简单的零件,做3D的就很顺手了,但是工程图不会出。于是就再转到cad里面出工程图。再后来,自己学习了一下工程图,发现,比Autocad的那种传统方法效率高很多。于是,工程图也直接用SW了。: I" U5 }/ L0 R& }
这时突然发现,其实,3d要比2D方便的多。效率很高阿。 简单的说把,随随便便一个零件,你要是用2D表示,至少要2个视图吧?多少根线条啊。但是,3D的,只要一面的草图,另一面拉伸就ok了。 就不要说复杂的结构了。
: \; e5 `0 q; `6 p9 G+ f+ V, e" ?: H另外,你修改结构时,如果模型有冲突,软件都可以提示,但是2D的,只能自己一条线一条线搞。# D' J8 M; a/ j4 s$ [$ C
所以,我们不说别的,仅仅是就效率来说,3D的要高出2D的许多。) q7 f& ], y' h8 n
/ C" o* ^% M. |2 f: d7 q& [1 E) C从我的个人感受来说,只要你是干这行的,必须要会3D软件,如果你用顺手了,你会发现,与之前的工作相比,那是跨越性的变化。2 y/ n8 ]; P5 n" @) c
别强调2D如何如何,工程图当然2D,但这不是你拒绝使用3D的理由。也不是说,随便什么都是3D,那就太死板了。当然有些活,还是2D直接画省事,但是你会发现,那种需要其实只是日常工作很少一部分。就如同,还有些时候,手工直接画个图,标个尺寸,比Autocad更快,但这不是你拒绝使用autocad的理由(这点我们有个老工程师就很, 到如今,他都是手绘,然后让制图员再搞成电子版的。虽然他手绘速度很快,唉)2 N& y$ K0 }3 X/ }9 G* n" N
: G8 t6 B- A+ O" Y$ w我要是大公司的老板或者技术管理,我一定要强制普及3D,因为这样,1,可以少犯错误。2,可以提高效率:你别跟我说你2D效率很高。 我自己画图建模我什么都知道,你所谓的效率很高,是你没用过或者用不好3D,如果你目前2D 比我3D效率还高,就说明你3D了,要比我3D效率还高。$ L& @' k$ \, O% l, D
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软件,就是个工具。当然哪个工具效率高就用那个了。一个工具新出来,总要适应一下。 另外,工具与工具之间,也不一定是完全替代的。比如,推土机挖掘机这么发达,大的小的都有,锹镐这么原始的工具仍然存在。但是那只是补充。
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