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有了螺蛳壳的数学式后,如何使用Solid Works来绘制它?-这是我较早时候写的文章

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发表于 2011-5-19 16:45:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
这篇文章是在较早的时候写的,现在拿来在这里发表,目的是想向社友们提出一个问题?
$ r: }. p( m6 J# _) j' ]文章的内容是介绍螺蛳壳的数学式的推导过程。这里的问题是有了螺蛳壳的数学式后,如何使用Solid Works来绘制它?接下来我将发表“图形变量与图形函数”,以解决螺蛳壳的绘制及其相类似的图形。与大家一起讨论学习。

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发表于 2011-5-19 17:13:13 | 显示全部楼层
高手、学习学习
发表于 2011-5-20 16:15:29 | 显示全部楼层
搞这么高深的东西?看来老兄是大学教授了?
 楼主| 发表于 2011-5-20 17:56:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 zmq 于 2011-5-20 18:03 编辑
; ~  g1 K! l! u8 c& v% n& `7 G+ @
* K. B, g& j, x- b回复 honyo2011 的帖子
* ?2 y: u! k, @' O( c9 g% X& d, h+ o
我在制造空对空产品!这个数学式花了我十年的时间,开始就只有无奈,我把螺蛳壳切开,琢磨了一段时间后,来灵感了!
发表于 2011-5-20 23:13:19 | 显示全部楼层
楼主是探讨还是大家一起想办法?
4 D( B$ O# f' k这个东西属于swAPI的范畴吧。利用方程式建模。  x9 N* x) q7 j$ i* ~8 z$ ]
没研究那些,俺也就画些棍子板子啥的。
 楼主| 发表于 2011-5-21 05:38:29 | 显示全部楼层
回复 tigerguo1975 的帖子, q5 M8 _2 ?5 ^' u7 h

% Z# \5 G, O- u0 v. C对方程式需要比较熟悉,否则,是很难画出来。
发表于 2011-5-22 11:25:48 | 显示全部楼层
不知楼主所谓的螺丝壳是什么样的,用方程式驱动的曲线不是可以画的?
# @3 U) a5 S/ [2 {  u  r7 B; M$ K9 q6 a- c2 ?$ q, ?' ^  L% s

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点评

zmq
“螺蛳壳的数学式”是在三个假定条件下导出的三个条件是,如果把螺蛳壳看成是一个正圆锥,通过中心线切开: 1 ,切面与壳面的交线是圆(简称截面圆): 2,所有截面圆的圆心均落在同一直线上,该直线与正圆锥轴线构  详情 回复 发表于 2015-7-16 09:41
发表于 2011-5-22 11:48:33 | 显示全部楼层
呵呵,我不会,楼主赶紧介绍介绍吧。
发表于 2011-5-23 08:35:31 | 显示全部楼层
呵呵,这个东西不是电脑上怎么表现的问题,而是自己脑子里怎么设想的问题!
发表于 2011-5-23 09:50:39 | 显示全部楼层
好深奥啊!楼主快介绍吧!
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