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楼主: 崛起的80后

凸轮测绘、设计心得(实用型)

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发表于 2010-12-22 12:25:23 | 显示全部楼层
如果是空间的呢,比如圆柱凸轮,我觉得,如何有条件的话,还是逆向好(就是用三座标扫出点云文件,然后建模)
 楼主| 发表于 2010-12-22 12:38:13 | 显示全部楼层
圆柱凸轮的道理是一样的,一样有最高点和最低点,凸轮的最高和最低点的确定至关重要,轮廓曲线根据运动规律和运动类型参考相应的公式去计算,但是公式的繁琐程度大家也都看到了。凸轮设计的难点一半取决于这些复杂的公式。
发表于 2010-12-22 14:43:56 | 显示全部楼层
实际工作中用到一次都了解了
发表于 2010-12-22 17:31:58 | 显示全部楼层
曲线需要做二次或三次拟合吧,否则有冲击的!
发表于 2010-12-22 19:45:41 | 显示全部楼层
崛起的80后 发表于 2010-12-22 12:38
圆柱凸轮的道理是一样的,一样有最高点和最低点,凸轮的最高和最低点的确定至关重要,轮廓曲线根据运动规律 ...

盘型凸轮的话,还可以用软件勉强模拟出来,可是柱型凸轮就不好办了,不知道楼主有没有什么好办法,希望能继续讨论
发表于 2010-12-22 21:16:57 | 显示全部楼层
说的很好,好资料,学习了。
发表于 2010-12-25 20:04:50 | 显示全部楼层
顶楼主,经验之谈
发表于 2011-2-18 21:02:31 | 显示全部楼层
在這學習這方面的知識
发表于 2011-2-20 16:34:45 | 显示全部楼层
我也想学习凸轮设计,但是不会,望大虾们多多指点。
发表于 2011-2-20 17:25:55 | 显示全部楼层
看了楼主的帖子,大有感触,学习了。
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