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楼主: 373405101

UG运动仿真,魔方的旋转

 火.. [复制链接]
 楼主| 发表于 2010-11-27 17:39:07 | 显示全部楼层
回复 雨中人GF 的帖子% D# b$ e) i( u
2 M) N% @; o+ S- W8 I  L
点在线上副,点在线上副,STEP函数,旋转副,就这几个,没别的了,自已试试看+ p2 Z6 A* E' E
% T3 O/ u2 C3 U) C8 @
发表于 2010-11-27 19:25:04 | 显示全部楼层
回复 373405101 的帖子4 O% J# \/ z6 N3 {
- b7 N4 B8 H# q! i' [
呵呵   这样  继续专研下去啊  一定可以的 " `) O0 L# j( W' {' g' n$ H  x
发表于 2010-11-27 19:44:09 | 显示全部楼层
先顶顶 再看。。。。。。。。
6 l! m7 e% g, S' m0 H
 楼主| 发表于 2010-11-27 20:50:27 | 显示全部楼层
回复 陆海洋 的帖子
0 Q/ ^. s0 o" s/ \' y; ^
7 r8 Q( r8 d+ x$ V' G  Z可惜啊,到现在为止没发现能把运动仿真转化为经济的渠道!呵呵
8 t* j# u' ^2 I7 _
发表于 2010-11-27 21:05:59 | 显示全部楼层
虽然只能走几步  但已经很强了 !
发表于 2010-11-27 21:42:04 | 显示全部楼层
回复 373405101 的帖子8 [# F9 }" J- P0 h

+ ]+ N3 q6 ]# `# K) v不过现在有些人就开个工作室 专门搞仿真这一块的  做的好 还是有前途的  有些不大的公司雇不起那些工程师 就外包给那写工作室或者一些小公司 !!好好钻研 还是有前途的!!!& E+ U5 A! w9 S! P$ J
发表于 2010-11-30 17:19:06 | 显示全部楼层
UG后处理 精通吗  请教  
发表于 2010-12-2 21:12:29 | 显示全部楼层
看上去很是神奇啊!!!!!!!!!!
发表于 2010-12-23 11:46:55 | 显示全部楼层
回复 373405101 的帖子; C1 B8 e3 p: t
; U+ D, p- ~; w. w+ }& j
大哥,能不能出个魔方仿真的教程,小弟感激不尽啊。% ]  C2 e0 }1 p& R+ I
 楼主| 发表于 2010-12-23 18:36:55 | 显示全部楼层
回复 fpcme 的帖子3 a, x; O6 V0 u  n$ w3 y, K7 H8 g

) P- L1 g& v/ K  K简单说一下吧,就是把魔方的每个块都定义为连杆,反复运用点在线上副,其实运动中还有几条线,隐藏了,再使用STEP函数。但这样是有局限性的,就是只能动以上几步,再想动我是没办法了!自已想想吧,需要帮助可以找我。
: J$ T: K- i6 ^( \
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