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楼主: 373405101

UG运动仿真,魔方的旋转

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 楼主| 发表于 2010-11-27 17:39:07 | 显示全部楼层
回复 雨中人GF 的帖子
% ?5 D* r, `1 n4 U; Y- E) k+ B  }, [4 q( O* q& \' F. S( e5 U
点在线上副,点在线上副,STEP函数,旋转副,就这几个,没别的了,自已试试看
" p) l% D; x1 L  [6 b
5 T5 m. \7 E; j
发表于 2010-11-27 19:25:04 | 显示全部楼层
回复 373405101 的帖子2 `% c; u3 l$ D8 c2 |* Y
5 d9 l* M/ B' V8 o3 \
呵呵   这样  继续专研下去啊  一定可以的
+ G: @5 g) h4 o. T# D
发表于 2010-11-27 19:44:09 | 显示全部楼层
先顶顶 再看。。。。。。。。# N% V& F6 k& G" v: p( r* Y, X( f
 楼主| 发表于 2010-11-27 20:50:27 | 显示全部楼层
回复 陆海洋 的帖子
) ^" `- T* i: h& Y3 ?5 W" `' Q- I2 G  Y
可惜啊,到现在为止没发现能把运动仿真转化为经济的渠道!呵呵
0 Q6 e  _8 P. ~8 X; d) s, D
发表于 2010-11-27 21:05:59 | 显示全部楼层
虽然只能走几步  但已经很强了 !
发表于 2010-11-27 21:42:04 | 显示全部楼层
回复 373405101 的帖子1 `8 C6 ?6 d# k- [0 Y

$ {+ f4 K! ~: q) |& ~, F9 p不过现在有些人就开个工作室 专门搞仿真这一块的  做的好 还是有前途的  有些不大的公司雇不起那些工程师 就外包给那写工作室或者一些小公司 !!好好钻研 还是有前途的!!!
% |/ O2 J0 q% x" z  ~. T, T
发表于 2010-11-30 17:19:06 | 显示全部楼层
UG后处理 精通吗  请教  
发表于 2010-12-2 21:12:29 | 显示全部楼层
看上去很是神奇啊!!!!!!!!!!
发表于 2010-12-23 11:46:55 | 显示全部楼层
回复 373405101 的帖子$ I8 m; u8 P& p) Q# `  p

3 c4 |8 h" c- d: T* }/ K大哥,能不能出个魔方仿真的教程,小弟感激不尽啊。4 Q8 G% _( D# E. _0 _2 \
 楼主| 发表于 2010-12-23 18:36:55 | 显示全部楼层
回复 fpcme 的帖子$ T$ H  j/ ?2 Y2 {9 y% |! N

% j) \* G+ M7 s4 r5 O简单说一下吧,就是把魔方的每个块都定义为连杆,反复运用点在线上副,其实运动中还有几条线,隐藏了,再使用STEP函数。但这样是有局限性的,就是只能动以上几步,再想动我是没办法了!自已想想吧,需要帮助可以找我。
) L$ y. W; O8 ?" [! v$ D6 q) y  [
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