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楼主: 373405101

UG运动仿真,魔方的旋转

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 楼主| 发表于 2010-11-27 17:39:07 | 显示全部楼层
回复 雨中人GF 的帖子
' q" m! G% D0 r' L% O( X. L# g* s$ T7 \% ]2 \, J$ R
点在线上副,点在线上副,STEP函数,旋转副,就这几个,没别的了,自已试试看4 R8 q( t1 I4 }, _
( C) m' ?  _5 V8 G: Q7 f: {- @
发表于 2010-11-27 19:25:04 | 显示全部楼层
回复 373405101 的帖子
8 J5 G: o* \3 M* Z0 U7 G
6 F6 M- ^; _& |3 z9 u" I呵呵   这样  继续专研下去啊  一定可以的
5 o8 t+ c* y, ~& [/ h' J1 D
发表于 2010-11-27 19:44:09 | 显示全部楼层
先顶顶 再看。。。。。。。。
& r5 L" ^9 z4 ?- ~7 N- k2 Z$ |
 楼主| 发表于 2010-11-27 20:50:27 | 显示全部楼层
回复 陆海洋 的帖子
/ o% H$ L' N* w" @( M! v5 |
2 [: ~6 e* E, P6 o/ [* f8 e8 A可惜啊,到现在为止没发现能把运动仿真转化为经济的渠道!呵呵
* B7 ]3 `# H) g- ^+ N) R
发表于 2010-11-27 21:05:59 | 显示全部楼层
虽然只能走几步  但已经很强了 !
发表于 2010-11-27 21:42:04 | 显示全部楼层
回复 373405101 的帖子
1 W# E) w' O8 j4 G4 ~1 J* l3 \4 i+ E0 [
不过现在有些人就开个工作室 专门搞仿真这一块的  做的好 还是有前途的  有些不大的公司雇不起那些工程师 就外包给那写工作室或者一些小公司 !!好好钻研 还是有前途的!!!
5 k$ F1 x1 T- v) u  R
发表于 2010-11-30 17:19:06 | 显示全部楼层
UG后处理 精通吗  请教  
发表于 2010-12-2 21:12:29 | 显示全部楼层
看上去很是神奇啊!!!!!!!!!!
发表于 2010-12-23 11:46:55 | 显示全部楼层
回复 373405101 的帖子
6 `* N: W; l. Q" m' p; E& m& E& ^; r* x$ J
大哥,能不能出个魔方仿真的教程,小弟感激不尽啊。
! K. s% m: R8 Q: d/ _
 楼主| 发表于 2010-12-23 18:36:55 | 显示全部楼层
回复 fpcme 的帖子  \) Q/ C( [) [7 \) A/ S. M0 {
' v8 h$ h1 f: d. d6 u% A  @6 f
简单说一下吧,就是把魔方的每个块都定义为连杆,反复运用点在线上副,其实运动中还有几条线,隐藏了,再使用STEP函数。但这样是有局限性的,就是只能动以上几步,再想动我是没办法了!自已想想吧,需要帮助可以找我。
2 y3 V6 i& U0 {( p3 \" R. {) \
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