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楼主: 373405101

UG运动仿真,魔方的旋转

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 楼主| 发表于 2010-11-27 17:39:07 | 显示全部楼层
回复 雨中人GF 的帖子
1 z" ]6 S# z" Y2 [8 J' }9 N5 I6 c1 n& E% m) c
点在线上副,点在线上副,STEP函数,旋转副,就这几个,没别的了,自已试试看4 H# e% j% `9 n3 x
+ {0 R; n6 ]& G- }+ ]
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发表于 2010-11-27 19:25:04 | 显示全部楼层
回复 373405101 的帖子" E/ {5 @# C4 J* ]4 q0 q

- I3 d! C* |  w5 Q4 J6 p$ t呵呵   这样  继续专研下去啊  一定可以的
5 |3 z. |/ y/ Z9 J) h
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发表于 2010-11-27 19:44:09 | 显示全部楼层
先顶顶 再看。。。。。。。。/ t: ]. o& v9 d! D$ F& T; Z
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 楼主| 发表于 2010-11-27 20:50:27 | 显示全部楼层
回复 陆海洋 的帖子
* S1 e1 j, Y& M; E% _" N8 g- w9 v' E% S1 ^
可惜啊,到现在为止没发现能把运动仿真转化为经济的渠道!呵呵9 A7 c8 J& P# a( z
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发表于 2010-11-27 21:05:59 | 显示全部楼层
虽然只能走几步  但已经很强了 !
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发表于 2010-11-27 21:42:04 | 显示全部楼层
回复 373405101 的帖子& i2 C; ?# P3 F1 F
& t+ p# a7 ?4 z: F) {
不过现在有些人就开个工作室 专门搞仿真这一块的  做的好 还是有前途的  有些不大的公司雇不起那些工程师 就外包给那写工作室或者一些小公司 !!好好钻研 还是有前途的!!!/ [! M; i9 V' L1 Z6 b1 a8 z; s/ p
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发表于 2010-11-30 17:19:06 | 显示全部楼层
UG后处理 精通吗  请教  
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发表于 2010-12-2 21:12:29 | 显示全部楼层
看上去很是神奇啊!!!!!!!!!!
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发表于 2010-12-23 11:46:55 | 显示全部楼层
回复 373405101 的帖子
8 O6 [( ]- ^( X7 r. L+ A. |4 r4 A, o1 Q/ O! q
大哥,能不能出个魔方仿真的教程,小弟感激不尽啊。% L* z5 [7 P( ^2 ]2 [- w
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 楼主| 发表于 2010-12-23 18:36:55 | 显示全部楼层
回复 fpcme 的帖子
6 }! W: X4 C' J( W2 v- X5 _! M+ c' B
" G; a1 }  w4 E3 b简单说一下吧,就是把魔方的每个块都定义为连杆,反复运用点在线上副,其实运动中还有几条线,隐藏了,再使用STEP函数。但这样是有局限性的,就是只能动以上几步,再想动我是没办法了!自已想想吧,需要帮助可以找我。
5 t5 u! L  A% a$ h1 }
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