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请教Solidworks螺纹的画法

 火... [复制链接]
发表于 2010-11-23 22:08:29 | 显示全部楼层
打开一个螺钉之类的标准件,看用的怎样的方法
发表于 2010-11-28 09:37:58 | 显示全部楼层
静水流深chen 发表于 2010-5-25 20:49
. H# T: X2 ?: F* M7 B, o大家一般都用装饰螺纹线,本人觉得不是很逼真,

; |4 |) ]/ Q( r" m8 R* w- ?- @3 A楼主想要多逼真?个人认为装饰螺纹线是最好的画螺纹的方法。
' U& ?- c) d) F/ h" i+ E- O; _6 ^0 q) P# j4 X4 L/ y

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发表于 2010-11-28 12:07:01 | 显示全部楼层
同意12楼的,用装饰螺纹线不很好吗,出图又方便。
发表于 2010-11-28 16:58:44 | 显示全部楼层
我都是截图贴上去的!!!!!!!!
发表于 2010-11-29 13:12:03 | 显示全部楼层
同意                        
 楼主| 发表于 2010-12-4 12:56:04 | 显示全部楼层
回复 linjx 的帖子' U3 D' [8 o, P

) n8 x' n3 u  e5 ~3 P2 `& ~用扫描的方法画法更加逼真,这样一点线条都没有
发表于 2010-12-4 19:02:35 | 显示全部楼层
静水流深chen 发表于 2010-12-4 12:56
. U/ M: r1 I3 I  a4 i+ q; T回复 linjx 的帖子5 T, E6 I- i3 Q3 j
9 G9 ]7 G  C+ _6 O% a* m7 _3 F0 F
用扫描的方法画法更加逼真,这样一点线条都没有

$ _9 C% T5 N0 _2 ~2 ?$ C用扫描的办法确实可以做出跟实际螺纹差不的效果,但这对出工程图却没有任何意义,因为螺纹的表示方法都已由国标了
) \8 |1 a% U& i+ ]
发表于 2010-12-4 19:12:28 | 显示全部楼层
UG可以选择符号形式还是逼真螺纹,不过因为出图的缘故,一般画成符号形式的,SW刚学的,不知道怎么画出逼真的螺纹
发表于 2010-12-19 19:38:40 | 显示全部楼层
方法跟楼上的朋友们一样,旋转切除
发表于 2011-3-27 20:24:00 | 显示全部楼层
这是最基本的内容啊。。。" |4 o. ~% b) j: D
先拉伸出实体圆柱面,选定一个面,转化实体引用,插入螺旋线,换基准面画出扫描草图(牙型),扫描切除
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