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请教Solidworks螺纹的画法

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发表于 2010-11-23 22:08:29 | 显示全部楼层
打开一个螺钉之类的标准件,看用的怎样的方法
发表于 2010-11-28 09:37:58 | 显示全部楼层
静水流深chen 发表于 2010-5-25 20:49 , I8 P  B+ q2 j
大家一般都用装饰螺纹线,本人觉得不是很逼真,

2 q3 z/ y) z# w8 [" l+ x8 Z楼主想要多逼真?个人认为装饰螺纹线是最好的画螺纹的方法。2 e1 |: ~; y6 Y- s! [& C
' l) {/ U/ ?  y/ Q8 p- @0 o

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发表于 2010-11-28 12:07:01 | 显示全部楼层
同意12楼的,用装饰螺纹线不很好吗,出图又方便。
发表于 2010-11-28 16:58:44 | 显示全部楼层
我都是截图贴上去的!!!!!!!!
发表于 2010-11-29 13:12:03 | 显示全部楼层
同意                        
 楼主| 发表于 2010-12-4 12:56:04 | 显示全部楼层
回复 linjx 的帖子
, q: ?6 M( W: U. \
# n! T. H3 @' b: E用扫描的方法画法更加逼真,这样一点线条都没有
发表于 2010-12-4 19:02:35 | 显示全部楼层
静水流深chen 发表于 2010-12-4 12:56
( y% |+ V) D# A' M. z: n回复 linjx 的帖子% o' j! ], ^1 _; k  f8 w  ?; y& n

7 f- A4 Z: |& I* {用扫描的方法画法更加逼真,这样一点线条都没有
; ]  w& Z6 @6 w- h
用扫描的办法确实可以做出跟实际螺纹差不的效果,但这对出工程图却没有任何意义,因为螺纹的表示方法都已由国标了
. _; C2 X" j9 n
发表于 2010-12-4 19:12:28 | 显示全部楼层
UG可以选择符号形式还是逼真螺纹,不过因为出图的缘故,一般画成符号形式的,SW刚学的,不知道怎么画出逼真的螺纹
发表于 2010-12-19 19:38:40 | 显示全部楼层
方法跟楼上的朋友们一样,旋转切除
发表于 2011-3-27 20:24:00 | 显示全部楼层
这是最基本的内容啊。。。6 j/ W" x7 r, W( r. u) i
先拉伸出实体圆柱面,选定一个面,转化实体引用,插入螺旋线,换基准面画出扫描草图(牙型),扫描切除
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